
Dołącz do programu Prime
13 odcinków
1. Ziemia niczyja

1. Ziemia niczyja
Dziennikarze nękają Supa Strikas w każdej rundzie, więc Drużyna Czerwonych ucieka na prywatną wyspę na szkolenie. Szybko odkrywają, że nie są tam sami. Wkrótce Gibki Rasta musi poprowadzić zespół w boju przeciwko największym rywalom w wyczerpującym meczu.
2. Człowiek w masce Żelaznych

2. Człowiek w masce Żelaznych
Trening Klausa przebiega pomyślnie - jest on źródłem goli dla swojej drużyny. Ale sukces Klausa polegający na pokonywaniu wymyślonych antagonistów sprawia, że zaczyna domagać się on głównej roli na boisku. I wkrótce Supa Strikas zaczynają strzelać mniej goli. Niefortunny bieg zdarzeń... Czy robota bezlitosnych Żelaznych?!
3. Podwodna szarża

3. Podwodna szarża
Po niesamowitej wycieczce po terenach Hydry, Pływającym Stadionie rywalizacja pomiędzy North Shaw i Liquido zaognia się, doprowadzając do wybuchowego wyścigu pod wodą. Stadion blokuje się na dnie morza - czy dwóch rywali będzie w stanie współpracować, by unieść stadion zanim wypełni się wodą... i zanim wszyscy fani zwrócą o zwrot pieniędzy?
4. Ostatnia figurka

4. Ostatnia figurka
El Matador jest w szczytowej formie - mnóstwo goli, rzesze wielbicieli i jego własna linia (wyprzedanych już) figurek El Matadora! Ale wszystko rozpada się, gdy jego fani odwracają się od niego, a jego forma pikuje w dół. Zbliżają się dwie gry przeciwko Niepokonanym, więc latynoski maestro musi odzyskać fanów ORAZ wygrać mecze!
5. Nogi nad głową

5. Nogi nad głową
Trening na plaży przybiera zły obrót dla Skrętnego Tygrysa, gdy nadwyręża on kostkę w piasku. Gdy zabroniono mu wykonywać jego flagowego ruchu - Wirującego Tornada - czuje się on bardzo nieswojo. Brazylijski mistrz capoeiry pomaga mu odwrócić o 180 stopni zarówno jego nastrój, jak i flagowy ruch, ale czy to wystarczy by pokonać ekstrawaganckich FC Palme?
6. Lodowy chwyt

6. Lodowy chwyt
Supa Strikas wyruszają do Stadionu-Fortecy Żelaznych na najzimniejszy mecz sezonu! Uzbrojony w najlepszej jakości zestaw futbolowy, Trener zmusza zespół do ekstremalnego treningu na szczycie góry przed grą. Ale nie tylko oni przygotowują się w specjalny sposób. Ich przeciwnicy natknęli się na mrożącą krew w żyłach przewagę głęboko w lodowej górze!
7. Na czele gry

7. Na czele gry
Supa Strikas mierzą się z najbardziej szalonym zespołem Super Ligi, FC Grimm. To spotkanie jest jeszcze dziwniejsze niż zwykle: kapitan Grimmów, Vladimir Savich, przewiduje każdy ruch Supa Strikas - wie, gdzie zostanie wykonane każde podanie i widzi każdy gol zanim piłka wyląduje w bramce. Savich twierdzi, że ma specjalne zdolności psychiczne, ale Gibki Rasta ma inną teorię...
8. Licencja na trenowanie

8. Licencja na trenowanie
Gdy licencja trenerska Trenera w niewyjaśniony sposób traci ważność tuż przed wielkim meczem przeciwko Żelaznym, zostaje on wygnany ze Strikalandu! Musi on zmierzyć się z czasem by uzyskać odnowienie licencji zanim wybrzmi ostatni gwizdek. Czy uda mu się, czy Supa Strikas będą zmuszeni walczyć z nową obronną formacją Żelaznych, Żelazną Zasłoną, sami?
9. Nieustępliwy

9. Nieustępliwy
Szejker i El Matador są w tak podniosłym nastroju, że zorganizowali sobie prywatny konkurs strzelania goli podczas meczów. Ale trener Technikali, Toni Vern, stworzył całkowicie nowy wynalazek, który przetestuje prawdziwy limit nawet najlepszych zawodników: NIEUSTĘPLIWY! Przygotujcie się na finałową walkę człowieka przeciwko maszynie.
10. Luźny Joe i kometa

10. Luźny Joe i kometa
To największe astrologiczne wydarzenie tego stulecia: Supa Strikas mierzą się z zespołem FC Kosmos, gdy masywna asteroida mija Ziemię. FC Kosmos muszą jednak uporać się z inną siłą natury - „korkociągowy" krzyż Luźnego Joe. Ale, gdy wszyscy patrzą w górę w stronę asteroidy, czy Drużyna Czerwonych będzie mogła skupić się na celu?
11. Radość i włóczęga po Las Vegas

11. Radość i włóczęga po Las Vegas
Supa Strikas przyjeżdżają do świecącego Las Vegas, by zmierzyć się z FC Kosmos. Trener po krótkiej chwili zaczyna martwić się, że El Matadora rozpraszają światła miasta, i przenosi zespół do taniego motelu na przedmieściach. Przerażony El Matador znika w wieczór wielkiego meczu. Ale w Las Vegas... Nic nie jest takie, jakim by się wydawało!
12. Totalna powtórka

12. Totalna powtórka
Nowy symulator piłki nożnej Profesora pozwala Supa Strikas zagrać przeciwko legendom Super Ligi. Szejker wierzy, że to klucz do zwycięstwa w półfinale przeciwko Niepokonanym. Ale... W to samo wierzy Skarra! Czy zdoła uciec z wadliwego wirtualnego świata i pokonać największego wroga?
13. Najszybsze rękawiczki na zachodzie

13. Najszybsze rękawiczki na zachodzie
Finał Super Ligi. Nindża pokonuje Wielkiego Bo podczas rzutów karnych w parku rozrywki FC Kosmos o motywie Dzikiego Zachodu. Wielki Bo podejrzewa podstęp, a dawna maskotka Supa Strikas, Lenny Błyskawica, wraca, by pomóc rozwikłać zagadkę. Czy to wystarczy, by Supa Strikas zwyciężyli na wrogiej ziemi?!
Twórcy i obsada
- Reżyserzy
- Producenci
- Obsada
- Wytwórnia filmowa
Recenzje
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
Informacje dotyczące treści
Języki dźwięku
Napisy
Zamawiając lub oglądając, akceptujesz nasze Warunki. Usługa sprzedawana przez firmę Amazon.com Services LLC.















