
25 Folgen
1. Der Anfang & das Ende

1. Der Anfang & das Ende
Nachdem Karasuno Highs Little Giant im Fernsehen dominierte, ist Shoya entschlossen, auf dem Platz selbst eine große Nummer zu werden.
2. Karasuno Volleyball-Club

2. Karasuno Volleyball-Club
Die einstigen Rivalen Hinata und Kageyama müssen lernen, als Team zusammenzuarbeiten, wenn sie auch in Zukunft weiter Volleyball spielen wollen.
3. Der beeindruckende Verbündete

3. Der beeindruckende Verbündete
Mit nur wenigen Tagen bis zum großen Spiel weigert Kageyama sich, an Hinata abzuspielen. Erst soll er sich als wertvolles Mitglied der Mannschaft beweisen. Während des Trainings tauchen ihre Gegner auf, um sich den König des Feldes unter die Lupe zu nehmen.
4. Die Aussicht von der Spitze

4. Die Aussicht von der Spitze
Mit dem festen Gedanken an ihre Gegner stürzen sich Hinata und Kageyama und die Mannschaft in die Spielrunde, bei der es ums Ganze geht. Um die Verteidiger übertrunpfen zu können, müssen die einstigen Rivalen lernen, sich zu vertrauen.
5. Die Angst eines Feiglings

5. Die Angst eines Feiglings
Nach dem 3 gegen 3 Spiel fangen Hinata, Kageyama und das restliche Team an, sich auf das Trainingsspiel gegen Aoba Seiji, einem der vier besten Volleyballteams in der Stadt, zu konzentrieren.
6. Ein interessantes Team

6. Ein interessantes Team
Hinatas Selbstvertrauen hat ausgerechnet kurz vor dem Trainingsspiel gegen Aoba Johsai einen neuen Tiefpunkt erreicht. Die alten Mannschaftskollegen von Kageyama erschweren ihr Dilemma durch ständige Sticheleien vor dem Spiel noch zusätzlich.
7. Gegen den Großen König

7. Gegen den Großen König
Johsais Star-Zuspieler kehrt rechtzeitig für den letzten und entscheidenden Satz zurück. Mit der Fähigkeit, den Ball genau so gut oder sogar besser als Kageyama zu kontrollieren, wird der dritte Satz definitiv äußerst interessant werden.
8. Er, der "Ass" genannt wird"

8. Er, der "Ass" genannt wird"
Nishinoya darf wieder bei Karasuno-Volleyball mitspielen, ist dazu aber nur bereit, wenn ihr Ass Asahi auch mitspielt. Die Mannschaft entscheidet sich, Asahi zu überreden, als Ass-Angreifer wieder dabei zu sein.
9. Ein Toss zum Ass

9. Ein Toss zum Ass
Nachdem der Besitzer des Foothill Store endlich überredet werden kann, Karasuno zu trainieren, wird ein Trainingsspiel anberaumt, bei dem Asahi versucht, sein Selbstvertrauen als Ass des Spiels zurückzugewinnen.
10. Sehnen

10. Sehnen
Hinata will das Ass sein, muss aber während des Spiels gegen den Association Squad bald feststellen, das dazu noch viel mehr gehört, als nur Punkte zu schießen.
11. Entscheidung

11. Entscheidung
Als sich die gesamte Mannschaft im Trainingslager auf die Inter-High-Vorrunden vorbereitet, kann sich Keishin nicht entscheiden, wer bei den Spielen als Zuspieler eingesetzt werden soll.
12. Das Katzen-Raben Wiedersehen

12. Das Katzen-Raben Wiedersehen
Kageyama greift schnell und stark an, doch Nekoma besitzt Taktiken, die zu gut sind, um sie abwehren zu können.
13. Rivale

13. Rivale
Inuoaka und Hinata stellen ihre spielerischen Fähigkeiten am Netz unter Beweis.
14. Eindrucksvolle Gegner

14. Eindrucksvolle Gegner
Inter-High steht vor der Tür und alle Teilnehmer sind reichlich angespannt. Doch auch in dieser Situation müssen die Mannschaften sich auf ihr Training konzentrieren, wenn sie eine Chance auf Erfolg haben wollen.
15. Wiedererwachen

15. Wiedererwachen
Start der Inter High-Vorrunden! Das Turnier ist in vollem Gange und die Rivalen treten gegeneinander an! Ehemalige Teamkollegen stehen sich gegenüber! Der Einsatz ist hoch, denn bei diesem Spiel geht es um alles oder nichts.
16. Sieger und Verlierer

16. Sieger und Verlierer
Tokonami zeigt Kampfgeist und gibt trotz Defizite gegen Karasuno nicht auf.
17. Die eiserner Mauer

17. Die eiserner Mauer
Taktiken werden während der zweite Runde des Wetttkampfs auf die Probe gestellt. Welches Team wird sich hier als erfolgreicher heraustellen?
18. Euren Rücken beschützen

18. Euren Rücken beschützen
Date Tech fällt zurück und Karasuno übernimmt aufgrund überlegener Taktiken die Führung. Können sie die Verfolgung noch rechtzeitig aufnehmen und diese überraschenden Taktiken abwehren?
19. Trainer

19. Trainer
Oikawas Talente kommen nach einem Fernsehinterview ans Licht und scheinen ihresgleichen zu suchen.
20. Oikawa Toru ist kein Genie

20. Oikawa Toru ist kein Genie
Das Spiel gegen Blue Castle ist in vollem Gange. Kageyama will seinen stolzen Oberschüler unbedingt einsetzen, aber als Oikawa versucht, Druck auf Karasuno auszuüben, schlägt sein Enthusiasmus in Stress um.
21. Senpais wahre Fähigkeiten

21. Senpais wahre Fähigkeiten
Der ehemalige offizielle Angreifer von Karasuno kommt für Kageyama ins Spiel, um ihm die Chance zu geben, seine Gedanken zu ordnen. Sugawaras erfahrene, gut durchdachte und fingierte Spielweise verwirrt Aoba-Johsai zunehmend und niemand weiß, wie dieses Spiel ausgehen wird.
22. Evolution

22. Evolution
Zurück auf dem Platz überlegt Kageyama sich, auf welcher Position seine Mannschaftskollegen stehen sollten, und teilt allen ihre neue Strategie mit.
23. Der Punkt, der das Momentum verändert

23. Der Punkt, der das Momentum verändert
Trainer Ukai muss einige schwierige Entscheidungen treffen. Yamaguchi erhält eine Chance, seine Aufschlag-Fähigkeiten unter Beweis zu stellen, bricht unter dem Druck aber zusammen.
24. Nicht länger ein einsamer König

24. Nicht länger ein einsamer König
Kageyama zeigt eindrucksvoll, dass es in der Mannschaft um Gemeinschaft geht und macht aus dem Spiel gegen Toru und seinem Team ein Spiel, bei dem jeder Punkt zählt.
Haikyu!!
IMDb 8,7/1020142 Staffeln
Kreative und Besetzung
- Regie
- Produzenten
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Rezensionen
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