

Abonner på Prime eller Peacock Premium Plus
20 episoder
1. Lys våken

1. Lys våken
Etter å ha delt den samme utrolige drømmen, innser Mateo og søsteren hans Izzie at Drømmeverdenen er virkelig når Mateos tegneseriehelt Z-Blob følger etter dem til Brooklyn. Men når Mateos tidligere venn Cooper blir fanget av onde marerittskapninger i Drømmeverdenen, oppdager de at det som skjer i drømmene deres får konsekvenser i den våkne verdenen.
2. Drømmejagere

2. Drømmejagere
Mateo og Izzie klarer å redde Cooper fra Nattjegeren og Grimspawn-gjengen, men så må de reddes selv. Heldigvis er naturfagslæreren herr Oz en hemmelig agent for Nattavdelingen. Mateo våkner midt i kampens hete og får med seg en nattskremmer hjem til Brooklyn – nå må han og vennene hans bekjempe den uten egenskaper fra Drømmeverdenen.
3. Drømmere på flukt

3. Drømmere på flukt
For å kunne lage sine egne timeglass og bli offisielle drømmejagere for Nattevdelingen, må Mateo og vennene hans bekjempe en diger sandvokter og komme seg inn i Drømmesmia før Marerittkongens styrker ødelegger den. Men når en drømmer trenger hjelp, må barna velge. Skal de komme seg gjennom smia og bli mektige drømmejagere, eller skal de hjelpe en venn?
4. Drømmesmia

4. Drømmesmia
Tida er snart ute for å komme seg inn i Drømmesmia, og Mateo og gjengen tar imot hjelp fra den mystiske Drømmebanditten, som har evner til å manipulere tid. Herr Oz og Albert forsvarer smia mot et grimspawnangrep mens de håpefulle drømmejagerne går inn i smia for å møte sin dypeste frykt. Men de må skynde seg; hvis smia blir ødelagt før de er i mål, kan de kanskje aldri bli drømmejagere!
5. I toppform

5. I toppform
Jakten på Sandmannen fører Mateo og de andre til det høyeste fjellet i Drømmeverdenen, Putetoppen. Det er bare Sandmannen som kan reparere Lunias timeglass, som Marerittkongen vil ta kontroll over. Når en vennskapelig konkurranse ender med krangling, oppdager Marerittkongen hvor de er og beordrer et angrep mot fjellet.
6. Anomalien

6. Anomalien
Et overraskende besøk fra Sjefsinspektør Strick fra Nattavdelingen tvinger Mateo til å gjemme Z-Blob. Når den søte raringen fra Drømmeverdenen stikker av for å utforske Brooklyn, må Mateo finne han før han blir sett. I mellomtiden må resten av gjengen håndtere Strick, som blir truffet av en innretning som får folk til å leve ut sin siste drøm – Strick tror hun er en baby og det skaper mye kaos.
7. Juksepave

7. Juksepave
Logan og Mateo konkurrerer om hvem som skal få be Zoey med på laget til Idrettsuka. Logan gjør hva som helst for å vinne, og under et videospill i Cybersfæren tar han imot en juksekode fra en fremmed. Hele sfæren står i fare for å bli ødelagt av et virus, og gjengen må få hjelp av sfærens beskytter.
8. Det store bildet

8. Det store bildet
Mateo og vennene hans blir ganske stressa når det dukker opp en uventet matteprøve midt i åpningen av Idrettsuka. De finner mattelæreren, frøken Putnam, i Drømmeverden og håper på å finne fasiten til prøven også. Men det viser seg at dypt inne i den søte, lille frøken Putnam er det et voldsomt raseri.
9. Nye helter

9. Nye helter
Logan er desperat etter å hevde seg og blir ført bak lyset når han leverer Lunias timeglass til Lance. Lance er egentlig Marerittkongen! Som fange i Shadowkeep får Logan overraskende nok en venn i Sneak, helt til de må møte hverandre i kamp. I mellomtiden må Mateo og de andre ta en annen kamp, på fotballbanen i Idrettsukefinalen.
10. Farlig flukt

10. Farlig flukt
Alle må hjelpe til for å redde Logan fra Marerittkongens klør, men Oz og gjengen skjønner fort at det er flere farlige skapninger som truer enn bare grimspawn. I Shadowkeep får Logan hjelp av sin nye venn Sneak. Men hvorfor skulle en grimspawn risikere alt for å redde en agent fra Nattavdelingen?
11. Stengte drømmer

