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39 Folgen
1. Golden Wind

1. Golden Wind
Neapel, Italien. In einem rauen Milieu versucht sich der junge Giorno Giovanna durchzuschlagen - und beweist dabei auch ein besonderes Geschick. Und zu dieser Zeit kommt auch Koichi in der Stadt an, er soll für Jotaro ein paar Informationen in einem delikaten Fall einholen ...
2. Bucciarati erscheint

2. Bucciarati erscheint
Giorno ist das Kind von DIO Brando. Und er wächst unter widrigen Umständen auf, in einer von Kriminalität zerrütteten Stadt. Unbemerkt für ihn erwachen seine Stand-Kräfte, die einen Hoffnungsschimmer verheißen, aber ihn auch zum Ziel tödlicher Gegner machen, wie etwa Bruno Bucciarati, der ihn mit seinen Standkräften in die Zange nimmt.
3. Ein Treffen mit den Gangstern hinterm Wall

3. Ein Treffen mit den Gangstern hinterm Wall
Giorno möchte Gang-Star werden. Bucciarati willigt sogar ein, ihm einen der Capos seiner Bande vorzustellen. Doch ist dieser kein gewöhnlicher Mann und bei seiner Vorstellung muss sich Giorno einem bizarren Test unterziehen ...
4. Beitritt zur Gang

4. Beitritt zur Gang
Giorno hat als Loyalitätsbeweis den Auftrag bekommen, ein entzündetes Feuerzeug 24 Stunden vor dem Erlöschen zu beschützen. Doch durch unglückliche Umstände ging das schon recht bald schief – und das Wiederentzünden des Feuerzeugs hat einen mächtigen und gefährlichen Stand zum Vorschein gebracht, der es auf ihn abgesehen hat und offensichtlich nicht vor Mord zurückschreckt.
5. Finde Polpos Nachlass!

5. Finde Polpos Nachlass!
Polpo, einer der Capo von Passione, ist tot, was die gesamte Organisation in helle Aufregung versetzt. Nicht nur, dass die Position neu besetzt werden muss, es geht auch das Gerücht um, dass Polpo noch einen beachtlichen Schatz versteckt hat, bevor er damals ins Gefängnis ging ...
6. Der Gegenangriff von Moody Jazz

6. Der Gegenangriff von Moody Jazz
Um Polpos versteckten Schatz zu heben, ist das Team von Bucciarati unterwegs auf die Insel Capri. Doch auf dem Weg wurden sie angegriffen - nur fehlt jede Spur von dem Angreifer. Und auch die Angegriffenen sind wie vom Nichts verschluckt. Und es wird dringend, dieses Rätsel zu lösen ...
7. Der Auftritt von Six Bullets, Teil 1

7. Der Auftritt von Six Bullets, Teil 1
Die Truppe konnte ihren Angreifer auf dem Boot noch überwältigen. Doch nun ist die Frage, ob er allein gearbeitet hat oder er Kameraden hatte. Denn im letzteren Fall könnte es noch sehr gefährlich werden, Polpos Nachlass zu heben.
8. Der Auftritt von Six Bullets, Teil 2

8. Der Auftritt von Six Bullets, Teil 2
Auf Capri angekommen, verfolgt Mista den unbekannten Sale, der dort auf das Eintreffen ihres Bootes wartet und es auf dem Schatz von Polpo abgesehen hat. Doch scheinen die Pistolenschüsse bei ihm nicht ganz die erwartete Wirkung zu haben ...
9. Der erste Auftrag vom Boss

9. Der erste Auftrag vom Boss
Die Angreifer aus dem Weg geschafft wollen Bucciarati und seine Kumpanen endlich den Schatz von Polpo heben. Jedoch wartet bereits ein weiterer Auftrag auf sie – und der stammt vom Boss persönlich …
10. Das Team der Auftragsmörder

10. Das Team der Auftragsmörder
Auf dem Weg zum Einkaufen wurde Narancia von einem gewissen Formaggio abgefangen. Dieser verfügt über die Fähigkeit, sich und andere Dinge schrumpfen zu lassen. Eine problematische Situation für Narancia, denn nicht nur muss er das Rätsel durchschauen, er muss auch entkommen, ohne den Aufenthaltsort der Tochter vom Boss preiszugeben.
11. Narancias Li’l Bomber

11. Narancias Li’l Bomber
Nachdem Narancia beim Einkaufen von Famaggio überrascht und angegriffen wurde, ist zwischen den beiden ein harter Kampf entbrannt. Narancia konnte einen guten Konter anbringen, aber noch immer schrumpft er und seine Kräfte lassen nach ...
12. Der zweite Auftrag vom Boss

12. Der zweite Auftrag vom Boss
Giorno, Abbachio und Fugo wurden nach Pompeiji geschickt, um dort einen Schlüssel für ein Gefährt zu finden, dass die Tochter vom Boss in Sicherheit bringen würde. Doch der Feind lässt keine Ruhe und ist ihnen bereits auf den Fersen ...
13. Mirror Man und Purple Smoke

