
39 Folgen
1. Glücks-Lemminge

1. Glücks-Lemminge
Die Lemminge finden eine Dose mit Glückskeksen. Jeder enthält eine Superkraft - oder einen Fluch.
5. Die Legende der Lemminge

5. Die Legende der Lemminge
Die Lemminge führen ein Schattenpuppenspiel ihres Kampfes mit einem Bären um Schokocreme auf.
16. Friedliche Feinde

16. Friedliche Feinde
Ein Friedensmissionar-Panda versucht, zwischen Grizzy und den Lemmingen zu vermitteln.
16. Drachen-Fischen

16. Drachen-Fischen
Grizzy hat einen dicken Fang an seiner Angel hängen. Dann erscheint eine Haifischflosse am Horizont.
17. Weder Yin noch Yang

17. Weder Yin noch Yang
Eine zerstörte Yin-Yang-Kachel sorgt dafür, dass sich die Farbe des Fells eines Waschbären ändert.
19. Drachen und Bären

19. Drachen und Bären
Die Lemminge leiten den Strom aus der Hütte um, um einen Drachen steigen zu lassen.
20. Erzwungenes Training

20. Erzwungenes Training
Die Lemminge werden durch ein Poster hypnotisiert und halten sich plötzlich für Fitnesstrainer.
21. Anglerpech

21. Anglerpech
Grizzy möchte einen großen Fisch angeln, doch die Lemminge durchkreuzen seinen Plan.
23. Wettkampfsgeist

23. Wettkampfsgeist
Die Lemminge finden zwei Srandsegler und wollen damit ein Rennen gegen Grizzy fahren.
24. Schnellboot

24. Schnellboot
Grizzy findet eine Muschel, mit der er Wale steuern kann. Die Lemminge eigene Ideen dazu.
28. Das Magnetfeld

28. Das Magnetfeld
Nach einem Meteoriteneinschlag fahren die Lemminge Schlitten auf Grizzys Satellitenschüssel.
39. Cabin On Ice

39. Cabin On Ice
The cabin becomes a giant ice slide.
60. Elfen-Welt

60. Elfen-Welt
Grizzy und die Lemminge streiten sich um einen Kuchen und entdecken einen Elfenraum.
62. Schaf-Turnier

62. Schaf-Turnier
Die Lemminge veranstalten ein Ritterturnier auf Schafen und wecken Grizzy mit dem Lärm auf.
64. Besondere Bücher

64. Besondere Bücher
Grizzy und die Lemminge jagen einem leckeren Wackelpudding in einem Schloss hinterher.
64. Franken-Grizzy

64. Franken-Grizzy
Grizzy gerät mit den Lemmingen in einen Streit um die Fernbedienung des Fernsehers.
65. Clevere Möbel

65. Clevere Möbel
Die Lemminge reisen um die Welt. Sie haben ihren Kleiderschrank in ein Auto verwandelt.
66. Der Bär, der Frosch und der Moskito

66. Der Bär, der Frosch und der Moskito
Die Lemminge machen sich einen Spaß daraus, auf Fröschen herumzuspringen. Grizzy jagt Moskitos.
67. Musikalisches Gefecht

67. Musikalisches Gefecht
Die Lemminge veranstalten eine Tanzparty zur Musik eines Ghettoblasters und gehen in den Dschungel.
69. Flipper-Lemminge

69. Flipper-Lemminge
Die Lemminge besorgen sich einen alten Flipperautomaten und stören damit Grizzys Mittagsschlaf.
70. Recreational Botany

70. Recreational Botany
Grizzy, a big chocolate lover, is growing a young cacao tree under an ultraviolet lamp. During a trampoline session, the Lemmings accidentally break the lamp, provoking a supernatural reaction
70. Pet Sheep

70. Pet Sheep
The forest ranger's house is the only area of human civilization in the middle of untamed wilderness in a vast natural reserve in Canada. When the ranger is away, a bear named Grizzy feels that the ranger's house is his territory, given that bears sit at the top of the food chain. After making his way inside the home, Grizzy takes advantage of all the modern conveniences there, including a comf...
71. Generation Conflict

71. Generation Conflict
During a fight, Grizzy and the Lemmings stumble upon a Mayan temple lost in the jungle. Once inside, they set off a magic reaction that creates doubles of themselves at different ages
72. Volle Puste voraus

72. Volle Puste voraus
Grizzy entscheidet, frische Früchte zu sammeln. Doch dann bestehlen ihn die Lemminge.
Kreative und Besetzung
- Regie
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