
Dołącz do programu Prime
13 odcinków
1. Upalne strzały

1. Upalne strzały
Supa Strikas występują w tandetnym filmie akcji klasy B, który nie tylko zostaje hitem… uderza PROSTO do głów piłkarzy! Trener sprowadza ich na ziemię pustynną przejażdżką, lecz plan staje się zagmatwany, kiedy Drużyna Czerwonych spotyka pustynnych bandytów! Ale czy wszystko jest tak na prawdę tym, na co wygląda?
2. Bez granic

2. Bez granic
Od Toniego Verna do Pułkownika Pompki, największe umysły Super Ligi są wprawiane w osłupienie przez nową, tajemniczą taktykę Oriona. Wygląda na to, że wszyscy zostali upokorzeni przez nieziemską moc umysłu Trenera Blacka. Na nieszczęście prywatny geniusz Supa Strikas, Profesor, został zwolniony! Czy Szejker przekona go, żeby na nowo zajął się złamaniem Kodu Orionów?
3. Upiór w zamku

3. Upiór w zamku
Supa Strikas grają w tajemniczej, nowej partii Super Ligi na ich upiornym stadionie wysoko w górach. Ale forma Wielkiego Bo poważnie i gwałtownie spada, kiedy słyszy o tym, że były kapitan FC Grimm straszy na stadionie! Czy to Wielki Bo jest zabobonny, czy rzeczywiście coś stoi za legendą o duchu Spike'a Dawnson'a?
4. Pewność siebie

4. Pewność siebie
Kiedy Klaus zostaje wcielony do pierwszego składu zaraz przed wielkim meczem z Technikali, presja szybko go dopada. Więc, kiedy tylko natyka się na najnowszy wynalazek Toniego Verna, futbolowy kostium, momentalnie go dla siebie kradnie. Klaus musi wybrać między byciem liderem a uczciwym powrocie do kolegów z drużyny.
5. Sztuka iluzji

5. Sztuka iluzji
Kiedy notoryczne faulowanie Niepokonanych wpędza ich w kłopoty z Super Ligą, Vince zatrudnia magika, aby narzucił potężną iluzję po to, żeby zgrabnie sfaulować i symulować upadek, w celu wymuszenia rzutu wolnego dla swojej drużyny - bez przyłapania na tym! Supa Strikas są przyzwyczajeni do brudnych zagrywek Niepokonanych, lecz czy tym razem uporają się z ich magiczną sztuczką?
6. Luźny Joe gubi rytm 2

6. Luźny Joe gubi rytm 2
Kiedy Luźny Joe zostaje zatrudniony przez wielką wytwórnie muzyczną, marzenia dla skrzydłowego Supa Strikas się spełniają. Lecz szybko zostaje złapany w machinę show biznesu - traci rytm zarówno w muzyce jak i na murawie! Supa Strikas polegają na nim w obliczu nadchodzącego meczu z Żelaznymi.
7. Podwodne starcie

7. Podwodne starcie
Supa Strikas znaleźli się w wodzie po kolana, dosłownie, kiedy tylko podejmują wyzwanie Hydr na dnie oceanu! Lecz North Shaw zostaje daleko w tyle po porannym surfowaniu. Centralny obrońca musi zanurkować aż do dna oceanu, odeprzeć głębinowe potwory oraz pomóc Supa Strikas wygrać rozgrywkę. Lecz czy zniesie on takie ciśnienie?
8. Jak główkować w Super Lidze

8. Jak główkować w Super Lidze
Trener wysyła Szejkera na specjalny trening do innego ekscentrycznego trenera, nazywanego Ram Pałkarz! Czy Szejker, po unikaniu piłek wystrzeliwanych z działek i skokach z klifów, opanuje trening przed wielkim meczem z Barką? Czy w ogóle z takim treningiem będzie w stanie dotrzeć na mecz?
9. Zagadka strefy

9. Zagadka strefy
Przed ważnym spotkaniem z Technikali, Szejker wyjawia swoją tajemnicę… Strefę. Szejker znajduje się w strefie zmierzchu, kiedy Trener organizuje trening w wirtualnej rzeczywistości, aby znaleźć źródło Strefy. Kiedy tylko trening staje się dziwniejszy i dziwniejszy, Szejker zaczyna podejrzewać, że wszystko nie jest tym, na co wyglądało!
10. Drybling na dachu

10. Drybling na dachu
Gra Supa Strikas zyskuje nowy poziom, kiedy grają z Sułtanami w Podniebną Piłkę - pełen akcji turniej na szczycie najwyższych budynków na świecie. Co więcej, zwycięzca jest wybierany przez głosy publiczności. Lecz czy Supa Strikas zwyciężą, kiedy Szejk pociąga za sznurki, aby to Sułtani wygrali?
11. Ser, kłamstwa i kasety video

11. Ser, kłamstwa i kasety video
Kiedy Szejker, Klaus i El Matador włamują się do podziemnego pasażu w Tokio, trener Nakamy demaskuje ich! Aby uniknąć zwariowanych fanów oraz pałętających się po ściekach szczurów, trio musi użyć całego zasobu umiejętności aby powrócić do swojego obozu szkoleniowego, niezauważeni przez Trenera... i rozegrać krytycznie ważny mecz z Nakamą!
12. Szejker w pociągu

12. Szejker w pociągu
Przez wulkaniczny pył, uniemożliwiający loty samolotów, Supa Strikas wsiadają do luksusowego pociągu parowego, aby powrócić do domu na mecz z Niepokonanymi. Ale niedługo zostają wplątani w tajemnicę, kiedy ich wysoko rozwinięty technologicznie wagon treningowy znika w mroku nocy! Czy Drużyna Czerwonych rozwiąże zagadkę i wygra mecz?
13. Wielki finał

13. Wielki finał
Zaledwie parę tygodni przed finałami, Niepokonani zatrudniają kompletnie nieznanego kapitana. Dooma wydaje się świetnym przywódcą, lecz Szejker i Spenza odkrywają, że mózg Doomy został przeprogramowany! Czy uda im wyjawić prawdę światu piłki nożnej ORAZ uciez z kliniki Doomy z nienaruszonymi umysłami?!
Twórcy i obsada
- Reżyserzy
- Producenci
- Obsada
- Wytwórnia filmowa
Recenzje
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
Informacje dotyczące treści
Języki dźwięku
Napisy
Zamawiając lub oglądając, akceptujesz nasze Warunki. Usługa sprzedawana przez firmę Amazon.com Services LLC.















