Stargate Atlantis
prime

Stargate Atlantis

Iscriviti a Prime

Si applicano termini e condizioni.

DI TENDENZA
Candidatura a 1 PRIMETIME EMMY® nel 2008
Tuffati in avventure infinite come l'universo nella terza stagione di "Stargate Atlantis". Nella nuova stagione, una flotta di navi Wraith è pronta ad attaccare la Terra. La squadra li fermerà o i Wraith troveranno un nuovo terreno fertile?
IMDb 8,2/1020045 stagioni
FantascienzaAzioneIntenso
FantascienzaAzioneIntenso
IMDb 8,2/1020045 stagioni
TV-PG
20 episodi
  • 1. La terra di nessuno

    1. La terra di nessuno

    L'alleanza temporanea con i Wraith si ritorce contro la squadra, che deve fermare due navi alveare dei Wraith dirette verso la Terra. Weir ordina di attaccare e Sheppard conta su Michael per salvare McKay e Ronon, che sono stati catturati.
    L'alleanza temporanea con i Wraith si ritorce contro la squadra, che deve fermare due navi alveare dei Wraith dirette verso la Terra. Weir ordina di attaccare e Sheppard conta su Michael per salvare McKay e Ronon, che sono stati catturati.
    TV-PG
    43min
    13 lug 2006
  • 2. Illegittimo

    2. Illegittimo

    Il retrovirus per trasformare un'intera nave alveare dei Wraith in umani funziona, e la squadra torna ad Atlantide con i prigionieri in fase di stasi. Weir continua a difendere la sua leadership quando l'IOA avvia una revisione indipendente.
    Il retrovirus per trasformare un'intera nave alveare dei Wraith in umani funziona, e la squadra torna ad Atlantide con i prigionieri in fase di stasi. Weir continua a difendere la sua leadership quando l'IOA avvia una revisione indipendente.
    TV-PG
    44min
    20 lug 2006
  • 3. Irresistibile

    3. Irresistibile

    La squadra arriva in un piccolo villaggio con un leader venerato. Beckett è colpito dal fascino dell'uomo, e lo porta ad Atlantide. Presto McKay scopre che Lucius utilizza un feromone per ammaliare chi lo circonda.
    La squadra arriva in un piccolo villaggio con un leader venerato. Beckett è colpito dal fascino dell'uomo, e lo porta ad Atlantide. Presto McKay scopre che Lucius utilizza un feromone per ammaliare chi lo circonda.
    TV-PG
    44min
    27 lug 2006
  • 4. Sateda

    4. Sateda

    Esplorando un villaggio, Ronon attira inconsapevolmente i Wraith e la squadra viene attaccata. Gli abitanti liberano Sheppard e Teyla che organizzano una forza d'attacco, ma quando arrivano, scoprono che il villaggio è stato devastato.
    Esplorando un villaggio, Ronon attira inconsapevolmente i Wraith e la squadra viene attaccata. Gli abitanti liberano Sheppard e Teyla che organizzano una forza d'attacco, ma quando arrivano, scoprono che il villaggio è stato devastato.
    TV-PG
    44min
    3 ago 2006
  • 5. Un pianeta amico

    5. Un pianeta amico

    Il dr. McKay scopre un indizio su un sito per test degli Antichi abbandonato. Qui la squadra trova una vasta metropoli che sostiene milioni di Antichi. Desiderosa di stringere un'alleanza, Weir è scioccata quando il leader Oberoth rifiuta l'offerta.
    Il dr. McKay scopre un indizio su un sito per test degli Antichi abbandonato. Qui la squadra trova una vasta metropoli che sostiene milioni di Antichi. Desiderosa di stringere un'alleanza, Weir è scioccata quando il leader Oberoth rifiuta l'offerta.
    TV-PG
    44min
    10 ago 2006
  • 6. Il mondo reale

    6. Il mondo reale

    Weir si sveglia in un sanatorio fuori Washington e scopre con stupore che tutta la sua esperienza ad Atlantide è stata una fantasia. Apprende, infatti, che un incidente d'auto ha scatenato in lei una forma di psicosi illusoria.
    Weir si sveglia in un sanatorio fuori Washington e scopre con stupore che tutta la sua esperienza ad Atlantide è stata una fantasia. Apprende, infatti, che un incidente d'auto ha scatenato in lei una forma di psicosi illusoria.
    TV-PG
    44min
    17 ago 2006
  • 7. Destino comune

    7. Destino comune

    Chiamata su un pianeta da un codice di comunicazione, la squadra è attaccata da Kolya, che ha creato la propria fazione di Genii dopo la sua espulsione. Mentre il resto della squadra riesce a scappare, Sheppard viene fatto prigioniero.
    Chiamata su un pianeta da un codice di comunicazione, la squadra è attaccata da Kolya, che ha creato la propria fazione di Genii dopo la sua espulsione. Mentre il resto della squadra riesce a scappare, Sheppard viene fatto prigioniero.
    TV-PG
    44min
    24 ago 2006
  • 8. McKay e la Signora Miller

