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13 Folgen
1. Niemandsinsel

1. Niemandsinsel
Die Presse ist immer gierig nach neuen Klatschgeschichten. Daher verziehen sich die roten Männer auf eine einsame Insel um dort vor Saisonbeginn zu trainieren. Doch bald stellen sie fest, dass sie nicht das einzige Team sind, das Frieden und Ruhe sucht. Bald muss Dancing Rasta seine Jungs in einem harten Querfeldein-Spiel gegen die Erzrivalen anführen.
2. Der Mann in der Iron Tank Maske

2. Der Mann in der Iron Tank Maske
Die Dinge stehen gut für Klaus: er erreicht die Zielvorgaben seiner Mannschaft und ihm wurde angeboten die Hauptrolle in einer kitschigen Superhelden-TV-Show zu übernehmen. Doch Klaus' Erfolg damit, imaginäre Schurken in die Flucht zu schlagen, sorgt dafür, dass er auch auf dem Feld die Hauptrolle spielen will. Und bald schießen die Supa Strikas weniger Tore.
3. Unterwasserbombe

3. Unterwasserbombe
Nach einer Tour auf Hydras bemerkenswerten Areal, dem schwimmenden Stadion, flammt die Rivalität zwischen North Shaw und Liquido auf. Es kommt zu einem explosiven Unterwasserrennen. Doch dann bleibt das Stadion am Meeresgrund hängen... können die Rivalen gemeinsam das Stadion befreien bevor es mit Wasser vollläuft? Und bevor die Fans ihr Geld zurück verlangen?
4. Die letzte Actionfigur

4. Die letzte Actionfigur
El Matador ist ganz weit vorne: Tore am laufenden Band, ihn vergötternde Fans und seine eigene (ausverkaufte!) Produktionslinie an El Matador Actionfiguren! Doch das alles zerbricht, als seine Fans sich plötzlich gegen ihn stellen und er tief fällt. Bald stehen zwei Spiele gegen Invincible United an, in denen der Latinomeister seine Fans zurück gewinnen muss UND die Spiele gewinnen muss!
5. Mit den Fersen voran

5. Mit den Fersen voran
Das Training am brasilianischen Strand geht für Twisting Tiger ziemlich schief, als er sich seinen Knöchel im Sand verdreht. Er darf seine berühmten Moves nun leider nicht mehr aufführen, Twisting Tiger hat das Gefühl, nicht mehr er selbst zu sein. Ein brasilianischer Capoeira-Meister hilft ihm jedoch dabei, seinen Kummer und seine Bewegungen um 180 Grad zu drehen...
6. Eiskalter Griff

6. Eiskalter Griff
Die Supa Strikas sind auf dem Weg zum Fortress Stadion der Iron Tanks. Dies wird das kälteste Spiel der Saison. Ausgestattet mit einer neuen Fussballausrüstung, verpasst Coach den Jungs ein hartes Training auf der Spitze eines Berges. Doch sie sind nicht die einzigen, die sich gut vorbereiten: Ihre Gegner stoßen auf einen kühlen Vorteil in den eiskalten Bergen.
7. Dem Spiel vorraus

7. Dem Spiel vorraus
Die Supa Strikas stellen sich dem durchgedrehtesten Team: dem Grimm FC. Doch dieses Aufeinandertreffen ist sogar noch irrer als sonst: Grimm Kapitän, Vladimir Savich, kann jede Bewegung der Supa Strikas voraussehen, weiss, wo all ihre Pässe landen und sieht jedes Tor schon bevor es fällt. Savich behauptet, er hätte psychische Fähigkeiten, doch Dancing Rasta hat eine andere Theorie.
8. Trainerlizenz

8. Trainerlizenz
Plötzlich verfällt Coach's Trainerlizenz, ausgerechnet vor einem wichtigen Spiel gegen Iron Tank wird er aus der Super League verbannt. Es wird ein Spiel gegen die Zeit. Er muss an eine neue Lizenz kommen, bevor das Spiel abgepfiffen wird. Wird er es schaffen oder werden die Supa Strikas versuchen, gegen Tanks neue Abwehrformation, den Eisernen Vorhang, anzukommen?
9. Der Determinator

9. Der Determinator
Shakes und El Matador sind super in Form, sie veranstalten sogar ihren eigenen Tor-Wettkampf während den Spielen. Doch der Trainer von Technicali, Toni Vern, hat sich eine verrückte, neue Erfindung einfallen lassen, welche sogar ihr Können auf die Probe stellt: Den Determinator! Mach dich bereit für die ultimative Schlacht: Mensch gegen Maschine!
10. Cool Joe und der Komet

10. Cool Joe und der Komet
Das größte astrologische Ereignis des Jahrhunderts steht an: die Supa Strikas spielen gegen Cosmos FC als ein gewaltiger Asteroid an der Erde vorbei zieht. Doch Cosmos muss noch mit einer anderen Naturgewalt fertig werden: Cool Joes Korkenzieher-Kreuz. Doch dann schaut jeder auf den Asteroiden... können sich die roten Männer auf das Ziel konzentrieren?
11. Beifall und Gammeln in Las Vegas

11. Beifall und Gammeln in Las Vegas
Supa Strikas sind im glamourösen Las Vegas um gegen Cosmos FC anzutreten. Coach sorgt sich bald um El Matador, da sich dieser sehr von den Lichtern der Großstadt ablenken lässt. Die Mannschaft wird daher in ein kleines billiges Motel am Stadtrand verfrachtet. Doch am Abend vor dem großen Spiel verschwindet El Matador. Doch in Las Vegas ist nichts wie es scheint.
12. Totale Wiederholung

12. Totale Wiederholung
Professors brandneuer VR Fussball Simulator erlaubt es den Supa Strikas gegen die größten Legenden der Super League zu spielen und dies fühlt sich zu 100% echt an! Shakes glaubt fest daran, dass sie damit das Semifinalderby gegen Invincible United gewinnen können...doch das glaubt auch Skarra.
13. Die schnellsten Handschuhe des Westens

13. Die schnellsten Handschuhe des Westens
Am Abend des Super League Finales schlägt Ninja Big Bo in einem Strafspiel in Cosmos FCs Wild West World Themenpark, das unter dem Cowboy-Motto steht. Big Bo vermutet ein linkes Spiel und das vor langer Zeit in Rente gegangene Maskottchen Lenny the Lightning, begibt sich in die Stadt und hilft dabei das Rätsel zu lösen.
Kreative und Besetzung
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