
17 episodios
24. El Retorno del Príncipe

24. El Retorno del Príncipe
Ryouma y los demás llegan al Campamento U-17 y son retados los estudiantes actuales hasta que son detenidos por 3 de los mejores jugadores del campamento.
25. El Guardián del Infierno

25. El Guardián del Infierno
Momoshiro reta a uno de los jugadores del campamento y es derrotado con una versión mucho mas poderosa que su Jack Knife la Black Jack Knife quedando sus muñecas rotas. Mientras tanto Ryouma y Kintarou pasean por el campamento en busca de la cancha No.1 donde se supone estan los mejores jugadores de todo el campamento.
26. Un instante en el futuro

26. Un instante en el futuro
Yukimura sufre un contratiempo muy peligroso en su partido contra Volk. ¿Será capaz de salir adelante y superar sus problemas?
26. Lucha entre Compañeros

26. Lucha entre Compañeros
Comienzan los sencillos entre compañeros, Kikumaru tras tener sus dudas derrota a Oishi para quedarse en el campamento, mientras los juegos avanzan Ryouma y Kintarou encuentran a Tokugawa de la cancha Número 1 y a Oni de la cancha Número 5 y los retan a un juego.
27. Príncipe contra príncipe

27. Príncipe contra príncipe
Tras los partidos, Ryoma se encuentra con uno de los jugadores de la selección francesa, quien lo reta a jugar al tenis a caballo.
27. La elección del capitán

27. La elección del capitán
Continuan los sencillos entre compañeros, mientras los jovenes siguen eliminando a sus amigos para poder continuar en el campamento, Ryouma y Kintaoru parecen avanzar muy favorablemente en su juego contra Tokugawa y Oni.
28. El Vencedor y el Perdedor

28. El Vencedor y el Perdedor
Terminan los sencillos, dejando a la mitad de los estudiantes fuera del campamento y la otra mitad avanzar a la próxima etapa del mismo, mientras Ryouma y Kintarou son derrotados aplastantemente por Tokugawa y Oni.
29. Luchar fuera de casa

29. Luchar fuera de casa
Tras jugar contra Grecia, el nuevo rival de Japón será Australia, una selección que ha dado la primera sopresa en el campeonato.
30. Empezar desde cero

30. Empezar desde cero
El coach Nyuudo Mifune entrena al equipo de los perdedores conjunto a los de preparatoria que no obtuvieron pelotas al principio del campamento, al final del día realizan un juego de eliminatoria y los jóvenes resultan perdedores pese al último gran esfuerzo de Inui y Renji.
31. Misión especial

31. Misión especial
Ryouma, Kei y la estrella de Naniwa son enviados por el Coach al campamento a robar, bolas, jabonse y en especial una botella de Sake. Lograrán completar la misión a tiempo?
31. Determinación y condiciones

31. Determinación y condiciones
El enfrentamiento contra Suiza se ha puesto cuesta arriba enseguida. Justo antes de empezar el tercer partido de individuales, Japón decide cambiar de jugador.
32. Evolución y cambio

32. Evolución y cambio
Los resultados del entrenamiento extremo de Mifune se están viendo pero Echizen no está satisfecho y demanda un partido. Mientras los jugadores en el campo Under 17 han tocado la pared.
45. Adios Kunimitsu Tezuka

45. Adios Kunimitsu Tezuka
Un antiguo jugador de tenis Seigaku aparece sorpresivamente mientras Ryoma está entrenando, invitándolo a presenciar su partido contra Tezuka. Y antes del fin del partido, el secreto de Tezuka será revelado y una decisión que cambiará su vida.
46. Promesa

46. Promesa
Al irse Tezuka, Atobe es el nuevo líder del equipo y tiene mucho que demostrar. En un partido en contra de Irie, Atobe está dominando hasta que la verdadera naturaleza de Irie es revelada. La presión es inmedible, y se está comenzando a notar.
47. El Inicio de la Revolución

47. El Inicio de la Revolución
Ryoma y los demás continúan con el entrenamiento, el cual es cada vez más difícil. ¿Lograran salir triunfantes de la última prueba? ¿Cuál será la recompensa?
48. Para ustedes que pueden ser estrellas

48. Para ustedes que pueden ser estrellas
Ryoma y los demás, llamados el grupo de las sudaderas negras, se enfrentan al equipo de la cancha 2. ¿Podrán ellos ganar y reclamar así su derecho a permanecer en el campamento?
61. Tenis para arriesgar la vida

61. Tenis para arriesgar la vida
Volk genera Howling por sí solo con la Zona de Tezuka y su Bautizo del Remolino, pero Byodoin tiene a su disposición el Almacen de la Consciencia para defender y atacar. Nanjiro llega a Australia y se ve con Ryoga.
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