Stargate: infinity (temporada 1)
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Stargate: infinity (temporada 1)

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Un descubrimiento que podría cambiar el rumbo del futuro. Un enemigo que amenaza incontables mundos. ¡Y un nuevo equipo de jóvenes héroes es la única esperanza para un universo al borde de la tiranía en la aventura animada de "Stargate Infinity"!
IMDb 3,6/1020021 temporada
InfantilExcitanteImaginativa
TV-Y7
Temporada 1
26 episodios
  • 1. Decisión

    1. Decisión

    Un equipo de investigación encuentra un sarcófago con un gusano alienígena. Mientras tanto, un cambiaformas alienígena se infiltra en la base. Bonner lidera a los reclutas y recupera a la criatura, pero termina siendo acusado de un delito.
    Un equipo de investigación encuentra un sarcófago con un gusano alienígena. Mientras tanto, un cambiaformas alienígena se infiltra en la base. Bonner lidera a los reclutas y recupera a la criatura, pero termina siendo acusado de un delito.
    TV-Y7
    21 min
    13 sept 2002
  • 2. Doble función

    2. Doble función

    Apartado por Nephestis, el equipo visita un planeta selvático donde sus habitantes, los Thorn, están muriendo de una enfermedad que Bonner pudo haber traído en otra misión. La Antigua aprende inglés y adquiere un nombre… Draga.
    Apartado por Nephestis, el equipo visita un planeta selvático donde sus habitantes, los Thorn, están muriendo de una enfermedad que Bonner pudo haber traído en otra misión. La Antigua aprende inglés y adquiere un nombre… Draga.
    TV-Y7
    21 min
    20 sept 2002
  • 3. El mejor mundo

    3. El mejor mundo

    El equipo llega a un planeta que tiene una misteriosa piedra "Guía". Gus, Draga y Seattle son capturados y llevados a través del Stargate junto con la Guía. Terminan en una trampa y quedan atrapados. ¿Usará Draga sus poderes para escapar?
    El equipo llega a un planeta que tiene una misteriosa piedra "Guía". Gus, Draga y Seattle son capturados y llevados a través del Stargate junto con la Guía. Terminan en una trampa y quedan atrapados. ¿Usará Draga sus poderes para escapar?
    TV-Y7
    21 min
    27 sept 2002
  • 4. Regreso a casa

    4. Regreso a casa

    Gus y Ec'co van al planeta natal de la madre de Ec'co. Aunque Ec'co se parece a los nativos, lo consideran un alienígena mestizo. Mientras Ec'co demuestra su valía, él y Gus obtienen información crucial sobre los enemigos Tlak'kahn.
    Gus y Ec'co van al planeta natal de la madre de Ec'co. Aunque Ec'co se parece a los nativos, lo consideran un alienígena mestizo. Mientras Ec'co demuestra su valía, él y Gus obtienen información crucial sobre los enemigos Tlak'kahn.
    TV-Y7
    21 min
    4 oct 2002
  • 5. Mentor

    5. Mentor

    Gus y los reclutas se encuentran con un exlíder del equipo SG cuyo estilo desenfadado inspiró a Gus cuando era un joven oficial. Gus sufre una gran decepción cuando su amigo lo delata a Da'kyll.
    Gus y los reclutas se encuentran con un exlíder del equipo SG cuyo estilo desenfadado inspiró a Gus cuando era un joven oficial. Gus sufre una gran decepción cuando su amigo lo delata a Da'kyll.
    TV-Y7
    21 min
    11 oct 2002
  • 6. Con el agua hasta el cuello

    6. Con el agua hasta el cuello

    Cuando Gus y los reclutas visitan un planeta casi completamente cubierto de agua, Harrison se jacta de su habilidad para nadar. Eso le juega en contra cuando uno de los alienígenas anfibios lo obliga a participar en una carrera bajo el agua.
    Cuando Gus y los reclutas visitan un planeta casi completamente cubierto de agua, Harrison se jacta de su habilidad para nadar. Eso le juega en contra cuando uno de los alienígenas anfibios lo obliga a participar en una carrera bajo el agua.
    TV-Y7
    21 min
    18 oct 2002
  • 7. Fobia

    7. Fobia

    El mayor miedo de Stacey es la fobia a las arañas. Durante una exploración, Stacey hiere accidentalmente a un amigable extraterrestre parecido a una araña. Los alienígenas pueden producir temor, pero son amigables. ¿Podrá Stacey superar sus miedos?
    El mayor miedo de Stacey es la fobia a las arañas. Durante una exploración, Stacey hiere accidentalmente a un amigable extraterrestre parecido a una araña. Los alienígenas pueden producir temor, pero son amigables. ¿Podrá Stacey superar sus miedos?
    TV-Y7
    21 min
    25 oct 2002
  • 8. ¿puedo quedármelo?

    8. ¿puedo quedármelo?