    8. McKay e la Signora Miller

    McKay è chiamato a Terra per convincere la sorella Jeannie Miller, con la quale non ha più rapporti, ad aiutare l'aeronautica. I due arrivano ad Atlantide e l'esperimento sembra avere successo, finché non arriva un McKay da un universo parallelo.
    McKay è chiamato a Terra per convincere la sorella Jeannie Miller, con la quale non ha più rapporti, ad aiutare l'aeronautica. I due arrivano ad Atlantide e l'esperimento sembra avere successo, finché non arriva un McKay da un universo parallelo.
    TV-PG
    44min
    7 set 2006
  • 9. Fantasmi

    9. Fantasmi

    Mentre cercano la squadra del maggiore Leonard che è dispersa, McKay e i suoi seguono le letture energetiche nella speranza di trovarli, e scoprono un generatore Wraith in una caverna che causa un picco d'energia.
    Mentre cercano la squadra del maggiore Leonard che è dispersa, McKay e i suoi seguono le letture energetiche nella speranza di trovarli, e scoprono un generatore Wraith in una caverna che causa un picco d'energia.
    TV-PG
    44min
    14 set 2006
  • 10. Il ritorno (parte 1)

    10. Il ritorno (parte 1)

    Gli Antichi si svegliano, incontrano O'Neill e Woolsey, li ringraziano per essersi presi cura della città in loro assenza, e reclamano Atlantide. Con Ronon e Teyla nella Galassia di Pegaso, il resto della squadra fa fatica a riabituarsi alla Terra.
    Gli Antichi si svegliano, incontrano O'Neill e Woolsey, li ringraziano per essersi presi cura della città in loro assenza, e reclamano Atlantide. Con Ronon e Teyla nella Galassia di Pegaso, il resto della squadra fa fatica a riabituarsi alla Terra.
    TV-PG
    44min
    14 set 2006
  • 11. Il ritorno (parte 2)

    11. Il ritorno (parte 2)

    O'Neill e Woolsey, unici sopravvissuti a un attacco sanguinario dei Replicatori, si nascondono in una sezione abbandonata della città. Sanno che, in caso di problemi, Landry ha l'ordine di distruggere Atlantide, e attendono il loro destino.
    O'Neill e Woolsey, unici sopravvissuti a un attacco sanguinario dei Replicatori, si nascondono in una sezione abbandonata della città. Sanno che, in caso di problemi, Landry ha l'ordine di distruggere Atlantide, e attendono il loro destino.
    TV-PG
    44min
    21 set 2006
  • 12. Echi

    12. Echi

    Teyla inizia a vedere apparizioni di Antichi che chiedono aiuto. Crede siano i fantasmi degli Antichi massacrati dai Replicatori. McKay trova la balena che lo ha salvato un anno prima mentre era intrappolato in un Puddle Jumper sommerso.
    Teyla inizia a vedere apparizioni di Antichi che chiedono aiuto. Crede siano i fantasmi degli Antichi massacrati dai Replicatori. McKay trova la balena che lo ha salvato un anno prima mentre era intrappolato in un Puddle Jumper sommerso.
    TV-PG
    44min
    19 apr 2007
  • 13. Il super eroe

    13. Il super eroe

    La squadra sente raccontare di un grande guerriero che ha sconfitto Genii e Wraith, e lo cerca sperando di trovare un potente nuovo alleato. Ma il grande guerriero non è altri che Lucius, probabilmente tornato ai suoi vecchi trucchi.
    La squadra sente raccontare di un grande guerriero che ha sconfitto Genii e Wraith, e lo cerca sperando di trovare un potente nuovo alleato. Ma il grande guerriero non è altri che Lucius, probabilmente tornato ai suoi vecchi trucchi.
    TV-PG
    44min
    26 apr 2007
  • 14. Salvataggio in extremis

    14. Salvataggio in extremis

    Per conservare l'energia, McKay spegne tutti i sistemi inutili attivati dagli Antichi prima di essere uccisi dai Replicatori, ma viene colpito per sbaglio dal raggio energetico di un misterioso dispositivo.
    Per conservare l'energia, McKay spegne tutti i sistemi inutili attivati dagli Antichi prima di essere uccisi dai Replicatori, ma viene colpito per sbaglio dal raggio energetico di un misterioso dispositivo.
    TV-PG
    44min
    10 mag 2007
  • 15. Il gioco

