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Temporada 1
13 episódios
1. Robôs e Fantasia

1. Robôs e Fantasia
Um jovem gênio programador tem paixão em construir plastimodelos de robôs. Depois de morrer num aceidente de carro, ele reencarna num mundo onde robôs gigantes são reais!
2. Herói e Besta

2. Herói e Besta
Um grande Behemoth está furioso dentro da floresta, a caminho da capital. Apenas Ernesti pode pará-lo. Ernesti pega "emprestado" um Silhouette Knight de um dos estudantes e segue para enfrentar a besta, mas descobre que não consegue nem alcançar o pedal!
3. Sucata e Construção

3. Sucata e Construção
Depois de derrotar Behemoth, Ernesti vai à capital para ser recompensado. Mas o rei é cauteloso com essa criança que consegue derrotar um monstro que consegue acabar com exércitos. Assim, para que a recompensa seja paga, é posto um difícil desafio.
4. Luz e Sombra

4. Luz e Sombra
Ernesti continua seu trabalho com a nova máquina: o Telestale. Ela tem diversas falhas de design, mas mesmo antes de terminar suas coisas, ele é chamado pelo marquês Dixgard, um senhor poderoso que tem interesse no trabalho do jovem. Será que ele quer os créditos do design para si mesmo?
5. Esconder e Achar

5. Esconder e Achar
As novas máquinas serão enviadas para o forte Casadesus, onde o poderoso marquês Dixgard irá comandar. No caminho, um grupo de saqueadores atraem bestas demoníacas para atacar o comboio, esperando roubar a carga.
6. Tentativa e Erro

6. Tentativa e Erro
Depois que passou o incidente do forte Casadesus, o trabalho com os Telestale é concluído. O maior laboratório de desgin da nação recebe uma cópia para que eles possam fazer algo similar. Assim, o rei fez um torneio para que fosse comprovado se as máquinas de Ernie eram tão boas quanto parecem ser.
7. Novo e Velho

7. Novo e Velho
A nova máquina de Ernie, o Tzendolg, assim como o Telestales, confrontam os Kaldatoah Darsch do laboratório. Muitos Darsch irão confrontar um único robô, colocando a Ordem da Fênix de Prata em grande desvantagem antes mesmo da luta começar.
8. Segredo e Missão

8. Segredo e Missão
Uma horda de shellcased, bestas demoníacas poderosas, estão indo para Alfheim, o centro nacional de criação de Silhouette Knights. Se for destruída, será impossível construir mais robôs. Mas se Ernie salvar o vilarejo, ele finalmente poderá construir sua própria máquina do zero.
9. Força e Justiça

9. Força e Justiça
O poderoso império de Zaloudek está atacando países dos Occidents numa tentativa de unificação. Com as coisas saindo do controle, é a hora perfeita de Ernie testar sua nova máquina!
10. Guerra e Princesa

10. Guerra e Princesa
Usando Silhouette Gears especiais, a Ordem da Fênix de Prata resgata Eleonora, Martina e Isadola com sucesso. Porém, Cristobal envia uma equipe atrás de Ernesti, que os derrota e se dirige para Nishirie.
11. Acerto e Distância

11. Acerto e Distância
O reino de Kuschperch parece estar se recuperando bem graças a ajuda de Ernesti, Enquanto isso, o exército de Zaloudek prepara um contraataque para capturar novamente Eleonora.
12. Cavaleiro e Dragão

12. Cavaleiro e Dragão
Junto com a vinda da nave Vyver começa a resistência do exército de Zaloudek. As pessoas fogem da cidade rodeada pelas chamas enquanto inimigos que já criaram algum tipo de laço voltam a se enfrentar, abrindo mais um capítulo de combates em suas vidas. Ernie com sua Ikaruga enfrenta a poderosa Vyver com dificuldade, mas consegue forçar Dorotheo a usar um recurso em desespero, criado por Orati...
13. Céu e Terra

13. Céu e Terra
É hora de enfrentar Zaloudek e seu novo armamento. Ernesti e seus companheiros conseguirão acabar com essa nova tecnologia?
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