
Essai gratuit de Crunchyroll
12 épisodes
1. Un monde qui se déchire

1. Un monde qui se déchire
Guts, ayant sauvé Casca, rejoint le fief d’Erika et Rickert. C’était sans compter une visite surprise de Zodd.
2. Voyage sous la neige

2. Voyage sous la neige
Guts, accompagné de Puck et Casca, tente de trouver une nouvelle terre d’accueil. En parallèle, nous découvrons le passé de Dame Farnèse et Serpico.
3. L'oriflamme à l'épée ailée

3. L'oriflamme à l'épée ailée
Dame Farnèse parvient finalement à retrouver Guts, s'agenouille devant lui et l'implore de la guider. Guts accepte, lui qui normalement aurait refusé catégoriquement. Quelles sont les raisons derrière ce choix ?
4. La forêt des trolls

4. La forêt des trolls
La petite troupe de Guts s’aventure dans une forêt qui n’a pas l’air ordinaire. En effet, celle-ci regorge de trolls. Mais une soudaine apparition pourrait bien changer la donne.
5. Le monde astral

5. Le monde astral
Flora, le maître de Schierke, explique ce qu’est le monde astral et ce que représentent tous les trolls croisés dans la forêt. Espérons qu'ils y verront plus clair avant de reprendre leur route.
6. Le combat à mort contre la horde

6. Le combat à mort contre la horde
Morgan revient au village, afin de sauver ce dernier, aux côtés de Guts, Schierke et des autres, mais les villageois sont sceptiques et les jugent aussitôt. Toutefois, les trolls arrivent et n’attendront pas.
7. Les arcanes de la prière

7. Les arcanes de la prière
Après les exploits de magie dont nous fait part Schierke, un nouvel ennemi apparaît. Guts et Serpico tentent de gagner du temps pour que Schierke trouve une solution.
8. La corruption de Qliphoth

8. La corruption de Qliphoth
Pendant que Serpico se repose, la bande de Guts tente de retrouver Casca et Farnèse. Mais cette zone obscure qu’est Qliphoth regorge de bien d’autres choses que de trolls…
9. L’armure du berserk

9. L’armure du berserk
Avant de mourir, Flora achève son dernier travail, une armure noire redoutable. Il sera du devoir de Schierke de le transmettre à son futur porteur, Guts, malgré les embûches qui se présenteront…
10. Le départ sous les flammes

10. Le départ sous les flammes
Alors que Guts a revêtu l’armure magique, il ne ressent plus sa blessure. Il reprend ainsi le combat contre Grunbeld.
11. Les symptômes

11. Les symptômes
Après toutes ces péripéties dans la forêt, le groupe de Guts se repose un peu au bord de la mer. Ils n’avaient pas prévu de se faire attaquer alors que Guts n’était pas tout à fait remis…
12. La ville des êtres humains

12. La ville des êtres humains
Schierke a sauvé Guts, qui croyait au départ être capable de contrôler l'armure… Ce sera désormais au tour de la magicienne d'être secourue, mais malheureusement pas par son bien-aimé
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