
1. O arremesso do destino

1. O arremesso do destino
Fim de jogo. Eijun Sawamura, o arremessador de um novo time de beisebol enfrenta uma amarga derrota. Esse foi o último jogo antes do ensino médio para Sawamura, então ele resolve que vai chegar ao torneio nacional com seus amigos no ensino médio. Enquanto ele começa a difícil tarefa de estudar, uma convidada chega. Ela se chama Rei Takashima e é assistente do famoso time de beisebol do Colégio...
24 min
5 de out. de 2013
2. Parceiro

2. Parceiro
Sawamura acaba se envolvendo numa disputa de beisebol contra Kiyokuni Azuma, do terceiro ano do Seidou. Sawamura forma uma parceira com Kazuya Miyuki, o receptor e uma das grandes esperanças do Seidou. Sawamura perder a confiança contra o Azuma, um oponente sem igual, mas a liderança de Miyuki traz à tona aos poucos todo o potencial de Sawamura. E ele dá seu último arremesso. Depois de voltar...
24 min
12 de out. de 2013
3. Um fracasso de arremessador?

3. Um fracasso de arremessador?
Sawamura está nervoso de ficar no quarto com dois de seus veteranos. No entanto, a animação das boas-vindas deles o fez logo se sentir em casa. No dia seguinte, ele se sente tão em casa que acaba dormindo além da hora no seu primeiro treino! Lá, ele encontra Miyuki que também dormiu demais. Infelizmente, o conselho de Miyuki para resolver a situação só a piora. O treinador principal diz...
24 min
19 de out. de 2013
4. Farinha do mesmo saco?

4. Farinha do mesmo saco?
O Colégio Seidou enfrenta o 3º Colégio de Ichidai, o colégio que os derrotou no ano passado. Enquanto o ataque de primeira deles se reveza, o ás Tanba não está em seus melhores dias. A partida acaba virando um jogo de rebatimentos. Do outo lado, Sawamura está no colégio treinando sozinho. Enquanto treina, Furuya, um arremessador do primeiro ano, se aproxima dele. Sentindo empatia pelo método...
24 min
26 de out. de 2013
5. Confronto

5. Confronto
Haverá um jogo entre os calouros e o pessoal mais velho. Pensando se vai ou não poder jogar, Sawamura acaba encontrando o treinador principal no banho. "Não quero ver ninguém além de mim no monte." O treinador principal dá mais uma chance a Sawamura diante dessa declaração. No dia do jogo, o pessoal do segundo e do terceiro ano está jogando com tudo. Os calouros estão pálidos, mas Sawamura está...
24 min
2 de nov. de 2013
6. Frente a frente

6. Frente a frente
O amistoso continua. Sawamura finalmente consegue correr até uma base graças ao conselho de Haruichi Kominato. Ao ficar na posição de rebatedor, Haruichi declara que vai dar uma corrida para Sawamura. Seu rebatimento é mesmo incrível e Sawamura corresponde com uma corrida até a base.O time dos calouros está entrando no ritmo, mas o treinador diz que vai encerrar o jogo. Porém, se os calouros...
24 min
9 de nov. de 2013
7. As Duas Baterias

7. As Duas Baterias
Sawamura e Furuya são convocados ao banco. Eles devem começar a fazer o treinamento especial para arremessadores. Sawamura está empolgado, mas, infelizmente, Miyuki acaba sendo o parceiro do Furuya. Enquanto Sawamura mostra abertamente seu descontentamento, um homem suspeito olha com um olhar gélido. Ele é Chris, o outro receptor. "É um prazer, arremessador fracassado", é como Chris o...
24 min
16 de nov. de 2013
8. A verdade sobre Chris

8. A verdade sobre Chris
Depois de verem o desempenho do Furuya em um jogo, Chris declara a Sawamura que ele jamais será o ás do time. Chris dá um treinamento difícil a Sawamura e vai embora antes de todo mundo. Tudo o que Sawamura vê é um homem que já desistiu. No entanto, quando ele comenta isso em alto e bom som, Miyuki perde a calma. O que provocou isso nele? O que Chris está escondendo?
24 min
23 de nov. de 2013
9. Com pesar em seu coração

9. Com pesar em seu coração
Depois de descobrir a verdade sobre Chris, Sawamura o segue em todos os lugares para aprender beisebol com ele. Chris finalmente desiste diante da persistência de Sawamura e resolve receber seus arremessos. Sawamura resolve mandar a bola mais rápida possível. Masdiante disso, Chris lhe pergunta quais são suas qualidades únicas. Sawamura não sabe jogar grandes bolas curvas nem bolas...
24 min
30 de nov. de 2013
10. Aprimore sua bola volúvel

10. Aprimore sua bola volúvel
Chris pede para Sawamura aperfeiçoar sua especialidade. Embora Sawamura tenha começado a relação dos dois sendo arrogante, Chris foi um receptor para ele desde o começo; a série de treino que o Chris entregou para Sawamura foi elaborada especialmente para ele. Sawamura se esforça para melhorar, porque quer que Chris veja seu crescimento antes de se formar. No jogo do time titular, Sawamura pede...
24 min
7 de dez. de 2013
11. Chris entra em campo!

