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26 episodios
1. Pingüino Volador

1. Pingüino Volador
El gran sueño de Shackleton es volar por el aire como el cometa de Brian, pero él es un pingüino y los pingüinos no vuelan. Ziggy encuentra la manera de hacer realidad su sueño: construye un cometa especial para ayudar a Shackleton a elevarse a nuevas alturas.
2. Danza Lunar del Flamenco

2. Danza Lunar del Flamenco
Esta noche es una noche muy especial: la luna está completamente rosa. Flora dice que es una "Luna Flamenco" y cuando ocurre, se supone que todos deben bailar toda la noche. Ziggy tiene miedo escénico: se siente inseguro cuando se trata de bailar, y se retira al taller para arreglar el tranvía.
3. Un Escúter para Scotty

3. Un Escúter para Scotty
Ziggy tiene un nuevo invento: un "Turbo Impulsor" para hacer que el tranvía sea aún más potente y vaya a toda velocidad. Sin embargo, sin pedirle permiso a Ziggy, Scotty instaló el Turbo Impulsor del tranvía en su patinete de juguete. ¡Ahora el patinete es demasiado potente! Scotty, Shackleton y Tony terminan estrellados en la playa, completamente varados.
4. Pequeño Cocodrilo

4. Pequeño Cocodrilo
De regreso a casa desde el zoológico, Ziggy y sus amigos encuentran un cocodrilo chiquito que se perdió en las alcantarillas. Ziggy quiere cuidar a este pequeño al que llama 'Chillón'.
5. La Mañana del Oso

5. La Mañana del Oso
Bunbury escucha la final de la copa de tenis en la radio del tranvía. Pero hay tanto ruido en todas partes: ¡los pingüinos jóvenes corren en sus scooters, Flora reproduce su música a todo volumen en su teléfono, Ziggy trabaja en el motor del tranvía, Brian bota su pelota, Lionel y Tony cuentan chistes... ¡Y eso sin mencionar al gruñón oso salvaje!
6. Pingüinos Bromistas

6. Pingüinos Bromistas
La casa del Señor Timmers tiene una nueva capa de pintura, así que se une a los animales para una fiesta de pijamas en el Cráter. Los pingüinos deciden que es hora de gastar algunas buenas bromas a toda la pandilla: le ponen sal al café de Lionel, sabotean el tranvía, esconden un pescado apestoso en el jardín de la señorita Emily, ¡y mucho más!
7. Película de Terror

7. Película de Terror
Después de ver una película en el Cine-Tranvía, Ziggy y sus amigos deciden hacer ellos mismos una película de terror. Tienen que crear una historia, decidir quién dirigirá, quién asumirá cada papel y quién interpretará al temible monstruo.
8. Aprendiendo a Conducir

8. Aprendiendo a Conducir
Una de las vigas del Puente de la Montaña está rota, así que Ziggy y Bunbury necesitan ir a repararla. Amy se une a ellos. Es una pingüina joven y pequeña, pero eso no la detiene. Aprende todo sobre el tranvía, cómo conducirlo y cómo manejar las palancas y manijas que controlan las extensiones.
9. Cuentillos para el Caracolillo

9. Cuentillos para el Caracolillo
Mientras repara el tranvía en el Taller, Ziggy se encuentra con un caracol. Bautiza a este caracol silencioso como "Stanley" y le enseña el tranvía. Ziggy habla de sus amigos y comparte historias sobre la pandilla.
10. Trensformer

10. Trensformer
El tranvía está averiado y los animales se quedan atrapados en el zoológico por la noche. El señor Timmers, el cuidador del zoológico, no sabía realmente que el tranvía tenía transformaciones adicionales aparte del puesto de helados. Uno por uno, los animales le cuentan todo lo que puede hacer el tranvía y cuál es su "transformación" favorita.
11. Duérmete Scotty

11. Duérmete Scotty
De camino de regreso al Cráter, Scotty se da cuenta de que ha perdido a su "mascota de piedra," George. Sin George, Scotty no puede dormir. La señorita Emily trata de consolarlo, pero cuando llegan al Cráter, George sigue sin aparecer. Scotty acude a Ziggy en busca de ayuda, y juntos emprenden una misión de rescate nocturna para encontrar a George.
12. Animal Favorito

12. Animal Favorito
Se acerca la elección del "Animal Favorito" del Zoológico. Todos los animales están convencidos de que tienen lo que se necesita para ser coronados. Ziggy, sin embargo, está inseguro de sí mismo y cree que nadie votará por él. Pensando que a ningún niño le cae bien en realidad, decide escaparse en secreto para irse a vivir "en la naturaleza".
13. Brian El Campeón