    Seattle no puede resistir la ternura de una adorable criatura parecida a un gatito y decide adoptarla. El tierno alienígena comienza a crecer de la noche a la mañana y se convierte en un revoltoso y ruidoso problema de 90 kilos.
    Seattle no puede resistir la ternura de una adorable criatura parecida a un gatito y decide adoptarla. El tierno alienígena comienza a crecer de la noche a la mañana y se convierte en un revoltoso y ruidoso problema de 90 kilos.
    TV-Y7
    21 min
    1 nov 2002
  • 9. ¿quién eres tú?

    9. ¿quién eres tú?

    Cuando el equipo SG visita un planeta habitado por cambiaformas alienígenas, solo su conocimiento del carácter de los demás les permite distinguir a los miembros reales del equipo de los cambiaformas que se hacen pasar por ellos.
    Cuando el equipo SG visita un planeta habitado por cambiaformas alienígenas, solo su conocimiento del carácter de los demás les permite distinguir a los miembros reales del equipo de los cambiaformas que se hacen pasar por ellos.
    TV-Y7
    21 min
    8 nov 2002
  • 10. Codicia

    10. Codicia

    Los reclutas buscan diamantes. Gus y Draga son capturados por cazarrecompensas alienígenas. Cuando los cazarrecompensas se pelean por la recompensa, Draga descubre el poder de la codicia y los reclutas descubren qué es más valioso que el dinero.
    Los reclutas buscan diamantes. Gus y Draga son capturados por cazarrecompensas alienígenas. Cuando los cazarrecompensas se pelean por la recompensa, Draga descubre el poder de la codicia y los reclutas descubren qué es más valioso que el dinero.
    TV-Y7
    21 min
    15 nov 2002
  • 11. Piedras

    11. Piedras

    El equipo Stargate se encuentra con alienígenas que usan piedras nativas para mejorar sus habilidades de lucha. Cuando Stacey usa las piedras Mandros para mejorar su fuerza y habilidad, se vuelve adicta a los efectos y pone en peligro al equipo.
    El equipo Stargate se encuentra con alienígenas que usan piedras nativas para mejorar sus habilidades de lucha. Cuando Stacey usa las piedras Mandros para mejorar su fuerza y habilidad, se vuelve adicta a los efectos y pone en peligro al equipo.
    TV-Y7
    21 min
    22 nov 2002
  • 12. Iniciación

    12. Iniciación

    Harrison llega a una isla paradisíaca. Separado del equipo, se encuentra en el inusual papel de la voz de la cordura. Intenta ayudar a un joven alienígena a resistir la presión de sus compañeros durante una peligrosa iniciación tribal.
    Harrison llega a una isla paradisíaca. Separado del equipo, se encuentra en el inusual papel de la voz de la cordura. Intenta ayudar a un joven alienígena a resistir la presión de sus compañeros durante una peligrosa iniciación tribal.
    TV-Y7
    21 min
    29 nov 2002
  • 13. La madre de la inventiva

    13. La madre de la inventiva

    Ec'co está encantado con una alienígena que se hace llamar la Inventora. Está por recibir una lección de vida sobre los peligros de no decir la verdad. La Inventora obtiene información tecnológica de Ec'co, lo que pone al equipo SG en gran peligro.
    Ec'co está encantado con una alienígena que se hace llamar la Inventora. Está por recibir una lección de vida sobre los peligros de no decir la verdad. La Inventora obtiene información tecnológica de Ec'co, lo que pone al equipo SG en gran peligro.
    TV-Y7
    21 min
    6 dic 2002
  • 14. Realidad

    14. Realidad

    El equipo SG descubre un mundo de alta tecnología donde la población es adicta a un simulador de realidad virtual. Con una tormenta eléctrica en camino, el equipo SG debe traer de vuelta a los fanáticos de la realidad virtual al mundo real.
    El equipo SG descubre un mundo de alta tecnología donde la población es adicta a un simulador de realidad virtual. Con una tormenta eléctrica en camino, el equipo SG debe traer de vuelta a los fanáticos de la realidad virtual al mundo real.
    TV-Y7
    21 min
    29 dic 2002
  • 15. Museo

    15. Museo

    El equipo SG se topa con un enorme museo que está completamente dedicado a la historia del planeta Tierra. El equipo SG se encuentra en medio de una lucha entre un androide de Napoleón y un androide de Julio César por el control del museo.
    El equipo SG se topa con un enorme museo que está completamente dedicado a la historia del planeta Tierra. El equipo SG se encuentra en medio de una lucha entre un androide de Napoleón y un androide de Julio César por el control del museo.
    TV-Y7
    21 min
    5 ene 2003
  • 16. Nosotros y ellos

    16. Nosotros y ellos

    Draga se involucra con los alados Otsorok (una raza de criaturas que se parecen a ella). Draga se permite ignorar el hecho de que los Otsorok desprecian al resto del equipo Stargate, a quienes consideran lentos y torpes.
    Draga se involucra con los alados Otsorok (una raza de criaturas que se parecen a ella). Draga se permite ignorar el hecho de que los Otsorok desprecian al resto del equipo Stargate, a quienes consideran lentos y torpes.
    TV-Y7
    21 min
    12 ene 2003
  • 17. El rostro del mal