11. Chris entra em campo!
O que Sawamura lança do monte é uma bola volúvel incrível. No entanto, o controle dele não existe mais. Quando parece que vão substituí-lo, é o Chris quem entra em campo. Que plano o Chris colocará em jogo quando tudo parece estar perdido?
24 min
14 de dez. de 2013
12. Target

12. Target
Animal, o pai do Chris, vai assistir ao jogo. Ele tenta impedir que o filho se fatigue na partida. No entanto, ao ver Chris realizando jogadas perigosas, ele se lembra de quando era profissional e...
24 min
21 de dez. de 2013
13. Você está no time titular

13. Você está no time titular
Zaizen, o rebatedor do time oponente a Sawamura, faz uma jogada inesperada. No entanto, Sawamura adapta seus arremessos para evitar o pior.
24 min
28 de dez. de 2013
14. Treinamento Intensivo

14. Treinamento Intensivo
Sawamura continua treinando com afinco. No entanto, está claro a todos que ele está se exaurindo. Chris chama o Sawamura para lhe dar um aviso, o melhor que Chris pode fazer preocupado com o corpo de Sawamura. Quando o treinamento infernal começa, Sawmaura...
24 min
11 de jan. de 2014
15. Formando suas jogadas!

15. Formando suas jogadas!
O treinamento intensivo continua. Os calouros mal conseguem acompanhar um treinamento tão rigoroso. Conforme Sawamura melhora pouco a pouco, o Miyuki o chama a seu quarto por algum motivo. Lá, ele encontra o pessoal mais velho esperando e...
24 min
18 de jan. de 2014
16. Partida de treino

16. Partida de treino
Com o cansaço pelo treinamento intensivo, ninguém está jogando bem no jogo contra o Kiryu de Osaka. Até o Furuya acaba perdendo 11 corridas para o oponente em quatro entradas. E finalmente ele pede tempo. Todos acham que ele vai jogar a toalha, mas ele faz uma declaração mostrando sua força.
24 min
25 de jan. de 2014
17. Partidas são divertidas

17. Partidas são divertidas
Seidou e Kiryu estão numa partida acirrada e Sawamura sobre no monte formando uma bateria com Miyuki. "Vamos nos divertir juntos", diz Miyuki, mas Sawamura não sabe o que este jogo significa para ele.
24 min
1 de fev. de 2014
18. Me irrita, mas...

18. Me irrita, mas...
"Ao menos arremesse para parte de dentro." Miyuki tenta motivar Sawamura que só tem sua bola rápida e quase nada de experiência. Mas Sawamura não consegue arremessar bem. Então Miyuki dá uns conselhos a ele. Desta vez, ele confia nos campistas e joga com toda sua vontade. Miyuki está tentando motivá-lo ou botar pressão nele? Mas isso faz com que Sawamura se lembre de seu primeiro dia no Seidou....
24 min
8 de fev. de 2014
19. Destino

19. Destino
Seidou, Inashiro e Shuhoku vão jogar todos entre si. O segundo jogo é entre Inashiro e Shuhoku e Mei Narumiya, o ás do Inashiro, está arremessando. Ele que eliminou os rebatedores do Seidou no último torneio de verão. Para piorar, Narumiya também exibe uma nova arma que não tinha até o ano anterior. Esses arremessos fazem uma chama acender no coração do ás do Seidou, Tanba. Ele tem uma nova...
24 min
15 de fev. de 2014
20. Emergência

20. Emergência
Na partida contra o Shuhoku, é o Tanba quem arremessa formando uma bateria com o Miyuki. Porém, enquanto estava apenas rebatendo, uma bola acerta Tanba quebrando o seu queixo. Como o Seidou agirá sem o seu ás?
24 min
22 de fev. de 2014
21. Ao palco dos sonhos

21. Ao palco dos sonhos
Os jogadores do Seidou continuam treinando para o torneio de verão. Às vésperas da cerimônia de abertura, o treinador Kataoka entrega o número de cada jogador. Qual será a posição de Sawamura?
24 min
1 de mar. de 2014
22. Hora de chamar a atenção

22. Hora de chamar a atenção
A primeira partida do Seidou no torneio é contra o Maimon. Será que o time do Seidou conseguirá vencer contra um arremessador que nunca viram jogando e com uma técnica pouco comum?
24 min
8 de mar. de 2014
23. A estreia numa partida oficial

23. A estreia numa partida oficial
A partida contra o Colégio Maimon continua e Sawamura jogará pela primeira vez em uma partida oficial. Será que ele conseguirá arremessar como sempre ou o nervosismo tomará conta?
24 min
15 de mar. de 2014
24. Máquina de Precisão

24. Máquina de Precisão
Depois da partida contra o Colégio Murata, os jogadores do Seidou assistem à partida do próximo oponente deles: o Instituto Akikawa que conta com um arremessador que parece ter controle absoluto de bola.
24 min
22 de mar. de 2014




























