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24 Folgen
1. Die Rückkehr des Windes

1. Die Rückkehr des Windes
Vor vier Jahren wurde Kazuma wegen seiner Unfähigkeit, über die Macht des Feuers zu gebieten, aus der Familie Kannagi ausgestoßen. Nun kehrt er nach Japan zurück, mit einem neuen Namen und als mächtiger Windmagier. Und binnen kurzem sorgen durch Windmagie verübte Morde für Aufsehen …
2. Konfrontation mit der Vergangenheit

2. Konfrontation mit der Vergangenheit
Genma will Kazuma dazu bewegen, ihn für eine Aussprache auf das Anwesen der Kannagi zu begleiten. Doch es kommt zum Kampf zwischen Vater und Sohn. Und als Kazuma zum Hotel zurückkehrt, fühlt er die Aura eines weiteren Feuermagiers …
3. Die Stammfamilie Kannagi

3. Die Stammfamilie Kannagi
Kazuma begibt sich auf das Anwesen der Kannagi, um mit deren Oberhaupt Jūgo zu sprechen. Dabei kommt ein uralter Groll und ein Komplott ans Licht und Kazuma schlägt einen überraschenden Plan vor, um seinen entführten kleinen Bruder Ren zu retten.
4. Contractor

4. Contractor
Im Vertrauen darauf, dass sie allein mit Ryūya klarkommt, lässt Kazuma Ayano zurück und geht vor, um Ren zu retten. Doch plötzlich taucht Ryūya auf, Ayano konnte ihn nicht aufhalten. Und bald steht Kazuma vor einer schwierigen Entscheidung …
5. Die sich von ihren Bedenken verabschiedet hat

5. Die sich von ihren Bedenken verabschiedet hat
Am Bankett zur Feier des glücklichen Ausgangs des „Problems“ mit der Familie Fūya trifft Kazuma auf Misao Ōgami, die ihn für den Tod ihres älteren Bruders verantwortlich macht. Sie ist fest entschlossen, ihn zu rächen, koste es, was es wolle …
6. Der Preis der Macht

6. Der Preis der Macht
Kazuma wird von der Familie Kannagi damit beauftragt, gemeinsam mit Ayano zu ermitteln, wer hinter einer unheimlichen Mordserie steckt. Kaum hat er die Antwort erkannt, wird der Auftrag wieder annulliert, doch ein Rückzug kommt für ihn jetzt nicht mehr infrage …
7. Was eine Seele kostet

7. Was eine Seele kostet
Obwohl es Ayano gelingt, Kazuma eine Weile lang aufzuhalten, stehen Kazuma und Misao sich bald dennoch gegenüber. Diese freut sich, nun endlich Rache für ihren Bruder nehmen zu können, doch ihr „verehrter Engel“ hat andere Pläne …
8. Ayano-chans Katastrophen

8. Ayano-chans Katastrophen
Ayano soll untersuchen, was hinter Gerüchten über ein Irrlicht steckt, das an ihrer Schule umgehen soll. Zu ihrem Widerwillen stellt ihr Vater ihr Kazuma als Leibwächter zur Seite. Und Yukari und Nanase sind ebenfalls mit von der Partie auf dieser „ersten Ghost Busters Tour an der Seiryō-Schule“ …
9. Begegnung im Mondschein

9. Begegnung im Mondschein
Ren beschützt ein Mädchen gegen Angreifer, die sich als Gefolgsleute der Familie Tsuwabuki herausstellen. Kann er einen offenen Konflikt mit dieser mächtigen Erdmagier-Familie riskieren? Unterdessen nimmt Kazuma einen Auftrag an, der ihn ebenfalls zur Familie Tsuwabuki führt …
10. Wen man beschützen muss

10. Wen man beschützen muss
Ren fährt mit Ayumi an den Strand, weil diese sich gewünscht hat, das Meer zu sehen. Dort werden sie jedoch bald von Tsuwabuki-Verfolgern gestellt, die Ren eine schockierende Enthüllung machen. Währenddessen lauern Kazuma und Tiana darauf, dass der geraubte Schatz der Pixies zu den Tsuwabuki zurückgebracht wird …
11. Eines jeden Entschluss

11. Eines jeden Entschluss
Ein kleiner Schubs von Ayano macht Ren klar, dass er die Sache mit Ayumi nicht einfach so auf sich beruhen lassen kann. Also begibt er sich mit Ayano zum Anwesen der Tsuwabuki, um Ayumi noch einmal zu sehen. Dort stellt sich ihnen allerdings jemand in den Weg, der ebenfalls fest entschlossen ist, jemand anderen zu beschützen.
12. Geständnis im Mondschein

12. Geständnis im Mondschein
Ayano kann Kurehas Angriffen nur mit viel Mühe standhalten. Währenddessen bringt Kazuma Ayumi, Ren und Mayumi aus der Höhle, richtet dabei aber ungewollt etwas an, das alle Beteiligten in Kürze in Lebensgefahr bringen wird …
13. Auf in den Vergnügungspark!