    17. El rostro del mal

    El equipo descubre habitantes de un planeta que luchan contra los Tlak'kahn. Se unen a la lucha y luego se enteran de que los Tlak'kahn son colonos pacíficos. El equipo SG debe superar sus prejuicios para ayudar a arreglar las cosas.
    El equipo descubre habitantes de un planeta que luchan contra los Tlak'kahn. Se unen a la lucha y luego se enteran de que los Tlak'kahn son colonos pacíficos. El equipo SG debe superar sus prejuicios para ayudar a arreglar las cosas.
    TV-Y7
    21 min
    19 ene 2003
  • 18. La clave

    18. La clave

    En un mundo de alta tecnología donde la comunicación es electrónica, las habilidades de lectura y escritura han sido olvidadas. El equipo intenta descifrar la antigua escritura alienígena y salvar al planeta de un cometa que se dirige hacia ellos.
    En un mundo de alta tecnología donde la comunicación es electrónica, las habilidades de lectura y escritura han sido olvidadas. El equipo intenta descifrar la antigua escritura alienígena y salvar al planeta de un cometa que se dirige hacia ellos.
    TV-Y7
    21 min
    26 ene 2003
  • 19. Carro del sol

    19. Carro del sol

    El equipo descubre una nave abandonada. El comandante quiere "tomarla prestada" para llevar al equipo SG a la Tierra. A Stacey le preocupa que estén robándose la nave. ¿Haber encontrado la nave será otra trampa tendida por Da'kyll?
    El equipo descubre una nave abandonada. El comandante quiere "tomarla prestada" para llevar al equipo SG a la Tierra. A Stacey le preocupa que estén robándose la nave. ¿Haber encontrado la nave será otra trampa tendida por Da'kyll?
    TV-Y7
    21 min
    2 feb 2003
  • 20. La respuesta

    20. La respuesta

    El Dr. Bri'sal descubrió el secreto de los neurotransmisores para la comunicación telepática. Reclutaron a los Tlak'kahn para el experimento. A la Dra. Mason le preocupa que los Tlak'kahn utilicen el conocimiento como una forma de control mental.
    El Dr. Bri'sal descubrió el secreto de los neurotransmisores para la comunicación telepática. Reclutaron a los Tlak'kahn para el experimento. A la Dra. Mason le preocupa que los Tlak'kahn utilicen el conocimiento como una forma de control mental.
    TV-Y7
    21 min
    9 feb 2003
  • 21. El estilo

    21. El estilo

    El equipo SG emerge en un mundo extraño en el que el estatus social de una mujer gira en torno a la posesión de un extraño tocado de helecho luminoso, hasta el punto de que arriesgarán sus vidas para obtenerlo.
    El equipo SG emerge en un mundo extraño en el que el estatus social de una mujer gira en torno a la posesión de un extraño tocado de helecho luminoso, hasta el punto de que arriesgarán sus vidas para obtenerlo.
    TV-Y7
    22 min
    16 feb 2003
  • 22. Pies de barro

    22. Pies de barro

    El equipo SG visita el planeta de los Mardans, quienes quieren ser como los Tlak'kahn. La crueldad de Da'kyll hacia los Mardans expone la verdadera naturaleza de los Tlak'kahn, y los Mardans ayudan al equipo a escapar.
    El equipo SG visita el planeta de los Mardans, quienes quieren ser como los Tlak'kahn. La crueldad de Da'kyll hacia los Mardans expone la verdadera naturaleza de los Tlak'kahn, y los Mardans ayudan al equipo a escapar.
    TV-Y7
    21 min
    23 feb 2003
  • 23. Talento innato

    23. Talento innato

    El orgullo de Harrison por su habilidad natural para volar se ve desafiado al ser el único de los reclutas que no puede aprender a montar las enormes aves de rapiña reptilianas utilizadas como caballería por una civilización alienígena.
    El orgullo de Harrison por su habilidad natural para volar se ve desafiado al ser el único de los reclutas que no puede aprender a montar las enormes aves de rapiña reptilianas utilizadas como caballería por una civilización alienígena.
    TV-Y7
    21 min
    2 mar 2003
  • 24. Gran error

    24. Gran error

    El equipo SG ayuda al planeta de los Motai a mejorar su calidad de vida con un plan de riego. Sin embargo, cuando el plan sale mal, Seattle se niega a abandonar y admitir que cometió un error, lo que pone a los Motai y a todos los demás en peligro.
    El equipo SG ayuda al planeta de los Motai a mejorar su calidad de vida con un plan de riego. Sin embargo, cuando el plan sale mal, Seattle se niega a abandonar y admitir que cometió un error, lo que pone a los Motai y a todos los demás en peligro.
    TV-Y7
    21 min
    9 mar 2003
  • Stargate: infinity (temporada 1)
    InfantilExcitanteImaginativa
    IMDb 3,6/1020021 temporada
    Un descubrimiento que podría cambiar el rumbo del futuro. Un enemigo que amenaza incontables mundos. ¡Y un nuevo equipo de jóvenes héroes es la única esperanza para un universo al borde de la tiranía en la aventura animada de "Stargate Infinity"!
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