
Dragões - Pilotos de Berk
10 episódios
1. Viva e Deixe Voar

1. Viva e Deixe Voar
Soluço e a gangue criam um clube secreto para se preparar para a ofensiva dos Outcasts.
23 min
18 de set. de 2013
2. O Ferro Gronckle

2. O Ferro Gronckle
Batatão ingere pedras magnéticas sem querer, tornando-se um imã e causando destruição pela cidade. Mas, depois, acaba ajudando as crianças a vencer uma batalha contra os Outcasts.
23 min
25 de set. de 2013
3. A Noite e a Fúria

3. A Noite e a Fúria
A garotada parte em uma missão de treinamento em Dragon Island e Soluço se depara com um velho inimigo: Dagur!
23 min
2 de out. de 2013
4. Os Túneis sob a Vila

4. Os Túneis sob a Vila
Quando o poço da cidade seca, Soluço e Banguela encontram um grupo de pequenos dragões Suspiro de Morte que vivem nos túneis subterrâneos. Eles foram levados por Alvin.
23 min
9 de out. de 2013
5. Corrida para a lha do Verme-de-Fogo

5. Corrida para a lha do Verme-de-Fogo
Melequento se preocupa quando a chama do seu dragão acaba. Agora, as crianças precisarão descobrir uma forma de reacendê-la antes que seja tarde demais.
23 min
16 de out. de 2013
6. Medo da Passagem

6. Medo da Passagem
Uma vez a cada 10 anos, um misterioso dragão brilhante visita Berk e, este ano, Soluço e Astrid estão determinados a descobrir de onde ele veio ¿ e impedi-lo de chegar à aldeia.
23 min
23 de out. de 2013
7. O Pior no Show

7. O Pior no Show
A gangue compete para saber quem consegue treinar melhor um Terror Terrível enquanto Alvin se aproxima de Berk.
23 min
2 de nov. de 2013
8. Apetite por Destruição

8. Apetite por Destruição
Quando diferentes espécies de dragões são encontradas em Dragon Island, as crianças desconfiam que Screaming Death possa estar de volta. Caberá a um herói improvável salvar o dia.
23 min
13 de nov. de 2013
9. Ziperarrepiante Abatido

9. Ziperarrepiante Abatido
Enquanto procuram armadilhas, Cabeçaquente, Barf e Belch ficam presos¿ e um fogo florestal se aproxima.
23 min
20 de nov. de 2013
10. Na Mira do Skrill - Parte 1

10. Na Mira do Skrill - Parte 1
Baldão e Estrume acidentalmente encontram um Skrill. Caberá à gangue salvá-lo das garras dos Beserkers.
23 min
4 de dez. de 2013




















