
Abonnez-vous à Prime ou Ameba, ou achetez
45 épisodes
1. The Trouble With Nothing

1. The Trouble With Nothing
Zero s'échappe du canapé et fait disparaître des objets. Six doit donc l'attraper.
2. Going Wrong, Going Long

2. Going Wrong, Going Long
Le Blob Problématique fait s'allonger démesurément les choses, notamment la serpillière d'un homme et le crayon d'un garçon. Quatre s'occupe rapidement de régler son compte au Blob.
3. Sphere Today, Gone Tomorrow

3. Sphere Today, Gone Tomorrow
Grâce au Shape Japer, des objets qui devraient être sphériques sont transformés en cubes. Six, c'est pour régler les choses.
4. In, Out, Shake It All About

4. In, Out, Shake It All About
Grâce au Puzzler, les objets qui devraient être dedans sont sortis. Cinq et trois courent à la rescousse.
5. One More Time

5. One More Time
Le chiffre Un s'évade du canapé et multiplie tout par un.
6. Forward Thinking

6. Forward Thinking
Les choses ne peuvent pas s'arrêter d'avancer grâce au Problem Blob
7. Seven Wonders

7. Seven Wonders
Seven est kidnappé par le Puzzler, obligeant tout le monde à obtenir sept objets alors qu'il n'en a besoin que d'un
8. Getting Heavy

8. Getting Heavy
Spooky Spoon échange des objets légers et des objets lourds. Cinq et trois s'envolent ensemble pour sauver la situation.
9. Belongings

9. Belongings
Les choses n'ont pas leur place quand Spooky Spoon mélange les choses, un autre problème à résoudre à 5.
10. 4 He'S A Jolly Good Fellow

10. 4 He'S A Jolly Good Fellow
Le Numbertaker est en train d'aspirer les numéros quatre, donc Four doit tous les remplacer avant de faire face au méchant Numbertaker.
11. Boxing Day

11. Boxing Day
Les côtés, le fond et les couvercles des boîtes disparaissent et certaines boîtes prennent des formes très étranges, mais Six est sur le boîtier et trouve le Shape Japer à l'origine de toutes les irrégularités.
12. Out Of Order

12. Out Of Order
Spooky Spoon veille à ce que tout soit bien en désordre, jusqu'à ce que 5 le remette en place.
13. Nine Lives

13. Nine Lives
Nine est capturée par le Puzzler, alors Six et Trois doivent la sauver.
14. Takeaway

14. Takeaway
Pas seulement quelques problèmes, mais beaucoup d'entre eux. Quatre finissent par faire en sorte que le Numbertaker prenne plus qu'il ne le souhaite.
15. The Cuck-Cuck-Cuck-Oo-Oo-Oo Bird

15. The Cuck-Cuck-Cuck-Oo-Oo-Oo Bird
Les problèmes causés par le Puzzler ont un schéma, et 5 doit briser ce schéma !
16. Stop And Go

16. Stop And Go
Les choses ne bougent pas quand elles le devraient : 6 doit régler Spooky Spoon.
17. Off Colour

17. Off Colour
Spooky Spoon commence à prendre des objets jaunes, puis des objets rouges puis bleus, dont quatre. Les Numberjacks peuvent-ils arrêter le méchant Spooky Spoon ?
18. A Game Of Two Halves.

18. A Game Of Two Halves.
Le Shape Japer pose un demi-tas de problèmes, et 4 doit tout remettre sur pied.
19. Out For The Count

19. Out For The Count
L'incapacité de deux à compter a un impact sur tout le monde en ville.
20. The Container Drainer

20. The Container Drainer
Des agents appellent pour signaler que la boisson d'une fille a disparu de sa bouteille et que le sable d'un garçon a disparu également. Il semble que le Puzzler soit responsable.
21. Tens Moments

21. Tens Moments
1 et 0 sortent se promener et font des groupes de dix de tout - 5 a encore du pain sur la planche.
22. 3 Things Good

22. 3 Things Good
3 essaie seule de se battre contre le Shape Japer, qui n'aime pas les choses à trois.
23. Say What You Mean

23. Say What You Mean
Expliquez clairement ce que vous voulez dire, sinon le Problem Blob vous posera des problèmes, comme 4 le découvrira.
24. One Won

24. One Won
Grâce au Numbertaker, il n'y a qu'une seule solution : 6 choses peuvent être triées à l'aide d'une
Créateurs et distribution
- Réalisation
- Production
- Distribution
- Studio
Avis
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
Avertissement relatif au contenu
Audio
Sous-titres
En commandant ou en visionnant du contenu vidéo, vous acceptez nos Conditions d'utilisation. Commercialisé par Amazon.com Services LLC.















