Stargate Atlantis
1-krotnie nominowany do nagrody PRIMETIME EMMY® w 2008
Dołącz do programu Prime
Odcinki
- S2 O1 - Oblężenie (3)14 lipca 200542 minZespół zostaje uratowany dzięki przybyciu pułkownika Caldwella na Dedalu i zniszczeniu dwóch statków Widm. McKay ma nadzieję, że Moduł Punktu Zerowego będzie kluczem do sukcesu, a Ford po wypadku zaczyna dziwnie się zachowywać.Dołącz do programu Prime
- S2 O2 - Intruz21 lipca 200542 minGdy po powrocie zespołu z Ziemi na pokładzie Dedala mają miejsce dziwne awarie, Sheppard zaczyna się niepokoić. Zespół odkrywa, że statek został zainfekowany wirusem Widm, przez co wszedł w tryb przetrwania.Dołącz do programu Prime
- S2 O3 - Uciekinier29 lipca 200542 minPoszukiwania porucznika Forda prowadzą Shepparda i Teylę na planetę P3M-736, gdzie zostają pojmani przez Ronona Dexa, ściganego przez Widma. Zespół oferuje mu pomoc w walce z wrogiem.Dołącz do programu Prime
- S2 O4 - Duet5 sierpnia 200542 minPodczas pobytu na planecie Thenora McKay i oficer marynarki Laura Cadman zostają wciągnięci na pokład statku Widm. Po zestrzeleniu go zespół odkrywa, że na skutek błędu technicznego świadomość Cadman znalazła się w ciele McKaya.Dołącz do programu Prime
- S2 O5 - Skazańcy12 sierpnia 200542 minZespół znajduje planetę, gdzie przestępcom grozi okrutna kara: zostają pozostawieni przy wrotach na pastwę Widm. Aby zadowolić Widma, społeczeństwo zaczyna wsadzać niewinnych do więzienia.Dołącz do programu Prime
- S2 O6 - Niedokończone sprawy18 sierpnia 200542 minZespół trafia na pozostałości eksperymentu Pradawnych mającego na celu stworzenie potężnego generatora mocy, a McKay uważa, że może dokończyć ich dzieło. Teyla i Ronon odkrywają, że mężczyzna nie jest ostatnim ze swojego ludu.Dołącz do programu Prime
- S2 O7 - Instynkt25 sierpnia 200542 minBeckett usiłuje stworzyć nową metodę leczenia, które może zmienić Widma w ludzi. Zespół znajduje młodą dziewczynę-Widmo, która może być jego pierwszą pacjentką. Wychowana przez ludzi dziewczyna jest gotowa na wszystko.Dołącz do programu Prime
- S2 O8 - Przemiana8 września 200542 minŻycie Shepparda jest w niebezpieczeństwie po tym, jak wstrzyknięto mu lek Becketta. Powoli przekształca się w hybrydę robaka Iratusa. Zespół usiłuje znaleźć lekarstwo i odwrócić skutki uboczne, ale ostatecznie wszystko może zależeć od Shepparda.Dołącz do programu Prime
- S2 O9 - Aurora22 września 200542 minSheppard i jego zespół znajdują Aurorę, statek wojenny Pradawnych. Sheppard wchodzi na pokład przez wirtualne środowisko, mając nadzieję na zdobycie cennych informacji.Dołącz do programu Prime
- S2 O10 - Zagubieni chłopcy22 września 200542 minZespół zostaje porwany przez porucznika Aidena Forda, który stworzył własny oddział superżołnierzy używających enzymu Widm. Zespół Forda planuje zniszczyć statek Widm, aby udowodnić potęgę enzymu.Dołącz do programu Prime
- S2 O11 - Klan5 stycznia 200642 minPo nieudanej próbie zniszczenia ich statku Widma biorą członków zespołu na zakładników. Sheppard staje przed Królową Widm, która chce odpowiedzi. McKay wraca na Atlantydę, licząc, że przekona strażników do pomocy w uratowaniu pozostałych.Dołącz do programu Prime
- S2 O12 - Wniebowstąpienie12 stycznia 200642 minZespół odkrywa urządzenie stworzone przez Pradawnych, które nagle wciąga Shepparda do środka. Zespół próbuje go uwolnić, a McKay odkrywa, że czas płynie tam inaczej.Dołącz do programu Prime
- S2 O13 - Masa krytyczna19 stycznia 200644 minZespół ściga się z czasem, aby powstrzymać Goa'uldów przed zniszczeniem Atlantydy po tym, jak gen. Landry informuje, że podłożono bombę, która wybuchnie przy kolejnym powrocie na Ziemię. Tymczasem dwa statki Widm zbliżają się do miasta.Dołącz do programu Prime
- S2 O14 - Podwójne zagrożenie26 stycznia 200644 minPodczas testowania naprawionego skoczka McKay i kapitan Hugh Griffin tracą kontrolę nad statkiem i rozbijają się na oceanie. Griffin poświęca się, aby uratować McKaya, gdy statek powoli tonie.Dołącz do programu Prime
- S2 O15 - Wieża2 lutego 200644 minSheppard i zespół odkrywają planetę, na której znajduje się technologia stworzona przez Pradawnych. Jednak tamtejsza rodzina królewska nie pozwala nikomu innemu z niej korzystać i traktuje mieszkańców bez szacunku.Dołącz do programu Prime
- S2 O16 - Długie pożegnanie9 lutego 200644 minZespół znajduje w kosmosie dwie kapsuły ratunkowe. Umysły ich mieszkańców przenoszą się do ciał Shepparda i Weir. Sprawy komplikują się, gdy okazuje się, że chcą się nawzajem zniszczyć.Dołącz do programu Prime
- S2 O17 - Zamach stanu16 lutego 200644 minZespół płk. Shepparda zostaje pilnie wezwany na M1K-177, gdzie zaatakowano majora Lorne'a. Na miejscu znajdują jedynie spalone budynki i zwęglone ciała należące prawdopodobnie do Lorne'a i jego ludzi.Dołącz do programu Prime
- S2 O18 - Michael23 lutego 200644 minPorucznik Kenmore budzi się w izbie chorych, niczego nie pamiętając. Koszmary o byciu Widmem wydają się zbyt realne. Jego obawy byłyby bezpodstawne, gdyby nie serum, które zmienia Widma w ludzi.Dołącz do programu Prime
- S2 O19 - Piekło2 marca 200644 minSheppard z zespołem udaje się na planetę Taranis na zaproszenie dr Noriny Pero i kanclerza Lycusa, którzy chcą, aby McKay naprawił generator tarczy i statek wojenny Pradawnych.Dołącz do programu Prime
- S2 O20 - Sojusznicy9 marca 200644 minKenmore wraca na Atlantydę z grupą Widm w trakcie wojny domowej. Chcąc wykorzystać swoją wiedzę o Atlantydzie przeciwko Sheppardowi i reszcie zespołu, proponuje wymianę: serum Becketta za ukrycie Atlantydy.Dołącz do programu Prime
Szczegóły
Więcej informacji
- Informacje dotyczące treści
- Przemoc przerażające sceny zażywanie narkotyków spożywanie alkoholu nieprzyzwoity język treści erotyczne
- Języki dźwięku
- English English Dialogue Boost: Medium English Dialogue Boost: High Deutsch Español (España) Español (Latinoamérica) Français Italiano Português
- Napisy
- Polski English [CC] Español Nederlands Português Svenska
- Reżyserzy
- Martin Wood
- Producenci
- Brad Wright
- Wytwórnia filmowa
- MGM - TV
Klikając Odtwórz, akceptujesz nasze Warunki użytkowania.