

Iscriviti a Prime
Si applicano termini e condizioni.
DI TENDENZA
Candidatura a 1 PRIMETIME EMMY® nel 2008
20 episodi
1. La terra di nessuno

1. La terra di nessuno
L'alleanza temporanea con i Wraith si ritorce contro la squadra, che deve fermare due navi alveare dei Wraith dirette verso la Terra. Weir ordina di attaccare e Sheppard conta su Michael per salvare McKay e Ronon, che sono stati catturati.
43min
13 lug 2006
2. Illegittimo

2. Illegittimo
Il retrovirus per trasformare un'intera nave alveare dei Wraith in umani funziona, e la squadra torna ad Atlantide con i prigionieri in fase di stasi. Weir continua a difendere la sua leadership quando l'IOA avvia una revisione indipendente.
44min
20 lug 2006
3. Irresistibile

3. Irresistibile
La squadra arriva in un piccolo villaggio con un leader venerato. Beckett è colpito dal fascino dell'uomo, e lo porta ad Atlantide. Presto McKay scopre che Lucius utilizza un feromone per ammaliare chi lo circonda.
44min
27 lug 2006
4. Sateda

4. Sateda
Esplorando un villaggio, Ronon attira inconsapevolmente i Wraith e la squadra viene attaccata. Gli abitanti liberano Sheppard e Teyla che organizzano una forza d'attacco, ma quando arrivano, scoprono che il villaggio è stato devastato.
44min
3 ago 2006
5. Un pianeta amico

5. Un pianeta amico
Il dr. McKay scopre un indizio su un sito per test degli Antichi abbandonato. Qui la squadra trova una vasta metropoli che sostiene milioni di Antichi. Desiderosa di stringere un'alleanza, Weir è scioccata quando il leader Oberoth rifiuta l'offerta.
44min
10 ago 2006
6. Il mondo reale

6. Il mondo reale
Weir si sveglia in un sanatorio fuori Washington e scopre con stupore che tutta la sua esperienza ad Atlantide è stata una fantasia. Apprende, infatti, che un incidente d'auto ha scatenato in lei una forma di psicosi illusoria.
44min
17 ago 2006
7. Destino comune

7. Destino comune
Chiamata su un pianeta da un codice di comunicazione, la squadra è attaccata da Kolya, che ha creato la propria fazione di Genii dopo la sua espulsione. Mentre il resto della squadra riesce a scappare, Sheppard viene fatto prigioniero.
44min
24 ago 2006
8. McKay e la Signora Miller

8. McKay e la Signora Miller
McKay è chiamato a Terra per convincere la sorella Jeannie Miller, con la quale non ha più rapporti, ad aiutare l'aeronautica. I due arrivano ad Atlantide e l'esperimento sembra avere successo, finché non arriva un McKay da un universo parallelo.
44min
7 set 2006
9. Fantasmi

9. Fantasmi
Mentre cercano la squadra del maggiore Leonard che è dispersa, McKay e i suoi seguono le letture energetiche nella speranza di trovarli, e scoprono un generatore Wraith in una caverna che causa un picco d'energia.
44min
14 set 2006
10. Il ritorno (parte 1)

10. Il ritorno (parte 1)
Gli Antichi si svegliano, incontrano O'Neill e Woolsey, li ringraziano per essersi presi cura della città in loro assenza, e reclamano Atlantide. Con Ronon e Teyla nella Galassia di Pegaso, il resto della squadra fa fatica a riabituarsi alla Terra.
44min
14 set 2006
11. Il ritorno (parte 2)

11. Il ritorno (parte 2)
O'Neill e Woolsey, unici sopravvissuti a un attacco sanguinario dei Replicatori, si nascondono in una sezione abbandonata della città. Sanno che, in caso di problemi, Landry ha l'ordine di distruggere Atlantide, e attendono il loro destino.
44min
21 set 2006
12. Echi

12. Echi
Teyla inizia a vedere apparizioni di Antichi che chiedono aiuto. Crede siano i fantasmi degli Antichi massacrati dai Replicatori. McKay trova la balena che lo ha salvato un anno prima mentre era intrappolato in un Puddle Jumper sommerso.
44min
19 apr 2007
13. Il super eroe

13. Il super eroe
La squadra sente raccontare di un grande guerriero che ha sconfitto Genii e Wraith, e lo cerca sperando di trovare un potente nuovo alleato. Ma il grande guerriero non è altri che Lucius, probabilmente tornato ai suoi vecchi trucchi.
44min
26 apr 2007
14. Salvataggio in extremis

14. Salvataggio in extremis
Per conservare l'energia, McKay spegne tutti i sistemi inutili attivati dagli Antichi prima di essere uccisi dai Replicatori, ma viene colpito per sbaglio dal raggio energetico di un misterioso dispositivo.
44min
10 mag 2007
15. Il gioco

15. Il gioco
Lorne scopre un pianeta con una serie di satelliti in orbita. Gli abitanti, rimasti più o meno all'epoca rinascimentale, hanno una bandiera con il volto di McKay. Inoltre, quello che la squadra ha trovato poco prima potrebbe essere più di un gioco.
44min
17 mag 2007
16. L'arca

16. L'arca
Esplorando una stazione spaziale abbandonata, McKay fa uscire dalla stasi uno dei suoi abitanti. È uno scienziato, e spiega alla squadra che la base è stata un ultimo sforzo da parte della sua gente per sfuggire ai massacri dei Wraith.
44min
17 mag 2007
17. Domenica

17. Domenica
L'intera città si è presa una giornata di riposo e la squadra sta facendo del suo meglio per rilassarsi, quando, senza preavviso, una misteriosa esplosione spacca la città ferendo e uccidendo gli ignari abitanti.
44min
31 mag 2007
18. Immersione

18. Immersione
La squadra cerca una piattaforma di perforazione mobile geotermica lasciata inattiva dagli Antichi. Mentre la esplorano, Teyla percepisce la presenza di un Wraith. Weir pensa sia causata dalla pressione, e ordina alla squadra di andare avanti.
44min
7 giu 2007
19. Vendetta

19. Vendetta
Dopo aver aiutato i Taraniani a trasferirsi, la squadra Atlantis non ha notizia del villaggio per molto tempo. Raggiungendolo, la squadra scopre che i Taraniani lo hanno abbandonato, e McKay rileva segni di vita sottoterra.
44min
14 giu 2007
20. Attacco a sorpresa

20. Attacco a sorpresa
La squadra è scioccata quando un satellite con uno stargate orbita su Atlantide. Quando lo stargate inizia a trasmettere un raggio di energia, attaccando la città, McKay si ispira agli Antichi e decide di affondare di nuovo la città di Atlantide.
44min
21 giu 2007
Stargate Atlantis
IMDb 8,2/1020045 stagioni
Creatori e interpreti
- Regia
- Produttori
- Interpreti
- Produzione
Avviso sui contenuti
Lingue audio
5.1
Sottotitoli
Altri formati
Ordinando o visualizzando, accetti i nostri Termini. Commercializzato da Amazon.com Services LLC.










