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TENDANCE
1 nominations aux PRIMETIME EMMYS® en 2008
20 épisodes
1. Menace sur la terre

1. Menace sur la terre
Quand leur alliance temporaire avec les Wraiths se finit mal, l'équipe Atlantis doit empêcher deux vaisseaux ruches Wraiths d'atteindre la Terre. Weir donne l'ordre d'attaquer et Sheppard doit compter sur Michael pour sauver McKay et Ronon.
43 min
13 juil. 2006
2. Transformation

2. Transformation
Après avoir réussi à transformer un vaisseau ruche Wraith entier en humains avec le rétrovirus, l'équipe retourne sur Atlantis avec leurs prisonniers en stase. Weir continue de défendre ses qualités de dirigeante face à une enquête de l'IOA.
44 min
20 juil. 2006
3. Irrésistible

3. Irrésistible
L'équipe découvre un village avec un chef vénéré. Beckett devient si épris de son hôte qu'il le ramène sur Atlantis. Mais McKay découvre bientôt que Lucius se sert de phéromones pour enchanter ceux autour de lui.
44 min
27 juil. 2006
4. Face à face

4. Face à face
En explorant un village, l'équipe est attaquée et emprisonnée car Ronon y a autrefois attiré les Wraiths sans le savoir. Sheppard et Teyla sont libérés et organisent une équipe d'assaut. Quand ils reviennent, le village a été dévasté.
44 min
3 août 2006
5. Copies conformes

5. Copies conformes
Le Dr McKay découvre une référence à un site de test abandonné des Anciens. Sur place, l'équipe découvre une vaste métropole peuplée de millions d'Anciens. Impatiente de créer une alliance, Weir est choquée quand leur chef, Oberoth, refuse l'offre.
44 min
10 août 2006
6. Le monde réel

6. Le monde réel
En se réveillant dans un hôpital psychiatrique sur Terre, Weir est choquée d'apprendre qu'elle a imaginé toute son expérience à Atlantis ces deux dernières années. Elle découvre qu'elle souffre de psychose délirante suite à un accident de voiture.
44 min
17 août 2006
7. Intérêts communs

7. Intérêts communs
Appelée sur une planète par un code de communication, l'équipe est prise en embuscade par Kolya qui a fondé sa propre faction de Geniis après avoir été banni du cercle intérieur. Le reste de l'équipe parvient à s'échapper, mais Sheppard est capturé.
44 min
24 août 2006
8. La guerre des génies

8. La guerre des génies
McKay est rappelé sur Terre pour convaincre sa sœur avec qui il ne parle plus, Jeannie Miller, d'aider l'Air Force. McKay et Jeannie vont sur Atlantis et commencent l'expérience qui se passe bien jusqu'à ce qu'un McKay d'un univers parallèle arrive.
44 min
7 sept. 2006
9. La machine infernale

9. La machine infernale
L'équipe du major Leonard ne donne plus de nouvelles à Atlantis lors d'une mission. En suivant la signature énergétique et pour les retrouver, McKay mène une équipe dans une grotte où il découvre que la source de l'énergie est un générateur Wraith.
44 min
14 sept. 2006
10. Exil forcé partie 1

10. Exil forcé partie 1
Les Anciens désormais éveillés rencontrent O'Neill et Woolsey, les remercient d'avoir pris soin de la cité en leur absence et leur disent de quitter Atlantis. Ronon et Teyla restent dans la galaxie de Pégase, les autres retournent sur Terre.
44 min
14 sept. 2006
11. Exil forcé partie 2

11. Exil forcé partie 2
O'Neill et Woolsey, les seuls survivants du coup d'état sanglant des Réplicateurs, se cachent dans une section abandonnée de la cité. Sachant que Landry a l'ordre de détruire Atlantis si elle est capturée, ils se retrouvent abandonnés à leur sort.
44 min
21 sept. 2006
12. Le chant des baleines

12. Le chant des baleines
Teyla commence à voir des apparitions d'Anciens en détresse et croit que ce sont les fantômes des Anciens massacrés par les Réplicateurs. McKay pense avoir trouvé la baleine qui l'a sauvé un an plus tôt quand il était piégé dans le jumper submergé.
44 min
19 avr. 2007
13. Invincible

13. Invincible
L'équipe entend parler d'un grand guerrier qui aurait vaincu les Geniis et les Wraiths et part à sa recherche, espérant trouver un nouvel allié. Mais quand ils apprennent que ce guerrier est Lucius, ils croient que c'est un autre de ses tours.
44 min
26 avr. 2007
14. Le péril de la sagesse

14. Le péril de la sagesse
Dans le but de préserver de l'énergie en éteignant tous les systèmes non essentiels que les Anciens avaient récemment activés avant d'être tués par les Réplicateurs, McKay est frappé par un rayon d'énergie d'un mystérieux appareil.
44 min
10 mai 2007
15. Les jeux sont faits

15. Les jeux sont faits
Lorne découvre une planète avec des satellites en orbite. Mais les habitants de la planète ont un niveau technologique digne de la Renaissance et arborent un drapeau avec la tête de McKay. L'équipe découvre les conséquences réelles d'un jeu.
44 min
17 mai 2007
16. Âmes en détresse

16. Âmes en détresse
Explorant une station spatiale abandonnée, McKay fait accidentellement sortir un scientifique de stase. Il explique à l'équipe que la base était le dernier espoir de son peuple pour échapper aux massacres répétés entre les mains des Wraiths.
44 min
17 mai 2007
17. Une question d'éthique

17. Une question d'éthique
La cité entière reçoit l'ordre de prendre un jour de congé et l'équipe fait de son mieux pour se reposer et se détendre. Sans prévenir, une mystérieuse explosion dévaste la cité, tuant et blessant des citoyens.
44 min
31 mai 2007
18. Immersion

18. Immersion
L'équipe cherche une station de forage géothermale mobile laissée en sommeil par les Anciens au fond de l’océan. En explorant la station, Teyla pense sentir un Wraith. Weir, pensant que la pression affecte Teyla, dit à l'équipe de continuer.
44 min
7 juin 2007
19. L'équilibre parfait

19. L'équilibre parfait
L'équipe se rend compte qu'elle n'a plus eu de nouvelles des Taraniens depuis longtemps après leur déplacement. Il semblerait qu'ils aient abandonné leur village, mais McKay détecte des signes de vie bien en dessous de la surface.
44 min
14 juin 2007
20. Nom de code: horizon

20. Nom de code: horizon
L'équipe est prise de court quand un satellite avec une porte des étoiles se met en orbite au-dessus d'Atlantis. Quand la porte des étoiles commence à émettre un rayon d'énergie, McKay fait comme les Anciens et replonge la cité sous l'océan.
44 min
21 juin 2007
Stargate Atlantis
IMDb 8,2/1020045 saisons
Créateurs et distribution
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- Production
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Avertissement relatif au contenu
Audio
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