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Temporada 1
1. Meu nome é Playmaker

1. Meu nome é Playmaker
Um misterioso grupo de hackers, os Cavaleiros de Hanoi, aparece na rede Link VRAINS e carrega a chave para resolver os diversos segredos que envolvem a perda de memória de Yusaku Fujiki. Enquanto isso, uma Inteligência Artificial foge do Ciberverso, sendo perseguida pela SOL Technologies.
24 min
9/05/2017
2. Agarre o Vento! Storm Access

2. Agarre o Vento! Storm Access
Playmaker é desafiado pelos Cavaleiros de Hanoi, e a IA que salvou já diz que suas chances não são boas... Poderá ele vencer nesta modalidade de batalha?
24 min
16/05/2017
3. Primeiro Contato

3. Primeiro Contato
Playmaker se torna o assunto principal na cidade após sua vitória. No entanto a vitória ameaça a posição de Go Onizuka, estrela dos duelos que vê seu posto ameaçado. Enquanto isso, a SOL Technologies se aproxima do duelista famoso para fazer uma proposta.
24 min
23/05/2017
4. O Famoso Duelista Go Onizuka

4. O Famoso Duelista Go Onizuka
Começa o duelo entre Playmaker e Go Onizuka, com nosso protagonista tomando a dianteira. No entanto, Go Onizuka tem um estilo diferente de jogar, e está pronto para virar o jogo.
24 min
30/05/2017
5. No Toque de Três

5. No Toque de Três
Go Onizuka apresenta jogadas sufocantes. Playmaker está encurralado, enquanto Go Onizuka está praticamente invencível. Playmaker conseguirá virar o jogo ou sucumbirá nas mãos dessa estrela do duelo?
24 min
6/06/2017
6. A Estrela!! Blue Angel

6. A Estrela!! Blue Angel
Yusaku descobre que a famosa Blue Angel é na verdade Aoi Zaizen, irmã do gerente de segurança da SOL Technologies. A garota estuda na mesma escola que ele, o que o incentiva a entrar no Clube de Duelo para se aproximar mais da garota. Mas ela só pensa em derrotar o Playmaker.
24 min
13/06/2017
7. O Anjo Hanoi

7. O Anjo Hanoi
Começa a Batalha de Blue Angel e Playmaker. O jogo começa completamente sufocante para Playmaker, que vê seus pontos de vida serem corroídos pouco a pouco. Nosso herói conseguirá virar o jogo?
24 min
20/06/2017
8. Controlador do Vento

8. Controlador do Vento
Aoi Zaizen sai desacordada da batalha com Playmaker, o que faz seu irmão, Akira Zaizen, preparar uma armadilha na Link VRAINS, com ajuda de sua posição como gerente de segurança da SOL Technologies. O problema é que ele não é o único que quer colocar suas mãos no Playmaker.
24 min
4/07/2017
9. O Inimigo Que Eu Buscava

9. O Inimigo Que Eu Buscava
O duelo relâmpago entre Playmaker e Revolver começa. Em meio a sucessíveis viradas de turno, Revolver revela que possui a mesma Skill que Playmaker: a Storm Access. Será que Playmaker enfim será derrotado?
24 min
11/07/2017
10. Impacto! O Ciberverso Desaparece

10. Impacto! O Ciberverso Desaparece
Playmaker consegue evitar sua derrota usando uma carta armadilha. Playmaker e Ignis recorrem ao uso da Storm Access em uma tempestade de dados ainda maior. Passados alguns turnos e já dentro de um Duelo Mestre, status em que ambos possam utilizar suas habilidades ao máximo, Revolver ativa uma magia de campo: Fire Prison. A Fire Prison faz com que os monstros do Ciberverso inexistam, e os...
24 min
18/07/2017
11. Compartimento que Ruge - Borreload

11. Compartimento que Ruge - Borreload
Revolver diz a Playmaker que Ignis é um programa de IA com livre arbítrio que criou o Ciberverso e que a missão dos Cavaleiros de Hanoi é destruir Ignis e o Ciberverso. Playmaker acredita que seus monstros ainda estão lá e começa a preparar suas jogadas. Será que o efeito da Fire Prison será quebrado?
24 min
25/07/2017
12. Firewall, o Dragão da Defesa Insuperável

12. Firewall, o Dragão da Defesa Insuperável
Apesar das estratégias de Playmaker para destruir o Borreload Dragon, Revolver consegue conter cada uma delas. Quando a situação parecia estar sem esperança para Playmaker, ele declara de vez seus motivos para vencer esse duelo contra Revolver e revela seu envolvimento em um determinado incidente que ocorreu há 10 anos, e Revolver pelo visto é familiarizado com tal incidente.
24 min
1/08/2017
13. Registro da Batalha

13. Registro da Batalha
Ghost Girl realiza uma entrevista com dois repórteres que gravam as batalhas do Playmaker contra os Cavaleiros de Hanoi. Os dois repórteres pretendem divulgar esta informação como novidades, mas... Será que tais gravações serão expostas?
24 min
8/08/2017
14. O Convite da Ghost Girl

14. O Convite da Ghost Girl
Ghost Girl, que está interessada no incidente de 10 anos atrás, desafia Playmaker com o propósito de obter Ai. Caso Playmaker vença o duelo, ele obterá um programa backdoor que lhe dará acesso ao banco de dados da SOL Technologies. Ghost Girl se revela uma excelente duelista com o seu deck "Altergeist". Yusaku será capaz de se livrar desse perigo iminente?
24 min
15/08/2017
15. Altergeist que se esconde na escuridão

