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14 Folgen
1. Tryouts

1. Tryouts
Ego kündigt das Spiel gegen die japanische U-20-Nationalmannschaft an. Um zu bestimmen, wer in diesem Spiel spielen wird, beginnt die dritte Auswahl. Das Team wird sich auf die aktuellen sechs besten Spieler im Blue Lock konzentrieren, während die anderen sich in einem Fünf-gegen-Fünf-Spiel beweisen müssen, um die restlichen Plätze zu gewinnen.
2. Assassine und Ninja

2. Assassine und Ninja
Isagi wird zusammen mit Nanase und Hiori als Team A1 ausgewählt, um gegen Team B1 zu spielen, zu dem Karasu, Otoya und Chigiri gehören. Während Isagi Schwierigkeiten hat, ins Spiel zu finden, zeigen Chigiri und Hiori, was sie können.
3. Die Welt, die du fühlst

3. Die Welt, die du fühlst
Da Isagi sieht, wie unvereinbar Rin und Shidou sind, hofft er, daraus einen Vorteil ziehen zu können. Seine körperlichen Fähigkeiten reichen jedoch nicht aus, um dorthin zu gelangen, wo er hin muss. Dann schlägt Hiori vor, dass Isagi das Denken „reflexartig“ ausführt.
4. Chamäleon

4. Chamäleon
Isagi analysiert, was er getan hat, als er ein Tor im Reflex geschossen hat. Dann, als das zweite Spiel beginnt, findet Reo seinen neuen Chamäleon-Spielstil.
5. FLOW

5. FLOW
Die Tryouts sind abgeschlossen und Isagi wurde für die Startaufstellung ausgewählt. Aber Shidou ist nirgends zu sehen … Es stellt sich heraus, dass Sae ihn für die U-20-Mannschaft ausgewählt hat. Währenddessen beginnt Ego das letzte Trainingslager, in dem er das Geheimnis des „Flows“ bespricht.
6. Die große Bühne

6. Die große Bühne
Das Freundschaftsspiel zwischen Blue Lock und Japans U-20-Nationalmannschaft hat endlich begonnen. Der erste Spielzug, den Bachira und Isagi vorbereitet haben, wird vom Kapitän der U-20-Mannschaft, Aiku, schnell unterbunden, und Isagi findet in ihm eine neue Herausforderung.
7. Itoshi Sae

7. Itoshi Sae
Als Itoshi Sae das erste Tor des Spiels schießt, tobt die Menge und macht dem Team Blue Lock klar, dass sie hier sind, um Sae zu sehen. Rin ändert die Strategie und Nagi macht das denkwürdige erste Tor für Team Blue Lock.
8. Blaue Gene

8. Blaue Gene
Das Geschwisterduell zwischen Rin und Sae geht an Sae, der den Ball an sich nimmt. Aber Niko, Karasu, Otoya und Chigiri erarbeiten sich eine weitere Chance auf ein Tor. Rin schießt, obwohl er mit seinem nicht dominanten Bein schießt, und trifft. Beim Stand von 1:2 sind die U-20-Spieler endlich bereit, alles zu geben.
9. Nightsnow

9. Nightsnow
Die Familien von Isagi, Bachira und Chigiri freuen sich, ihre Söhne auf dem Spielfeld zu sehen. In der Zwischenzeit erhalten wir einen Einblick in die Geschehnisse zwischen Rin und Sae. Sae ist kurz davor, das Spiel aufzugeben, entscheidet sich aber zu bleiben, als Shidou in den Kampf geworfen wird.
10. Ablösedrama

10. Ablösedrama
Shidou kommt in der zweiten Halbzeit ins Spiel und bringt mit seinem verrückten Spiel alle aus dem Konzept. Nachdem er einen Freistoß verwandelt hat, werden Chigiri und Niko durch Reo und Hiori ersetzt. Mit der neuen Aufstellung von Blue Lock beweist Reo seinen Wert in der Chamäleon-Verteidigung.
11. Beigebrachte Gefühle

11. Beigebrachte Gefühle
Shidou kommt in den „Flow“ und entfesselt seinen Big-Bang-Drive, um ein weiteres Tor zu erzielen. Isagi fordert Ego auf, sie zum Sieg zu führen. Ego bringt Barou ins Spiel, um auf dem Spielfeld für Chaos zu sorgen. Die anderen Spieler beginnen, ihren „Flow“ zu finden …
12. Blume

12. Blume
Während Aiku darüber nachdenkt, warum er zum Verteidiger geworden ist, nutzen die U-20-Spieler ihre Spezialität, den schnellen Angriff. Reo kopiert Nagis Fähigkeit. Isagi überlässt Rin den letzten Schritt. Dieser wird jedoch von Barou gestohle, der im Dunkeln auf seine Chance gewartet hat.
13. Nicht alleine

13. Nicht alleine
Als Sae die Verbesserung der Spieler sieht, bringt er das Spiel auf die nächste Stufe. Als Reaktion darauf beginnt Rin, seine Denkweise an Sae anzupassen, und ändert seinen Spielstil drastisch. Dann merkt Rin, dass die Spieler von Blue Lock mit seinem Spiel Schritt gehalten haben.
14. Letzter Angriff

14. Letzter Angriff
Es kommt zum finalen Schlagabtausch zwischen Rin und Sae. Wer wird das Duell für sich entscheiden können und welche Mannschaft wird letztendlich gewinnen?
Kreative und Besetzung
- Regie
- Besetzung
- Studio
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