13. Auf in den Vergnügungspark!
Jūgo schickt Ayano und Kazuma im Rahmen eines Auftrags in den Vergnügungspark, verfolgt damit aber eigentlich ein anderes Ziel. Kazuma lädt Ren ein, mitzukommen, und hat dabei ebenfalls ein anderes Motiv im Hinterkopf. Kann der Ausflug in den Vergnügungspark die in ihn gesetzten Erwartungen erfüllen?
14. Ayano-chans neuerliche Katastrophen

14. Ayano-chans neuerliche Katastrophen
Kazuma führt Ayano als Wiedergutmachung in ein superexklusives Restaurant zum Dinner aus. Da taucht auf einmal eine amerikanische Feuermagierin auf, die Ayano auffordert, den Titel der Kannagi als stärkste aller Feuermagier samt Enraiha an ihre Familie zu übergeben …
15. Die Rückkehr der Catherine

15. Die Rückkehr der Catherine
Mit ihrem selbstverordneten Training, um Ayano zu besiegen, versetzt Catherine die Stadt in Aufruhr. Auf Tachibana Kirikas Bitte nimmt sich Kazuma des Problems an und schlägt Catherine vor, sie zu trainieren. Und bald schon erhält Ayano eine schriftliche Herausforderung zum Duell …
16. Vater und Sohn

16. Vater und Sohn
In der Hoffnung, dies werde die beiden einander näherbringen, sorgt Jūgo dafür, dass Ayano und Kazuma von Nanase auf eine Thermalbadreise eingeladen werden. Doch im Thermalquellen-Resort erholen sich auch noch weitere, wohlbekannte Gäste …
17. Wie man einen Magiebegabten besiegt

17. Wie man einen Magiebegabten besiegt
Nachdem sie einen Spanner verprügelt haben, werden die Mitglieder des Tennisklubs der Seiryō-Akademie eine nach der anderen von unerklärlichen Unglücksfällen heimgesucht. Gleichzeitig tauchen überall in Tokyo massenhaft neue junge Magiebegabte auf …
18. Tokyo RPG

18. Tokyo RPG
Durch die Verhaftung einer weiteren unruhestiftenden jungen Magiebegabten erfahren Kirika und ihre Kollegen mehr über die Natur des mysteriösen „Pandämoniums“. Und auch Ren kommt in Kontakt mit einem „Player“ aus einer höheren Klasse …
19. Pandämonium

19. Pandämonium
Kirika bittet die Familie Kannagi um Unterstützung bei der Ermittlung, wer hinter „Pandämonium" steckt. Da erreicht sie die Nachricht, dass Ren im Gebäude verschwunden ist, in dem sich „Pandämonium" verbergen soll. Kazuma bemerkt in dessen oberen Teil eine verdächtige Raumverzerrung …
20. Überreste von Jadegrün

20. Überreste von Jadegrün
Nachdem er Ayano, Ren und Kirika aus dem einstürzenden Pandämonium-Gebäude gerettet hatte, ist Kazuma spurlos verschwunden. Bei der Lagebesprechung im Anwesen der Kannagi erzählt Kirika, was sie über das Mädchen Tsui Ling weiß.
21. Ein tobender Windmagier

21. Ein tobender Windmagier
Ein Magier, dessen Beschreibung auf Kazuma zutrifft, will offenbar herauskriegen, wo sich Pandämonium befindet, und schreckt dabei nicht davor zurück, arglose Player zu quälen, bis sie beinahe sterben. Und dann durchbricht auch noch jemand den Bannkreis, der Nanase vor Utsumi beschützen soll …
22. Entschluss und Zögern

22. Entschluss und Zögern
Ayano hadert mit sich: Sie will Kazuma aufhalten, zweifelt aber, ob sie gegen Kazumas Fixierung auf die Vergangenheit und Tsui Ling ankommen kann. Ren hingegen ist fest entschlossen, Kazuma Einhalt zu gebieten. Und dann erhalten sie eine Nachricht von Yukari, die offenbar allein losgezogen ist, um Infos über Pandämonium zu sammeln …
23. Die Karminrote Flamme

23. Die Karminrote Flamme
Ayano setzt sich gegen ihren Onkel durch: Sie ist entschlossen, Kazuma gemeinsam mit Ren aufzuhalten, und will ihm alles zurückgeben, was er sie gelehrt hat. Aber wird das reichen, um Kazumas Blick aus der Vergangenheit wieder in die Gegenwart zu lenken?
24. Vom Winde beschützt

24. Vom Winde beschützt
Lapis empfängt Kazuma, Ayano und Ren anstelle ihres Meisters, der schon abgereist sei, und enthüllt ihnen den eigentlichen Zweck von Bernhards Experiment sowie ihre eigenen Ziele. Und dann beginnt sie mit der Beschwörung eines mächtigen Dämons …
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