
Dołącz do programu Prime
13 odcinków
1. Świetlane buty

1. Świetlane buty
Aby zwiększyć sprzedać nowej linii butów Luźnego Joe, Supa Strikas muszą założyć je na nadchodzący mecz. Jednak Vince z Niepokonanych znowu macza w tym swoje niecne palce. Zamienia buty Luźnego Joe na takie, które stają się cięższe w czasie rozgrywki! Jak teraz Supa Strikas pokonają swoich odwiecznych rywali?
2. Pułapka treningowa

2. Pułapka treningowa
Sługus Niepokonanych knoci misję rozpoznawczą w treningowej bazie Supa Strikas, uruchamiając system ochronny, w wyniku czego zamykaja Szejkera i El Matadora! Vince jednak nie zdawał sobie sprawy, że właśnie tego dwaj napastnicy potrzebowali, aby znaleźć słabość w obronie swoich wrogów... ale jak dotrą na mecz?
3. Niesamowity Skarra

3. Niesamowity Skarra
Skarra, napastnik Niepokonanych, bez skrupułów porywa Profesora i zmusza geniusza to pomocy w pokonaniu swoich przeciwników. Teraz Supa Strikas muszą zmierzyć się z przerażająco wielkim wrogiem! Szejker musi zachować zdrowy rozsądek, aby wymyśleć jak pokonać tego giganta!
4. Kosmiczne piłki

4. Kosmiczne piłki
Supa Strikas zostali zniszczeni przez niesamowite powietrzne ruchy Oriona. Trener zabiera ich do obiektu kosmicznego, aby trenować ich w pokoju magnetycznej lewitacji. Ale Supa Strikas dostają więcej, niżby chcieli, kiedy zły sługus wystrzeliwuje ich w przestrzeń kosmiczną na testowy lot wahadłowca.
5. Dźwięk el ciszy

5. Dźwięk el ciszy
Przeciwna drużyna, Niepokonani, fabrykują zakaz wstępu dla fanów Supa Strikas na nadchodzące mecze! El Matador nie uważa tego za wielką rzecz, ale bądź co bądź, nie może występować na pustym stadionie! Czy jego największy fan będzie w stanie uratować dzień?
6. Trzech to już ferajna

6. Trzech to już ferajna
Supa Strikas są na śmierć przerażeni słysząc, że Sułtani podpisali kontrakt ze sławnymi trojaczkami, Amal 3. Mówi się, że mają połączenie umysłów, które jest nie do pokonania! Teraz na barkach Luźnego Joe spoczywa odpowiedzialność dowiedzenia się, czy dar Amal 3 to fakt... czy fikcja!
7. Zła wysokość

7. Zła wysokość
Supa Strikas przygotowują się do gry ze słynnymi Żelaznymi na ich stadionie wysoko w Alpach. Z powodu wysokości, Żelaźni pozostają niepokonani na swojej ziemi! Ku przerażeniu Trenera, Szejker i North Shaw mają problemy z aklimatyzacją, dlatego zostają wysłani w góry, aby zaadaptowali się do wysokości.
8. Ściana / Attak

8. Ściana / Attak
Ściana, obrońca Supa Strikas, mówi jedynie w swoim narodowym języku. Zły trener przeciwników, Toni Vern, wyprowadza go z równowagi rekrutując jego brata, Attaka. Lecz Vern stworzył specjalną obrożę, która natychmiastowo tłumaczy wypowiedzi Attaka! Akcja zagęszcza się, kiedy Ściana otrzymuje podobną obrożę... sekretnie kontrolowaną przez Verna!
9. Nieszczęście

9. Nieszczęście
Wszystko zaczyna się sypać, kiedy w drodze na pływający stadion Hydr, szczęśliwy amulet Skrętnego Tygrysa wpada do oceanu! Po koszmarnej grze z Hydrami, Supa Strikas postanawiają odzyskać amulet. Jednak pod stadionem odkrywają ogromny sekret, ukrywany przez Hydrę.
10. Hipnotyczny Test

10. Hipnotyczny Test
Najbardziej cenionym artefaktem w historii Supa Strikas jest Sekretny Podręcznik Treningowy. Książka podróżuje do Muzeum Pięknej Gry w Los Angeles, gdzie Supa Strikas planują grać mecz z Technikalami. Lecz Szejker odkrywa nikczemny spisek związany z hipnozą… i ich własny podręcznik treningowy!
11. Wielki Bo musi odejść

11. Wielki Bo musi odejść
Kiedy Wielki Bo traci pamięć po okropnym upadku, przeciwna drużyna - Kosmos - nie traci czasu upewniając się, że nie wróci na murawę w nadchodzącym meczu. Teraz Szejker musi pokonać niesamowity, domowy trening Bo, aby odkryć gdzie ten wielki człowiek się znajduje!
12. Piękne granie

12. Piękne granie
Hack, mistrz Super Ligi gier konsolowych, wygrywa możliwość pojechania z Supa Strikas do Tokio, gdzie zmierzą się z Nakamą. Kiedy Trener zostaje porwany przez złego Ura Giri, piłkarze czują się zakłopotani taktyką Nakamy! Lecz z doświadczeniem w grach Hacka może będą w stanie odblokować sekrety Nakamy!
13. Pokonanie najlepszych

13. Pokonanie najlepszych
Vince, w prowokacyjnym geście, kupuje dom kultury z dzieciństwa Szejkera. Podczas telewizyjnego wywiadu Skarra impulsywnie zgadza się na mecz z Szejkerem o ukochaną ziemię. Ale Supa Strikas nie będą walczyli z żadną ze starych drużyn. Teraz zmierzą się z drużyną najlepszych graczy Super Ligi... a ci najlepsi z najlepszych są niepokonani!
Twórcy i obsada
- Reżyserzy
- Producenci
- Obsada
- Wytwórnia filmowa
Informacje dotyczące treści
Języki dźwięku
Napisy
Zamawiając lub oglądając, akceptujesz nasze Warunki. Usługa sprzedawana przez firmę Amazon.com Services LLC.