11. Stengte drømmer
En bølge av mareritt herjer med elevene på skolen, og Trener Jeffries må be alle om å fortelle han hva de drømmer. Når Mateo og vennene hans prøver å undersøke saken i Drømmeverdenen, skjønner de at de er stengt inne! Deres eneste håp er at Zoey og Z-Blob kan slå seg sammen for å løse mysteriet.
12. Apestreker

12. Apestreker
Albert er den logiske delen av herr Oz, så når han blir fanget av Nattjegeren er ikke herr Oz i stand til å stoppe Sjefsinspektør Strick når hun konfiskerer Z-Blob og setter sporingslenker på barna. Mateo og vennene må redde lagkameratene sine, men når Strick truer med å gjøre dem til ordinære drømmere, tør de ta sjansen?
13. Øyeblikket

13. Øyeblikket
Mateo trer utenfor sin egen komfortsone og lar Cooper lese tegneserien sin, men han angrer seg fort når den blir borte. Izzie tar saken i rollen som privatdetektiv, men når hun begynner å grave, finner hun enda et mysterium! I mellomtiden er Nova, lederen i De søvnløse, opptatt med å finne svar en gang for alle.
14. Sanger fra tåken

14. Sanger fra tåken
Jakten på Sandmannen, den eneste som kan reparere Lunias timeglass, fører til en krasjlanding i Tåkesfæren. Barna begynner å glemme viktige ting om hvem de er mens de kjemper mot de slemme sirenene som patruljerer det tåkete landskapet. En skummel heks tilbyr dem hjelp, men er hun til å stole på? Dette er tross alt stedet der minner ender opp for å dø.
15. Søte drømmer

15. Søte drømmer
Izzie ser hvor plaget Nova og De søvnløse er og overbeviser de andre om å ta dem med til Godterisfæren så de kan få seg en god natts søvn. Men når de møter på grimspawn som er ute etter en ferie, innser de at Nattjegeren ikke er langt unna. I mellomtiden prøver Cooper å aktivere Lunias timeglass.
16. En verdig drømmer

16. En verdig drømmer
Lunias timeglass fører Drømmejagerne til Nocturniaslottet, der Drømmevokteren er. I slottet er nøkkelen til å beseire Marerittkongen, men det er også en mytisk skapning som har fått i oppgave å beskytte slottets hemmeligheter. Heltene må bevise at de er verdige drømmere, ellers blir de fanget for alltid.
17. Lyset fra Nocturnia

17. Lyset fra Nocturnia
Nocturniaslottet er under angrep fra Marerittkongen! Drømmejagerne må forsvare slottet lenge nok til å avsløre Lunias hemmelighet, som er gjemt i slottets vinduer. Hvis de ikke får aktivert vinduene før slottet faller, kan de miste sjansen til å finne ut hvordan de kan beseire Marerittkongen.
18. Apestreker

18. Apestreker
Albert er den logiske delen av herr Oz, så når han blir fanget av Nattjegeren er ikke herr Oz i stand til å stoppe Sjefsinspektør Strick når hun konfiskerer Z-Blob og setter sporingslenker på barna. Mateo og vennene må redde lagkameratene sine, men når Strick truer med å gjøre dem til ordinære drømmere, tør de ta sjansen?
19. Øyeblikket

19. Øyeblikket
Mateo trer utenfor sin egen komfortsone og lar Cooper lese tegneserien sin, men han angrer seg fort når den blir borte. Izzie tar saken i rollen som privatdetektiv, men når hun begynner å grave, finner hun enda et mysterium! I mellomtiden er Nova, lederen i De søvnløse, opptatt med å finne svar en gang for alle.
20. Sanger fra tåken

20. Sanger fra tåken
Jakten på Sandmannen, den eneste som kan reparere Lunias timeglass, fører til en krasjlanding i Tåkesfæren. Barna begynner å glemme viktige ting om hvem de er mens de kjemper mot de slemme sirenene som patruljerer det tåkete landskapet. En skummel heks tilbyr dem hjelp, men er hun til å stole på? Dette er tross alt stedet der minner ender opp for å dø.
Skapere og medvirkende
- Regissører
- Produsenter
- Skuespillere
- Studio
Anmeldelser
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
Anbefalinger om innhold
Lydspråk
5.1
Undertekster
Ved å bestille eller se innhold, godtar du vilkårene våre. Selges av Amazon.com Services LLC.