13. Mirror Man und Purple Smoke
In Pompeji ist die Gruppe um Giorno von dem Feind abgefangen worden, der die Fähigkeit besitzt, Personen nach Belieben in eine Spiegelwelt zu ziehen - und Stand-Nutzer von ihrem Stand zu trennen. Ohne Verluste wird der Trupp seine Mission wohl nicht erfüllen können, wenn es überhaupt jemand überlebt ...
16. Schnellzug nach Florenz

16. Schnellzug nach Florenz
Nachdem sie den Schlüssel gefunden haben, sollen sie nun das geheimnisvolle Gefährt suchen, das mit diesem aufgeschlossen werden kann. Aber das ist ausgerechnet im Bahnhof und die Fahrt geht scheinbar auch mit dem Zug. Und an einem solch bevölkertem Platz ist es schwierig, unerkannt zu bleiben ...
17. The Thankful Death, Teil 1

17. The Thankful Death, Teil 1
Bucciarati und sein Team reisen in der Schildkröte mit Trish und mit dem Zug Richtung Florenz. Doch der Feind hat sich nicht täuschen lassen, Pesci und Prosciutto sind ebenfalls im Zug und letzterer hat mit seinem Stand The Thankful Dead einen zugweiten Alterungsprozess in Gang gesetzt, der alle rapide altern lässt. Nun ist es an Mista, ihn schnell genug ausfindig zu machen und auszuschalten ...
18. The Thankful Death, Teil 2

18. The Thankful Death, Teil 2
Sein Team befindet sich im fortgeschrittenen Stadium der Alterung. Bucciarati hat nur eine Wahl: Untere Aufopferung des eigenen Lebens den gefährlichen gegnerischen Stand-Nutzer aus dem Zug zu bugsieren und damit den Alterungsprozess seiner Freunde aufzuheben, damit diese Trish weiterhin beschützen können.
19. Babyhead

19. Babyhead
Giorno, Bruno, die Jungs und Trish sind dem Angriff im Zug entkommen und wieder auf der Flucht. Eigentlich sollten sie unbemerkt entkommen sein, aber eine Stand-Fähigkeit des Feindes ist besonders perfide und hat eine sichere Möglichkeit, der Gang zu folgen …
20. Auf nach Venedig!

20. Auf nach Venedig!
Vor Venedig lauerte Giorno und Mista einer der Attentäter auf, der ihnen mit einem fiesen Eis-Stand das Leben gehörig erschwert. Und wenn sie ihr Leben nicht ganz verlieren wollen, werden die beiden sich nicht nur anstrengen, sie werden auch Opfer bringen müssen ...
21. White Ice

21. White Ice
Vor Venedig lauerte Giorno und Mista einer der Attentäter auf, der ihnen mit einem fiesen Eis-Stand das Leben gehörig erschwert. Und wenn sie ihr Leben nicht ganz verlieren wollen, werden die beiden sich nicht nur anstrengen, sie werden auch Opfer bringen müssen ...
22. Die letzte Mission vom Boss

22. Die letzte Mission vom Boss
Die beschaffte Disc enthält die letzten Anweisungen, wie Trish ihrem Vater, dem Boss der Familie, zu übergeben ist. Die Anweisungen sind detailliert und lassen keine Abweichungen zu. Das ist nun die Chance für Bruno, endlich in Erfahrung zu bringen, wer der Boss ist. Aber ganz ungefährlich wird auch dieser Weg nicht …
23. Das Geheimnis von Emperor Crimson

23. Das Geheimnis von Emperor Crimson
Bruno hat Trish zu ihrem Vater, dem Boss der Familie Passione, gebracht. Doch als er erfährt, dass dieser nichts Gutes im Sinn hat, schreitet er zur Tat und begeht Verrat. Doch der Boss ist ein mächtiger Mann mit einer mächtigen Stand-Fähigkeit. Und Verrat bleibt nicht unvergolten.
25. Das „G“ in Guts

25. Das „G“ in Guts
Nun Vogelfrei muss die Bande schauen, wie sie aus Venedig entkommen kann - und wie es weitergehen soll. Aber erst mal muss man sich ein wenig stärken. Und tatsächlich bringt das einige interessante neue Informationen ans Licht ... Und neue Feinde.
26. Crush und Talking Mouth

26. Crush und Talking Mouth
Eigentlich hoffte die Truppe auf eine kurze Verschnaufpause, doch werden sie in Venedig von einem Team Stand-Nutzer unter dem Befehl vom Boss angegriffen. Diese arbeiten auf sehr perfide Weise und der arme Narancia hat deshalb seine liebe Mühe, seinen Gefährten über die Gefahr in Kenntnis zu setzen.
27. Notorious Chase

27. Notorious Chase
Doppio ist ein seltsamer Mensch, schon die Umstände seiner Geburt waren mehr als rätselhaft. Doch auch wenn er von Natur aus furchtsam ist und nicht die hellste Kerze am Baum, wird er in die Angelegenheiten rund um Trish und das Oberhaupt der Passione-Familie hineingezogen. Und ganz offensichtlich ist ihm auch selbst an sich so einiges unklar geblieben ...
Kreative und Besetzung
- Regie
- Besetzung
- Studio
Rezensionen
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