13. Brian El Campeón
Brían está un poco triste. Está cansado de jugar baloncesto solo. Los demás lo desafían, pero ninguno es rival para un jugador estrella como Brían. Nadie puede ganarle, pero realmente necesita algo de competencia para recuperar su amor por el juego.
14. Que Ruede La Roca

14. Que Ruede La Roca
Hace un par de días que hay una gran roca en la vía del tranvía. A Ziggy y a los demás les divierte usar las transformaciones del tranvía para saltar, volar y arrastrarse sobre ella. Pero a Bunbury no le gusta nada esto y ya está harto: hay que quitar la roca. ¿Pero cómo se desharán de ella Ziggy y sus amigos?
15. Carrera de Tranvías

15. Carrera de Tranvías
De camino a casa, Ziggy descubre un viejo tranvía abandonado en la Jungla. Remolcan el tranvía hasta el Cráter y Ziggy se pone manos a la obra. Al día siguiente, presenta el fruto de su trabajo a los demás: ¡ha construido un súper biplano! A Bunbury le sigue gustando más el tranvía de siempre, así que Ziggy lo reta a una carrera hasta el Zoológico. ¡El ganador se queda con el nuevo invento!
16. Dino-Tranvía

16. Dino-Tranvía
Lionel presume de que nada lo asusta, ¡ni siquiera un T-Rex! el Rey de la Selva. Los demás también afirman no tener miedo a los dinosaurios. Ziggy y Bunbury deciden gastarles una broma y poner a prueba esta supuesta valentía.
17. Impulsa el Tranvía

17. Impulsa el Tranvía
Cuando la pandilla se reúne en la estación para partir hacia el zoológico, el tranvía inexplicablemente cobra vida y se escapa del Cráter por sí solo. Por suerte, Ziggy construyó un carro de bombeo especial para que Bunbury y Brian lo usen y se diviertan. Ahora, deben usar el carro de bombeo para atrapar al tranvía fugitivo.
18. Aventura Nocturna del Zoológico

18. Aventura Nocturna del Zoológico
¡Es el día de la limpieza de primavera! Todos los animales ayudan al señor Timmers a limpiar el zoológico. El tranvía sufre una avería mecánica, obligando a los animales a pasar también la noche en el zoológico. Shackleton se divierte interpretando a su álter ego, el Fantasma Flipper. Accidentalmente deja caer su linterna en las alcantarillas.
19. La Caja Misteriosa

19. La Caja Misteriosa
De camino a casa, los pingüinos juegan con el teléfono de Flora. Sin darse cuenta, ¡piden en línea un montón de pingüinos de juguete! Al día siguiente, hay una caja misteriosa en la playa. ¿Cómo llegó allí? ¿De quién es? ¿Y qué hay dentro?
20. Sueño Profundo

20. Sueño Profundo
Es invierno y Bunbury está entrando en sueño. Es hora de su hibernación y Ziggy se hará cargo del viaje diario hacia el zoológico y de regreso. Todo parece normal, pero entonces empiezan a suceder cosas extrañas por la noche.
21. Los Juegos del Cráter

21. Los Juegos del Cráter
¡Es el día de los juegos! Ziggy y sus amigos participarán en diferentes juegos en el Cráter, pero primero tienen que decidir quién será el "Maestro de los Juegos". Después de una votación, Shackleton gana y recibe el silbato de los juegos. Hace que los demás compitan en varias pruebas, y todos parecen brillar en algún momento, menos Scotty.
22. El Tranvía Parlante

22. El Tranvía Parlante
Shackleton y Scotty se olvidan de Amy durante un juego de escondite. Amy le explica la situación a Ziggy, que está trabajando en el tranvía en el taller. Ziggy acaba de inventar un "modificador de voz" y juntos deciden gastarles una broma a los demás para darle una lección a Shackleton y Scotty.
23. Galleta al Rescate

23. Galleta al Rescate
Ziggy horneó deliciosas galletas para todos sus amigos. Tony está a punto de comenzar a comerse las suyas cuando aparece una bandada de hambrientas gaviotas. Tony decide compartir sus galletas con estas nuevas "amigas." Mala decisión. Ahora las gaviotas no dejan a Tony en paz. Ziggy necesita idear un plan para deshacerse de estas gaviotas obsesionadas con las galletas.
24. Pequeñas Arañas

24. Pequeñas Arañas
Una fuerte tormenta inundó la presa y las alcantarillas. Ziggy y sus amigos necesitan volar al zoológico, pero al llegar se dan cuenta de que está invadido por una colonia de arañas provenientes de las alcantarillas. Tienen que sacar a estas arañas para poder volver a abrir el zoológico, pero ¿cómo lo lograrán?
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