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Temporada 1
24 episodios
1. La chica en las Torres Gemelas

1. La chica en las Torres Gemelas
Lupin se ha actualizado y ha puesto su mirada en el dinero informático, así que dará un nuevo golpe contra un grupo llamado Marco Polo.
2. El Juego de Lupin

2. El Juego de Lupin
El grupo Marco Polo ha creado un juego en Internet que consiste en ubicar a Lupin en todo momento, lo cual es un fastidio para un grupo de ladrones a la fuga, así que Lupin tendrá que hacer algo para librarse.
3. Los asesinos se reúnen en el páramo

3. Los asesinos se reúnen en el páramo
La vida de Lupin y los suyos corre más peligro que nunca con la llegada de numerosos grupos de asesinos a sueldo buscando una recompensa.
4. El orgullo de Zenigata y el polvo del desierto

4. El orgullo de Zenigata y el polvo del desierto
Si no fuera suficiente, hasta Fujiko se ha propuesto acabar con la vida de Lupin para llevarse el premio. Pero nadie contaba con la ayuda de Zenigata, que hará lo imposible por evitar que lo maten.
5. La determinación de un rufián

5. La determinación de un rufián
Lupin está muerto y parece que los delincuentes de Marco Polo se salieron con la suya y vencieron el mayor ladrón del mundo.
6. Lupin contra la bóveda inteligente

6. Lupin contra la bóveda inteligente
Un nuevo desafío se presenta ante el ladrón más inteligente del mundo: una bóveda que solo la pueden abrir las personas más estúpidas del mundo.
7. Su nombre es Albert

7. Su nombre es Albert
Un viejo conocido de Lupin quiere hablar con el afamado ladrón para proponerle un trabajo, tendrá que robar una obra de arte de un conocido coleccionista.
8. ¿Quién tiene el libro negro?

8. ¿Quién tiene el libro negro?
Poco a poco, Lupin va siendo consciente de la magnitud del problema en el que se ha metido casi sin querer y quién es ese tal Albert que quiere el libro negro.
9. El hombre que abandonó a "Lupin"

9. El hombre que abandonó a "Lupin"
Parece ser que Lupin y Albert tienen un pasado juntos muy importante. Pero lo que importa es el presente, y resulta que Francia corre un grave peligro.
10. Ladrón y ladrón

10. Ladrón y ladrón
Lupin y Albert trabajarán juntos para poder hacer frente a la amenaza que suponen Jose y todos sus sicarios.
11. Consigan la colección de Pablo

11. Consigan la colección de Pablo
Mientras preparan el Año Nuevo, Lupin y sus compañeros rememoran una aventura que tuvieron en el pasado en Sudamérica.
12. La extravagancia de Goemon Ishikawa XIII

12. La extravagancia de Goemon Ishikawa XIII
Goemon se ve envuelto en un problema acerca de un valiosísimo collar por culpa de Lupin y tendrá que proteger a la poseedora del mismo para evitar que la lastimen.
13. El arco, la princesa y el terrorista

13. El arco, la princesa y el terrorista
Un grupo terrorista se ha infiltrado en la escuela en la que ahora está estudiando Ami, la joven hacker que rescató Lupin hace un tiempo.
14. Cómo robar un reino

14. Cómo robar un reino
Lupin y sus amigos viajan a Padar tras saber que alguien se llevó a Ami y también a Dolma, y con ella, la Lágrima Sangrienta que quería robar.
15. Su relación con Lupin

15. Su relación con Lupin
Fujiko y Amy tienen que emprender la retirada cargando con un gravemente herido Lupin. Mientras tanto, Amy se cuestiona lo que siente Fujiko por Lupin.
16. Hablemos del primer amor

16. Hablemos del primer amor
Es hora de ir por Dolma y resolver todo el incidente en Padar con el fin de evitar una guerra civil en el país.
17. Presentando al detective Jim Barnett III

17. Presentando al detective Jim Barnett III
Una vieja conocida de Lupin le pide ayuda para desenmascarar al asesino de su amado esposo. Para ello, adoptará la identidad de un detective privado llamado Jim.
18. El recuerdo de Fujiko

18. El recuerdo de Fujiko
El retrete del escondite de Lupin se ha averiado y no funciona. Eso desatará una serie de complicaciones desconcertantes entre los ladrones.
19. Un espejismo de 7.62 mm

19. Un espejismo de 7.62 mm
Un viejo amigo y enemigo de Lupin lo convoca para jugar ajedrez juntos. En plena partida se librará un durísimo combate entre Jigen y otro francotirador.
20. Zenigata, el ladrón

20. Zenigata, el ladrón
Lupin pretende hacer unos cuantos robos en Rusia, pero un grupo de ladrones se le está adelantando. Casualmente, uno de ellos tiene un tremendo parecido a Zenigata.
21. Un ladrón anticuado

21. Un ladrón anticuado
La empresa tecnológica Shake Hands saca un nuevo producto que será capaz de obtener toda la información de una persona mediante el reconocimiento facial. Todo un problema para Lupin y los suyos.
22. Responde, Zantetsuken

22. Responde, Zantetsuken
Goemon está obsesionado con lo que leyó en HumanoLog y se prepara para hablar seriamente con él para saber si es cierto o no lo que aparece ahí publicado. ¿Qué es Goemon para Lupin?
23. Entonces, un viejo amigo dijo algo

23. Entonces, un viejo amigo dijo algo
Debido a las graves heridas que le causa Goemon, Lupin es incapaz de escapar de la policía y ha sido arrestado. ¿Será el fin del ladrón más grande del mundo?
24. Viva Lupin III

24. Viva Lupin III
Lupin tendrá que enfrentarse al creador de su mayor quebradero de cabeza: el HumanoLog. Pero la situación se ha tornado peligrosa debido a la información que difundió justo antes.
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