    15. Il gioco

    Lorne scopre un pianeta con una serie di satelliti in orbita. Gli abitanti, rimasti più o meno all'epoca rinascimentale, hanno una bandiera con il volto di McKay. Inoltre, quello che la squadra ha trovato poco prima potrebbe essere più di un gioco.
    Lorne scopre un pianeta con una serie di satelliti in orbita. Gli abitanti, rimasti più o meno all'epoca rinascimentale, hanno una bandiera con il volto di McKay. Inoltre, quello che la squadra ha trovato poco prima potrebbe essere più di un gioco.
    TV-PG
    44min
    17 mag 2007
  • 16. L'arca

    16. L'arca

    Esplorando una stazione spaziale abbandonata, McKay fa uscire dalla stasi uno dei suoi abitanti. È uno scienziato, e spiega alla squadra che la base è stata un ultimo sforzo da parte della sua gente per sfuggire ai massacri dei Wraith.
    Esplorando una stazione spaziale abbandonata, McKay fa uscire dalla stasi uno dei suoi abitanti. È uno scienziato, e spiega alla squadra che la base è stata un ultimo sforzo da parte della sua gente per sfuggire ai massacri dei Wraith.
    TV-PG
    44min
    17 mag 2007
  • 17. Domenica

    17. Domenica

    L'intera città si è presa una giornata di riposo e la squadra sta facendo del suo meglio per rilassarsi, quando, senza preavviso, una misteriosa esplosione spacca la città ferendo e uccidendo gli ignari abitanti.
    L'intera città si è presa una giornata di riposo e la squadra sta facendo del suo meglio per rilassarsi, quando, senza preavviso, una misteriosa esplosione spacca la città ferendo e uccidendo gli ignari abitanti.
    TV-PG
    44min
    31 mag 2007
  • 18. Immersione

    18. Immersione

    La squadra cerca una piattaforma di perforazione mobile geotermica lasciata inattiva dagli Antichi. Mentre la esplorano, Teyla percepisce la presenza di un Wraith. Weir pensa sia causata dalla pressione, e ordina alla squadra di andare avanti.
    La squadra cerca una piattaforma di perforazione mobile geotermica lasciata inattiva dagli Antichi. Mentre la esplorano, Teyla percepisce la presenza di un Wraith. Weir pensa sia causata dalla pressione, e ordina alla squadra di andare avanti.
    TV-PG
    44min
    7 giu 2007
  • 19. Vendetta

    19. Vendetta

    Dopo aver aiutato i Taraniani a trasferirsi, la squadra Atlantis non ha notizia del villaggio per molto tempo. Raggiungendolo, la squadra scopre che i Taraniani lo hanno abbandonato, e McKay rileva segni di vita sottoterra.
    Dopo aver aiutato i Taraniani a trasferirsi, la squadra Atlantis non ha notizia del villaggio per molto tempo. Raggiungendolo, la squadra scopre che i Taraniani lo hanno abbandonato, e McKay rileva segni di vita sottoterra.
    TV-PG
    44min
    14 giu 2007
  • 20. Attacco a sorpresa

    20. Attacco a sorpresa

    La squadra è scioccata quando un satellite con uno stargate orbita su Atlantide. Quando lo stargate inizia a trasmettere un raggio di energia, attaccando la città, McKay si ispira agli Antichi e decide di affondare di nuovo la città di Atlantide.
    La squadra è scioccata quando un satellite con uno stargate orbita su Atlantide. Quando lo stargate inizia a trasmettere un raggio di energia, attaccando la città, McKay si ispira agli Antichi e decide di affondare di nuovo la città di Atlantide.
    TV-PG
    44min
    21 giu 2007
  • Stargate Atlantis
    FantascienzaAzioneIntenso
    IMDb 8,2/1020045 stagioni
    Tuffati in avventure infinite come l'universo nella terza stagione di "Stargate Atlantis". Nella nuova stagione, una flotta di navi Wraith è pronta ad attaccare la Terra. La squadra li fermerà o i Wraith troveranno un nuovo terreno fertile?
    Recensioni
    3.8 out of 5 stars

    24 classificazioni globali

    1. 5 star
      51%
    2. 4 star
      11%
    3. 3 star
      25%
    4. 2 star
      0%
    5. 1 star
      13%
    Leggi tutte le recensioni
    Avviso sui contenuti
    TV-PG
    Le luci lampeggianti e gli schemi stroboscopici possono influire sugli spettatori fotosensibili
    Lingue audio
    5.1
    ItalianoEnglishEnglish Dialogue Boost: MediumEnglish Dialogue Boost: HighDeutschEspañol (España)Español (Latinoamérica)FrançaisPortuguês (Brasil)
    Sottotitoli
    ItalianoEnglish [CC]العربيةDanskDeutschEspañol (Latinoamérica)Español (España)SuomiFilipinoFrançaisIndonesiaNorsk BokmålNederlandsPolskiPortuguês (Brasil)Português (Portugal)SvenskaไทยTürkçe

    Altri formati

    Ordinando o visualizzando, accetti i nostri Termini. Commercializzato da Amazon.com Services LLC.

    Feedback