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12 Folgen
1. Dariel wird entlassen.

1. Dariel wird entlassen.
Dariel wird aus der Armee des Dämonenkönigs entlassen, weil er nicht mehr den neuen Anforderungen gerecht werden kann. Da er aber die 32 Jahre seines Lebens bislang immer im Dienste des Dämonenkönigs stand, weiß er nun nicht so recht, was er mit sich anfangen soll. Und so beginnt sein neues Leben als frischgebackener Arbeitsloser.
2. Dariel erledigt seinen ersten Auftrag als Abenteurer.

2. Dariel erledigt seinen ersten Auftrag als Abenteurer.
Aller Anfang ist schwer und deshalb begnügt sich Dariel mit einfach Kräutersammelquests. Dabei begleitet ihn die hübsche Malika und gibt ihm eine Lehrstunde in Pflanzenkunde.
3. Dariel besucht seinen alten Arbeitsplatz.

3. Dariel besucht seinen alten Arbeitsplatz.
Im Dorf Lux leben deutlich weniger Menschen, als es Häuser gibt. Dariel möchte diesem rätselhaften Umstand auf den Grund gehen. Das führt ihn schließlich zu seinem alten Arbeitsplatz.
4. Dariel tritt in Verhandlungen.

4. Dariel tritt in Verhandlungen.
Nach der Eroberung der Mithril-Mine kehrt wieder Leben in Lux ein. Doch zusammen mit mehr Menschen kommen auch mehr Probleme ins Dorf.
5. Dariel duelliert sich.

5. Dariel duelliert sich.
Die Schmiede wird von den Abenteurern aus dem Campbell-Bezirk rundum Fitbittan besetzt. Somit kann Dariel die Schmiede nicht wie ihm aufgetragen für Lux reaktivieren.
6. Dariel ist von Dampf umgeben.

6. Dariel ist von Dampf umgeben.
Dariel sitzt entspannt in der Sauna und dann kommt ausgerechnet Malika herein. Ausgerechnet jetzt muss seine Hand ein Eigenleben entwickeln, das tödlich enden könnte.
7. Dariel wendet jene Technik an.

7. Dariel wendet jene Technik an.
Die Heldin Laidy ist mit ihren beiden Gefährten Satome und Sessha aus zwei Gründen in das Dorf Lux gereist. Das sorgt für viel Aufregung in dem kleinen, beschaulichen Dorf.
8. Dariel hat alle Hände voll zu tun.

8. Dariel hat alle Hände voll zu tun.
Ganz unverhofft steht Dariel weiterer Besuch im Haus: Die Windgeneralin Zebiantes schaut höchstpersönlich vorbei. Zum Glück sind Laidy und ihr Gefolge gerade nicht im Dorf, doch irgendwann kehren sie zurück und bis dahin muss die freche Dämonin wieder weg sein! Ansonsten droht Krieg!
9. Dariel wird wiedervereint.

9. Dariel wird wiedervereint.
Als der vormalige Held Arantzil vor Dariels Tür steht, läuten bei ihm sämtliche Alarmglocken! Oberste Priorität hat es, irgendwie die verfressene Zebiantes aus dem Dorf zu schaffen.
10. Dariel badet im Glück.

10. Dariel badet im Glück.
Dariel steht vor dem Dilemma, dass sein Ziehvater und sein leiblicher Vater sich direkt gegenüberstehen. Eine handgreifliche Auseinandersetzung scheint unvermeidlich.
11. Dariel geht auf Konfrontation.

11. Dariel geht auf Konfrontation.
Die Situation an der Mithril-Mine spitzt sich immer weiter zu. Die Rettung der Knockers hat für Dariel zunächst einmal oberste Priorität. Doch auch die Lage vor der Mine droht zu eskalieren.
12. Dariel reicht seine Hand.

12. Dariel reicht seine Hand.
Bashbarza setzt zum vernichtenden Schlag gegen Dariel und allem, was ihm lieb und teuer ist, an. Doch Dariel ist fest entschlossen seinen Bruder aufzuhalten.
Chillin' in My 30s after Getting Fired from the Demon King's Army
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