

Assine o Prime
Temporada 1
26 episódios
1. Decisão

1. Decisão
Uma equipe de pesquisa encontra um sarcófago que carrega um parasita alienígena. Enquanto isso, um alienígena transmorfo se infiltra na base. Bonner lidera os recrutas e captura a criatura, mas acaba sendo acusado de um crime.
2. Trabalho dobrado

2. Trabalho dobrado
Isolada por Nephestis, a equipe visita um planeta selvagem onde os habitantes, os Thorn, estão morrendo de uma doença que Bonner pode ter trazido ao mundo em outra missão. Enquanto isso, a Anciã aprende inglês e adquire um nome... Draga.
3. O melhor mundo

3. O melhor mundo
A equipe chega a um planeta que tem uma misteriosa pedra "Guia". Gus, Draga e Seattle são capturados e levados pelo Stargate junto com a Guia. Eles acabam caindo em uma armadilha sem conseguir sair. Será que Draga usará seus poderes para escapar?
4. De volta para casa

4. De volta para casa
Gus e Ec'co vão para o planeta natal da mãe de Ec'co. Embora Ec'co se pareça com os nativos, eles o consideram um alienígena mestiço. Enquanto Ec'co mostra seu valor, ele e Gus recebem informações cruciais sobre os inimigos Tlak'kahn.
5. Mentor

5. Mentor
Gus e os recrutas encontram um ex-líder da equipe SG cujo jeito descontraído inspirou Gus quando era um jovem oficial. Gus fica extremamente decepcionado quando seu amigo trai Gus e os recrutas a mando de Da'kyll.
6. Água quente

6. Água quente
Quando Gus e os recrutas vão parar num planeta quase que totalmente coberto de água, Harrison se gaba por saber nadar. O tiro sai pela culatra quando um dos alienígenas anfíbios força Harrison a participar de uma perigosa corrida subaquática.
7. Fobia

7. Fobia
Stacey tem fobia de aranhas. Enquanto a equipe sai para explorar, Stacey acidentalmente fere um alienígena amigável parecido com uma aranha. Os alienígenas podem parecer assustadores, mas são amigáveis. Stacey será capaz de superar seus medos?
8. Posso ficar com ele?

8. Posso ficar com ele?
Seattle não resiste à fofura de uma adorável criatura parecida com um gatinho e decide adotá-lo. O alienígena fofinho começa a crescer rapidamente durante a noite e se transforma em um problema teimoso e irritante de 90kg.
9. Quem é você?

9. Quem é você?
A equipe SG visita um planeta habitado por alienígenas transmorfos que começam a se passar por membros da equipe. Somente o conhecimento do caráter um do outro permitirá que eles distingam os verdadeiros membros da equipe dos metamorfos impostores.
10. Ganância

10. Ganância
Os recrutas procuram por diamantes. Gus e Draga são capturados por caçadores de recompensas alienígenas. Quando os caçadores brigam pela recompensa, Draga aprende o poder da ganância, e os recrutas aprendem o que é mais valioso que dinheiro.
11. Pedras

11. Pedras
A equipe Stargate encontra alienígenas que usam pedras nativas para melhorar suas habilidades de artes marciais. Quando Stacey usa as pedras Mandros para aumentar sua força e habilidade, ela fica viciada nos efeitos e coloca todo mundo em perigo.
12. Iniciação

12. Iniciação
Harrison vai parar numa ilha paradisíaca. Separado da equipe, Harrison se vê no estranho papel de voz da razão. Ele tenta ajudar um jovem alienígena a resistir à pressão dos colegas durante um perigoso ritual de iniciação tribal.
13. A mãe da invenção

13. A mãe da invenção
Ec'co se encanta por uma alienígena que se denomina A Inventora. Ele está prestes a receber uma lição de vida sobre os perigos de não dizer a verdade. A Inventora obtém informações técnicas valiosas de Ec'co, colocando a equipe SG em perigo.
14. Realidade

14. Realidade
A equipe SG descobre um mundo altamente tecnológico onde a população é viciada em um sofisticado simulador de Realidade Virtual. Com uma tempestade elétrica devastadora a caminho, a equipe SG precisa trazer os fanáticos em RV de volta ao mundo real.
15. Museu

15. Museu
A equipe SG se depara com um enorme museu que é completamente dedicado à história do planeta Terra. A equipe SG acaba indo parar no meio de uma luta entre os andróides Napoleão e César pelo controle do museu.
16. Nós e eles

16. Nós e eles
Draga se envolve com um Otsorok alado (uma raça de criaturas que se assemelham a ela). Draga se permite ignorar o fato de que o Otsorok estão esnobando o resto da equipe Stargate, a quem os Otsorok consideram seres rastejantes.
17. A face do mal

17. A face do mal
A equipe descobre habitantes de um planeta lutando contra os Tlak'kahn. Eles se juntam à luta e depois descobrem que os Tlak'kahn são colonos pacíficos. A equipe SG precisa vencer seus preconceitos para ajudar a acertar as contas.
18. A chave

18. A chave
Em um mundo de tecnologia avançada, a comunicação é inteiramente eletrônica e as antigas habilidades de leitura e escrita foram esquecidas. A equipe tenta decifrar uma escrita antiga e salvar o planeta de um cometa que está vindo em sua direção.
19. Carruagem do sol

19. Carruagem do sol
A equipe acha uma nave espacial abandonada. O major quer pegá-la "emprestada" para finalmente levar a equipe à Terra. Stacey teme que estejam roubando a nave. Será que achar a nave é bom demais para ser verdade ou esta é outra armadilha de Da'kyll?
20. A resposta

20. A resposta
O Dr. Bri'sal desvendou o segredo dos neurotransmissores para comunicação telepática. Eles recrutam os Tlak'kahn para o experimento. No entanto, a Dra. Mason teme que os Tlak'kahn usem o conhecimento como uma forma de controle universal da mente.
21. Estilo

21. Estilo
A equipe da SG emerge em um mundo alienígena no qual o status social de uma fêmea gira em torno da posse de um tipo raro de cocar de samambaia luminosa – a ponto de arriscar suas vidas para conseguir um.
22. Pés de argila

22. Pés de argila
A equipe SG visita o planeta dos Mardan, que se inspiram nos Tlak'kahn. A crueldade de Da'kyll com os Mardan expõe a verdadeira natureza dos Tlak'kahn, e os Mardan ajudam a equipe a escapar.
23. Talento nato

23. Talento nato
O orgulho de Harrison de seu talento nato para voar é ferido quando ele é o único dos recrutas que não consegue aprender a montar as enormes aves de rapina reptilianas usadas como montaria por uma civilização alienígena.
24. Grande erro

24. Grande erro
A equipe SG ajuda o planeta Motai a melhorar sua qualidade de vida com um plano de irrigação. No entanto, quando o plano dá errado, Seattle se recusa a abandonar o plano e admitir que cometeu um erro, colocando os Motai e todos os outros em perigo.
Stargate: infinity (temporada 1)
IMDb 3,6/1020021 temporada
Criadores e elenco
- Diretores
- Produtores
- Elenco
- Estúdio
Classificação do conteúdo
Idiomas de áudio
Legendas
Ao fazer o pedido ou visualizar, você concorda com nossos Termos. Vendido pela Amazon.com Services LLC.