15. Altergeist que se esconde na escuridão
Ghost Girl mostra a que veio: proporciona um duelo fantasmagórico e sem informação prévia. Playmaker analisa calmamente seus movimentos e vê uma oportunidade surgir ao ativar o Storm Access. Nesta "guerra psicológica" entre duas mentes afiadas onde um consegue ler a jogada do outro, quem se sairá vitorioso?
24 min
22/08/2017
16. Infiltração na Fortaleza Cibernética da SOL

16. Infiltração na Fortaleza Cibernética da SOL
Ao analisar o backdoor obtido no duelo com a Ghost Girl, Playmaker descobre a planta do Mother Computer da SOL Technologies. A rota do banco de dados é traçada e ele se infiltra no sistema em busca de evidências do caso que se envolveu há 10 anos. No entanto, ele é confrontado por uma dupla de "Duelistas IA". Qual será a tática adotada por Playmaker para que ele descubra a verdade?
24 min
29/08/2017
17. Os Duelistas IA Completamente Infalíveis

17. Os Duelistas IA Completamente Infalíveis
Dá-se início à batalha contra os Duelistas IA, e Blue Angel aparece subitamente. O Duelo Relâmpago entre Blue Angel e o Duelista IA "Protótipo B" é rapidamente finalizado após sucessivos ataques com danos contínuos entre ambos, dando vitória a Blue Angel. Playmaker, que luta contra contra o "Protótipo A", mantém a estratégia de usar os efeitos das cartas descartadas do cemitério para ter o...
24 min
5/09/2017
18. Ferida Marcada no Coração

18. Ferida Marcada no Coração
Playmaker enfim descobre quem estava lhe aguardando ao chegar no núcleo do banco de dados da SOL Technologies: Zaizen Akira. Zaizen tenta impedir Playmaker de obter o banco de dados, mas suas palavras não são correspondidas e um duelo do tipo "fogo contra fogo" se inicia. A verdade acerca do incidente de 10 anos atrás parece se distanciar...
24 min
12/09/2017
19. O Incidente Enterrado na Escuridão

19. O Incidente Enterrado na Escuridão
Zaizen Akira mostra a que veio, exibindo domínio total com seu deck Tindangle em conjuto de jogadas habilidosas e, claro, Playmaker também não se deixa abater. Em meio a esse duelo ardente de ambos, Zaizen decide falar um pouco do incidente de 10 anos atrás, revelando o passado cabuloso de Yusaku.
24 min
19/09/2017
20. Justiça Inabalável

20. Justiça Inabalável
Zaizen Akira utiliza-se de todos os meios possíveis para caçar sua tão desejada vitória depois de revelar parte do passado de Yusaku. Playmaker, no entanto, exerce o seu último poder e realiza sucessivas Invocações Link. Os monstros de ambos vão se colidindo violentamente até que os turnos terminam e a batalha é decidida, dando ao vencedor o tão sonhado acesso ao banco de dados da SOL...
24 min
26/09/2017
21. Brasas de Uma Nova Luta

21. Brasas de Uma Nova Luta
Yusaku dá prosseguimento na análise do banco de dados da SOL Technologies junto de Kusanagi, sendo que ambos já estão cientes da verdade por trás do incidente de 10 anos atrás. Enquanto isso, na casa de Yusaku, Ai e Roboppi, um também robô com IA companheiro de Yusaku, decidem ter um papo agradável sobre os recentes eventos que surgiram na vida dele.
24 min
3/10/2017
22. Sol Tingido de Preto

22. Sol Tingido de Preto
Uma série de fenômenos começa a dar as caras em Den City: "Anothers". Pessoas não conseguem se deslogar da Link VRAINS e acabam ficando inconscientes no mundo real. Yusaku e Kusanagi, que investigam a causa deste fenômeno, conseguem identificar o próximo alvo do fenômeno dos "Anothers". Para impedir a disseminação, eles começam a agir.
24 min
10/10/2017
23. O Gigante Genome

23. O Gigante Genome
Para salvar Makoto, vítima do incidente que o transformou em um "Another", Go Onizuka confronta Doutor Genome, criminoso responsável pelo fato. Go Onizuka, que não considera a possibilidade de ser derrotado por causa de Makoto, abandona seu estilo baseado no entretenimento e exibe um estilo de duelo do tipo linha dura, que não escolhe meios para atingir a tão almejada vitória.
24 min
17/10/2017
24. O Destino que Carrega o Peso da Dark Mask

24. O Destino que Carrega o Peso da Dark Mask
Doutor Genome exibe a força de seu "Deck Helixx" e obtém uma enorme vantagem contra o "Deck Gouki" de Go Onizuka. Com suas táticas de luta mantidas, Go Onizuka encontra-se à beira de um "precipício desesperador". Enquanto a luta ocorria entre Go e Genome, diversos Cavaleiros de Hanoi invadem a Link VRAINS e decidem atacar de forma indiscriminada os jogadores que lá estão. Será que Playmaker...
24 min
24/10/2017
Yu-Gi-Oh! VRAINS
IMDb 6,2/1020171 temporada
Criadores e elenco
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Avaliações
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