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13 épisodes
1. La pièce manquante

1. La pièce manquante
Pogo veut faire du parachutisme avec Newt. Pour Newt, c'est la définition de l'enfer : elle préfère largement mettre la touche finale à sa collection d'autocollants pour chatons. Pogo découvre bientôt le seul moyen de pression qui peut pousser Newt à accepter de sauter d'un avion pour lui: L'autocollant qui complétera sa collection.
2. Pogo aux manettes

2. Pogo aux manettes
Pogo met la main sur des puces de contrôle mental de Bubbles et choisit le pauvre Fuse comme objet d'étude pour son expérience "hilarante". Fuse sera-t-il heureux de découvrir qui a joué avec son corps?
3. Le monstre d'Oddsville

3. Le monstre d'Oddsville
Pogo convainc les autres qu'un monstre est en liberté à Oddsville, alors qu'il ne s'agit que d'une autre de ses blagues hilarantes. Lorsque Bubbles est chargée de chasser et de se débarrasser de cette créature, la situation tourne mal. Fuse sera-t-elle plus maligne que Bubbles ou celle-ci ira-t-elle au bout du mystère?
4. Effets secondaires

4. Effets secondaires
Zee se fait zapper par Bubbles, qui en a marre d'être retardée par sa paresse et sa lenteur. Le rayon met bientôt Zee en avance rapide, mais avec des effets secondaires inattendus. Il n'arrive pas à calmer sa faim. Une crise s'installe à Oddsville alors que les retombées imprévues des actions de Bubbles commencent à se faire sentir.
5. Recherche nounours désespérément

5. Recherche nounours désespérément
Fuse retrouve son ours en peluche perdu depuis longtemps, M. Snuffles, en préparant un vide-grenier. Cependant, il le retrouve pour le reperdre immédiatement. Fuse fait tout pour retrouver son ours (sans être à nouveau découvert).
6. Mystérieuse disparition

6. Mystérieuse disparition
Lorsque Fuse brise accidentellement le sommet du totem de Bubbles, il ment et fait tout pour dissimuler sa faute. Mais la tête continue mystérieusement à apparaître partout, comme un péché qui reviendrait le hanter. A-t-il déclenché une malédiction ou y a-t-il une explication plus rationnelle aux événements?
7. Une journée sans portable

7. Une journée sans portable
Fuse en a assez que la dépendance constante de Newt et Slicks à la technologie, qui les empêche de s'amuser ensemble comme avant. Il insiste pour qu'ils oublient leurs téléphones pour une journée de randonnée. C'était une bonne idée, mais ils se retrouvent vite complètement perdus. Combien de temps Fuse saura-t-il faire respecter l'embargo technologique?
8. Casting

8. Casting
Une équipe de tournage de film débarque au cul-de-sac et Slick veut un rôle. Cependant, il y a de la concurrence en la personne d'autres aspirants acteurs et de quelqu'un de plus inattendu: Zee.
9. Pogo rétrécit

9. Pogo rétrécit
Pogo réduit sa taille pour s'amuser dans une voiture télécommandée, mais cela devient n'importe quoi quand il découvre un avion télécommandé.
10. Fuse fait du vélo

10. Fuse fait du vélo
Newt découvre que Fuse ne sait pas faire du vélo, traumatisé quand il était petit. Elle lui propose gentiment de lui apprendre à en faire sur son vélo plutôt ridicule, doté de petites roues. Fuse accepte en désespoir de cause, mais combien de temps pourra-t-il garder le secret sur ces leçons clandestines?
11. Les deux font la paire

11. Les deux font la paire
C'est un jour étouffant à Oddsville, et Zee et Fuse se disputent pour savoir qui est devant l'autre dans la queue du camion de glace. Devant leur attitude bagarreuse et irrespectueuse, Pogo les exclut, et ils font équipe pour essayer d'obtenir ce qu'ils viennent de perdre.
12. Camping

12. Camping
Fuse va faire du camping en solitaire, mais son séjour est gâché par l'arrivée de Jeff et de tout son confort moderne. Combien de temps l'entêtement de Fuse tiendra-t-il lorsque la météo se gâte et que l'équipement de Jeff devient de plus en plus attrayant?
13. Top départ

13. Top départ
Après avoir été exclue par les garçons de leur club de course, Newt tente de les battre à leur propre jeu.
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