
Essai gratuit de Sensical
26 épisodes
1. Prenez garde au dragon

1. Prenez garde au dragon
Une chasse au dragon amène Ant à trouver un parchemin contenant des indices sur un mystère étonnant.
2. L'orque noire

2. L'orque noire
Les pirates du Dark Orca attaquent, croyant que les Nekton ont un trésor rare à bord de l'Aronnax.
3. Mia

3. Mia
Une nouvelle IA dirigeant le sous-marin empêche les Nekton de sauver un kayakiste.
4. Le fond de l'océan

4. Le fond de l'océan
L'objet que Will et Ant récupèrent du plus profond de l'océan n'est pas ce à quoi ils s'attendaient.
5. Le mystère de la mer du diable

5. Le mystère de la mer du diable
Ant pense qu'il est parfaitement raisonnable que des extraterrestres volent des objets sur une île.
6. Jim le solitaire

6. Jim le solitaire
Quelqu'un vient de voler la tortue la plus rare au monde. Les Néktoniens partent à sa recherche.
7. Pris au piège

7. Pris au piège
Hammerheard a capturé les Nektons dans son sous-marin, qui est, cependant, sur le point de couler.
8. L'épreuve

8. L'épreuve
Les Nektons se battent contre des robots méduses afin de trouver une pièce de l'Ephemychron.
9. Fossile

9. Fossile
La famille Nekton explore des grottes sous-marines habitées par des crocodiles préhistoriques.
10. Calmar colossal

10. Calmar colossal
Ant et Fontaine chassent la plus rare des créatures océaniques : le calmar géant.
11. Le chasseur de monstres

11. Le chasseur de monstres
Les Nekton rencontrent la superstar Devil Daniels, le chasseur de monstres en eaux profondes.
12. Le sous-marin fantôme

12. Le sous-marin fantôme
Ant croit qu'un sous-marin fantôme navigue quelque part dans l'océan. La vérité est plus étrange.
13. L'abysse vous contemple

13. L'abysse vous contemple
En plongeant dans un gouffre bleu au milieu de la mer, des choses étranges arrivent aux Nekton.
14. Nekton en herbe

14. Nekton en herbe
Ant et Fontaine sont sûrs qu'ils peuvent contrôler certains jeunes fans visitant l'Aronnax.
15. Le trésor des insulaires

15. Le trésor des insulaires
Dolos a vendu deux cartes menant au même trésor : une aux Nektons et une aux pirates.
16. Le tunnel

16. Le tunnel
Une chute d'eau sous-marine cache un mystérieux tunnel dans lequel les Nekton s'aventurent.
17. Le musée englouti

17. Le musée englouti
La police accuse Ant de vol et lui interdit de quitter l'Aronnax, mais il s'échappe avec Fontaine.
18. Palourdes géantes

18. Palourdes géantes
Fontaine et Smiling Finn sont coincés dans une palourde géante contenant une perle géante.
19. L'effet Proteus

19. L'effet Proteus
Proteus, le chef des mystérieux 'Gardiens', immobilise l'Aronnax dans un champ magnétique.
20. Le chant des sirènes

20. Le chant des sirènes
Dan le Dangereux traque une `sirène' dont le chant entraîne les marins vers le fond des mers.
21. Le poisson de la malchance

21. Le poisson de la malchance
Fontaine est persuadée qu'un posison est responsable des nombreux dégâts sur le bateau.
22. Etrange migration

22. Etrange migration
Le Fureteur est avalé par un requin préhistorique soi-disant disparu : le Mégalodon.
23. Le bloop

23. Le bloop
Les Nektons essayent d'identifier une forme de vie unique. Une espèce qui fait un bruit particulier.
24. La créature des ténèbres

24. La créature des ténèbres
Un poisson brillant étrange a attiré tous les poissons de la région par sa bioluminescence. Lorsque Kaiko et Will tombent également sous son charme, Ant et Fontaine doivent sauver leurs parents, tout en se bandant les yeux contre la lueur hypnotique.
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