Stargate Atlantis
1-krotnie nominowany do nagrody PRIMETIME EMMY® w 2008
Dołącz do programu Prime
Odcinki
- S1 O1 - Wynurzenie (1)15 lipca 200444 minZespół pod przywództwem dr Elizabeth Weir udaje się na niebezpieczną misję do odległej galaktyki, gdzie odkrywa mityczne zaginione miasto Atlantydę i spotyka nowego wroga, który żywi się ludzkim strachem. Część 1 z 2.Dołącz do programu Prime
- S1 O2 - Wynurzenie (2)22 lipca 200441 minZespół pod przywództwem dr Elizabeth Weir udaje się na niebezpieczną misję do odległej galaktyki, gdzie odkrywa mityczne zaginione miasto Atlantydę i spotyka nowego wroga, który żywi się ludzkim strachem. Część 2 z 2.Dołącz do programu Prime
- S1 O3 - Zabawa w chowanego29 lipca 200442 minMcKay zgłasza się na ochotnika, by jako pierwszy wypróbować nową terapię genu Pradawnych opracowaną przez Becketta. Jednak urządzenie nie może zostać usunięte, a McKay nie może jeść ani pić, co zagraża jego życiu.Dołącz do programu Prime
- S1 O4 - Trzydzieści osiem minut5 sierpnia 200442 minCzłonkowie zespołu muszą szybko uratować majora Johna Shepparda, który utknął we wrotach. Mają tylko 38 minut, zanim wrota się wyłączą i Sheppard zostanie wyrzucony w kosmos, gdzie się udusi.Dołącz do programu Prime
- S1 O5 - Podejrzenie5 sierpnia 200442 minPo kilku atakach Widm dr Elizabeth Weir podejrzewa, że w zespole jest szpieg, a wszystkie znaki wskazują na Teylę. Athosianie czują się zdradzeni przez podejrzenia zespołu i przenoszą się na nowo odkryty ląd.Dołącz do programu Prime
- S1 O6 - Koniec dzieciństwa19 sierpnia 200442 minSheppard, dr Weir i reszta zespołu odwiedzają nową planetę, M7G-677, gdzie nikt nie żyje dłużej niż 24 lata. Mieszkańcy wierzą, że rytualne samobójstwo chroni ich przed Widmami.Dołącz do programu Prime
- S1 O7 - Zatruwanie studni26 sierpnia 200442 minNa planecie Hoff dr Beckett stara się pomóc mieszkańcom pracującym nad szczepionką przeciwko Widmom. Mimo ostrzeżeń przed przemocą i wysoką śmiertelnością Hoffanie podejmują ryzyko.Dołącz do programu Prime
- S1 O8 - Podziemie26 sierpnia 200442 minZespół odwiedza Genii, pokojową społeczność rolniczą, ponieważ musi kupić żywność, by przetrwać. Jednak okazuje się, że Genii planują masowy atak na Widma.Dołącz do programu Prime
- S1 O9 - Dom9 września 200442 minPo przybyciu na nową planetę, M5S-224, członkowie zespołu odkrywają, że mogą wrócić na Ziemię przez wrota. Nowy hipernapęd ma pomóc w powrocie, ale gdy silniki nagle wybuchają, trzeba zmierzyć się z zaistniałą sytuacją.Dołącz do programu Prime
- S1 O10 - Cyklon16 września 200442 minSheppard i Teyla odkrywają, że do Atlantydy zbliża się potężna burza. Zespół musi ewakuować miasto, a Manarianie oferują schronienie. Podczas prób uruchomienia tarczy, miasto zostaje zaatakowane przez Genii.Dołącz do programu Prime
- S1 O11 - Oko cyklonu20 stycznia 200542 minSheppard bierze udział w niebezpiecznej grze w kotka i myszkę, próbując odzyskać kontrolę nad Atlantydą przejętą przez Genii, którzy wzięli Weir i McKaya jako zakładników.Dołącz do programu Prime
- S1 O12 - Buntownik3 lutego 200542 minSheppard i McKay wyruszają z dwoma naukowcami na eksplorację, gdy natrafiają na sygnał SOS ze statku Widm. Po zbadaniu tego odkrywają, że statek wysyła sygnał od 10 000 lat.Dołącz do programu Prime
- S1 O13 - Strefa zagrożenia3 lutego 200542 minZespół naukowców sprawdzających uszkodzenia miasta po burzy przypadkowo uwalnia wirusa powodującego halucynacje i śmierć. McKay, Zelenka i Ford zostają zarażeni, a Sheppard musi powstrzymać wirusa.Dołącz do programu Prime
- S1 O14 - Schronienie10 lutego 200542 minPodczas poszukiwań nowej planety Sheppard i jego zespół odkrywają rajskie miejsce, Proculus, będące idealnym schronieniem przed Widmami. Miejscowi jednak wierzą, że ich bogini na to nie pozwoli.Dołącz do programu Prime
- S1 O15 - Zanim zasnę17 lutego 200542 minPodczas eksploracji miasta Sheppard i jego zespół znajdują staruszkę w stanie pozornej śmierci. Budzą ją, myśląc, że to Pradawna, ale okazuje się, że to dr Weir.Dołącz do programu Prime
- S1 O16 - Bractwo24 lutego 200542 minNa planecie Dagan zespół szuka cennego Modułu Punktu Zerowego powierzonego Sudarianom 10 000 lat wcześniej. Nowi sojusznicy i ich motywy zaczynają niepokoić członków zespołu.Dołącz do programu Prime
- S1 O17 - Listy z pegaza3 marca 200542 minMcKay odkrywa sposób na wysłanie wiadomości na Ziemię, co pozwala wszystkim skontaktować się z bliskimi, gdy Widma zbliżają się do miasta. Sheppard i Teyla opuszczają Atlantydę w nadziei na zdobycie informacji o armii Widm.Dołącz do programu Prime
- S1 O18 - Dar10 marca 200542 minDręczona koszmarami Teyla zaczyna przypominać sobie czas, gdy wraz z ojcem została schwytana przez Widma i poddana eksperymentom. Dzięki pomocy starszej Athosianki kobieta zagłębia się w swoją przeszłość.Dołącz do programu Prime
- S1 O19 - Oblężenie (1)17 marca 200542 minStatki Widm zbliżają się do Atlantydy, a zespół szuka miejsca do ucieczki i sposobu na zniszczenie miasta. McKay usiłuje uruchomić orbitalną platformę broni Pradawnych, aby pokonać Widma.Dołącz do programu Prime
- S1 O20 - Oblężenie (2)24 marca 200542 minGdy zespół traci nadzieję, z Ziemi przybywa pułkownik Everett działający w programie Gwiezdnych wrót. Gdy Everett i pozostali obmyślają strategię, zjawia się nowy statek Dedal z MPZ, przynosząc otuchę.Dołącz do programu Prime
Szczegóły
Więcej informacji
- Informacje dotyczące treści
- Przemoc spożywanie alkoholu nieprzyzwoity język
- Języki dźwięku
- English English Dialogue Boost: Medium English Dialogue Boost: High Español (España) Español (Latinoamérica) Français Italiano Português
- Napisy
- Polski English [CC] Español Nederlands Português Svenska
- Reżyserzy
- Martin Wood
- Wytwórnia filmowa
- MGM - TV
Klikając Odtwórz, akceptujesz nasze Warunki użytkowania.