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20 Folgen
1. Verloren im All

1. Verloren im All
Als das Energiesystem von Atlantis beschädigt wird, stellt Rodney McKay alle nicht essentiellen Systeme ab. McKay erkennt, dass die Schutzschilde der Stadt in nur 28 Stundenkomplett ausfallen und die Bewohner dem Weltraumvakuum erliegen könnten.
2. Rettungsleine

2. Rettungsleine
Lt. Col. Sheppard führt einen gewagten Angriff an, um ein ZPM zu sichern, das Atlantis retten kann. Als die Replikatoren den Übergriff auf ihre Stadt bemerken, muss Sheppards Team sie in Schach halten oder die Hoffnung aufgeben, Atlantis zu retten.
3. Das Wiedersehen

3. Das Wiedersehen
Ronon trifft eine Gruppe Satedaner von früher, die das Atlantis-Team um Hilfe bei einer gefährlichen Mission gegen die Wraith bitten. Doch als die Atlantis-Crew gefangen genommen wird, erkennt Ronon die Wahrheit über seine alten Freunde.
4. Doppelgänger

4. Doppelgänger
Auf einem Erkundungsgang auf einem Dschungelplaneten berührt Lt. Col. Sheppard ein Kristallgewächs und wird zum Wirt einer infektiösen Energieform. Auf Atlantis wandert das Wesen von einer Person zur anderen und wird zum Risiko für die Crew.
5. Reisende

5. Reisende
Auf dem Rückweg nach Atlantis wird Lt. Col. Sheppard (Joe Flanigan) von einem skrupellosen Abtrünnigen mit geheimer Agenda gefangen genommen. Als das Team nach ihm sucht, wird Sheppards Einfallsreichtum auf die Probe gestellt, als er überleben will.
6. Tabula Rasa

6. Tabula Rasa
Atlantis wird von einem Virus heimgesucht, das Amnesie verursacht, und McKay erwacht ohne Erinnerung daran, wer er ist. McKay befolgt ein Video, das er früher aufgenommen hatte, befreit sich selbst und sucht nach dem Schlüssel des Rätsels.
7. Verschollen

7. Verschollen
Bei Ankunft auf New Athos zu einem Übernachtungsbesuch finden Teyla und Dr. Keller die Siedlung verlassen vor. Ihr Leben ist durch die Bola Kai, einen Kriegerstamm, bedroht. Sie dürfen nicht gefangen werden, bis ein Suchtrupp kommt.
8. Der Seher

8. Der Seher
Noch immer ohne eine Spur der Athosianer erbittet Teyla einen Außerweltbesuch bei einem Seher, Davos, der ihr helfen könnte, ihr Volk zu finden. Auf Atlantis trifft Agent Woolsey in, um Col. Carter zu beurteilen.
9. Fehlentscheidung

9. Fehlentscheidung
Nachdem er zahllose Stunden am Coding für den Replikator gearbeitet hat, gibt McKay widerwillig zu, dass er Hilfe von seiner Schwester Jeannie benötigt. Doch sie wird vermisst, und McKay reist zur Erde, um sie und ihre Kidnapper zu finden.
10. Die Mühsal der Sterbenden

10. Die Mühsal der Sterbenden
Eine mysteriöse Drohne schlägt in die Stadt ein. Das Team ist überzeugt, dass die Replikatoren sie gefunden haben.
11. Grosse und kleine Sünden

11. Grosse und kleine Sünden
Bei der Chance, Replikatoren-Schiffe zu tracken, will das Atlantis-Team sie endlich erledigen... doch es könnte eine Allianz nötig sein. Das Team beeilt sich, die Menschensiedlung zu evakuieren, die im Weg der angreifenden Replikatoren liegt.
12. Kriegsbeute

12. Kriegsbeute
Die Atlantis-Langstreckensensoren fangen das Signal eines Subraum-Gerätes ein, das to Dr. McKay erkennt. Das Team verfolgt das Signal zu einem beschädigten Schiff, das im All treibt. Dort finden sie Hinweise auf eine geheime Wraith-Basis.
13. Quarantäne

13. Quarantäne
Als ein Alarm ertönt, vermutet McKay, dass eine hochansteckende Krankheit das Selbstschutzsystem der Stadt ausgelöst hat. Während lebenswichtige Systeme betroffen sind, sitzt das Atlantis-Team ausweglos in verschiedenen Bereichen der Stadt fest.
14. Prinzessin Harmony

14. Prinzessin Harmony
Um diplomatische Beziehungen aufrechtzuerhalten, begleiten Sheppard und McKay Harmony, eine frühreife junge Prinzessin, bei einer Initiation. Sie ahnen nicht, dass sie Feinde und Charakterfehler hat, mit denen man sich erst noch befassen muss.
15. Die Ausgestossene

15. Die Ausgestossene
Als Lt. Colonel John Sheppard hört, dass sein Vater verstorben ist, kehrt er zur Erde zurück. Doch dort wird er in ein Experiment verwickelt, das schiefging - ein Replikator in Menschengestalt, der jetzt frei rumläuft und gefasst werden muss.
16. Trio

16. Trio
Während einer außerweltlichen Mission in einem Dorf mit heftigen seismischen Beben stürzen Carter, McKay und Dr. Keller in einen Krater. Doch jeder Versuch, aus der Kammer zu entkommen, bringt sie noch mehr in Bedrängnis.
17. Auf der Mittelstation

17. Auf der Mittelstation
Die IOA hat Mr. Coolidge damit betraut, Teyla Emmagan und Ronon Dex bezüglich ihrer Eignung, die Atlantis-Expedition weiterzuführen, zu befragen. Unbemerkt von allen soll ein Plan der Wraith, in die Mittelstation einzudringen, gestartet werden.
18. Verwandte Teil 1 1

18. Verwandte Teil 1 1
Teyla, entschlossener denn je, die verschollenen Athosianer zu finden, überzeugt Sheppard, auf der Suche nach Antworten mit ihr zu einer Handelsniederlassung zu reisen. Was sie finden, führt zu einer überraschenden Entdeckung, die keiner ahnte.
19. Verwandte Teil 2

19. Verwandte Teil 2
Nach seiner unerwarteten Rückkehr teilt Dr. Carson Beckett mit, dass er gefangen gehalten wurde. Als Teyla ein paar vermisste Mit-Athosianer trifft, beginnt sie, einen Plan zu schmieden, um sie zu befreien, wenn sie sie rechtzeitig finden kann.
20. Der letzte Mann

20. Der letzte Mann
Nach einer weiteren erfolglosen Suche nach Teyla kehrt Lt. Colonel Sheppard entmutigt heim und spürt, dass etwas nicht stimmt, die Stadt ist völlig verlassen. McKay hat einen riskanten Plan, um eine Zukunft abzuwenden, die schrecklich schieflief.
Stargate Atlantis [dt./OV]
IMDb 8,2/1020045 Staffeln
Kreative und Besetzung
- Regie
- Produzenten
- Besetzung
- Studio
Hinweis zum Inhalt
Wiedergabesprachen
5.1
Untertitel
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