
Iscriviti a Prime
13 episodi
1. Incontra i Super Campers

1. Incontra i Super Campers
È il primo giorno del campo estivo e tutti i campeggiatori di scienza, musica, arte e supereroi sono entusiasti di tornare a Camp SMASH - e un nuovo super campeggiatore, FLARE, non vede l'ora di iniziare la sua prima esperienza di campo estivo... ma prima deve aiutare la sua super mamma, FLAME, a rendersi conto che starà bene senza di lei.
2. Salva il drone

2. Salva il drone
Quando Mei Lien fa schiantare accidentalmente la sua nuova invenzione, un mini-drone sperimentale, contro l'albero accanto alla capanna di Doc Damage, i suoi amici supereroi usano i loro poteri per lavorare insieme per cercare di salvare il drone... e poi devono salvarsi quando la loro missione per recuperare il drone scopre l'ultimo diabolico piano di Doc Damage per chiudere Camp S.M.A.S.H!
3. Fulmine in soccorso

3. Fulmine in soccorso
Quando un incidente di addestramento scuote la fiducia di Lightning, tocca a Rocket e agli altri Super Campers aiutare il cucciolo super potente a superare il suo nervosismo e tornare in cielo.
4. Ballando con le (Super) Stelle

4. Ballando con le (Super) Stelle
Il talent show annuale del campo è arrivato, ma sembra che tutti, tranne Tori e Rio, abbiano un'abilità speciale. Nel frattempo, Doc Damage mette in moto il suo piano per abbattere l'accampamento scatenando un incantesimo che farà ridere tutti in modo incontrollabile. Con tutti incapaci di fermare Doc a causa di dolori da ridere, tocca a Tori e Rio salvare il campo scoprendo un nuovo talento!
5. Aspetta fino a mezzanotte

5. Aspetta fino a mezzanotte
Quando la madre supereroina di Tori, Torpedo, le lascia una sorpresa speciale, Tori promette di aspettare fino a mezzanotte per aprirla; ma gli altri Super Campers e i loro cuccioli non riescono a resistere alla tentazione di provare a usare i loro superpoteri per dare una sbirciatina.
6. Volo notturno

6. Volo notturno
Dopo aver scoperto che Rocket vola nel sonno, i Super Campers e i consulenti cercano di rimanere svegli tutta la notte per impedirgli di fluttuare fuori dal letto. Ma quando tutti si addormentano inavvertitamente, Rocket è in grado di volare come un sonnambulo sul lago fino alla capanna di Doc Damage, dove spaventa Doc così tanto che Doc si convince che la sua capanna è infestata!
7. Quanto puoi andare piano?

7. Quanto puoi andare piano?
Pensando che usare i suoi poteri di super velocità per fare tutto sia fastidioso per i suoi amici, Streak decide di rallentare la sua vita... Cosa che trova davvero difficile da fare. Ma quando Doc Damage scatena un altro dei suoi complotti nell'accampamento, Streak deve essere il suo vero sé e abbracciare ancora una volta i suoi poteri unici per allearsi con Felicity per fermare Doc.
8. Un salto nel buio

8. Un salto nel buio
Quando Jade e Jordan guidano i super campeggiatori in un campeggio, Flare scopre che Blaze ha paura del buio. E la luce che i campeggiatori usano per confortare il cane sconvolge lo sguardo stellare di Doc Damage e il cattivo si vendica avvolgendo il loro accampamento nell'oscurità! Ora tocca a Blaze superare la sua paura e guidare gli animali domestici alla sconfitta di Doc!
9. Poteri da cucciolo!

9. Poteri da cucciolo!
I cuccioli superpotenti, Felicity, Rio, Lightning e Blaze, si divertono così tanto a usare i loro fantastici superpoteri che dimenticano quanto possano essere sorprendenti i loro poteri naturali da cucciolo; quindi tocca ai Super Campers aiutare i loro aiutanti pelosi a usare gli occhi, le orecchie e il cervello per cercare indizi e risolvere problemi.
10. La squadra B

10. La squadra B
Quando i Super Campers ricevono un misterioso invito e partono per una caccia al tesoro, Mei Lien e i normali campeggiatori vengono lasciati soli a difendere l'accampamento da un altro dei piani malvagi di Doc Damage!
11. Il migliore amico di Doc

11. Il migliore amico di Doc
Quando Doc si stufa del legame speciale che i Super Campers hanno con i loro animali domestici, prende un alligatore per spaventare i cuccioli lontano dal lago per sempre, ma finisce con un amico anfibio tutto suo!
12. Che vincano i poteri migliori

12. Che vincano i poteri migliori
Quando i genitori supereroi dei nostri campeggiatori supereroi si presentano per il Parents Day tutti sono eccitati, ma durante una competizione a livello di campo i supereroi adulti si lasciano trasportare mentre ognuno di loro si propone di dimostrare che il loro superpotere è il migliore!
13. Super Hic-PUP

13. Super Hic-PUP
Rio ha un brutto caso di Super Singhiozzo che gli fa ottenere tutti i tipi di poteri incontrollabili. Dopo aver accidentalmente distrutto la preziosa invenzione di Mei Lien, Rio decide che è meglio per lui lasciare il campo e unirsi a Doc Damage. I Super Campers devono riavere Rio e in qualche modo curare il suo Super Singhiozzo.
S.M.A.S.H.!
IMDb 8,3/1020222 stagioni
Creatori e interpreti
- Regia
- Produttori
- Interpreti
- Produzione
Recensioni
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
Avviso sui contenuti
Lingue audio
Sottotitoli
Ordinando o visualizzando, accetti i nostri Termini. Commercializzato da Amazon.com Services LLC.















