Stargate la porte des etoiles
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Stargate la porte des etoiles

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1 nominations aux PRIMETIME EMMYS® en 2005
La Stargate Command, branche spéciale de l'Air Force américaine, part à la découverte de mondes et civilisations inconnus, grâce à une porte des étoiles. Le colonel Jack O'Neill et son équipe mènent une lutte continue contre une race d'extraterrestres parasites appelés les Goa'uld. Ils règnent sur un grand nombre de planètes et se font passer pour les anciens dieux des mythologies terriennes.
IMDb 8,4/10199710 saisons
IMDb 8,4/10199710 saisons
13+
20 épisodes
  • 1. Mésalliance 1re partie

    1. Mésalliance 1re partie

    La flotte d'Anubis ayant été anéantie, les Grands Maîtres Goa'uld, inquiets de voir le plus puissant d'entre eux et sa flotte détruits en une seule bataille, décident de traiter avec les Terriens. En parallèle, étant donné qu'O'Neill est toujours coincé au pôle sud, Carter et Teal'c décident d'utiliser le vaisseau Goa'uld pour se diriger vers Halla et demander de l'aide des Asgard.
    La flotte d'Anubis ayant été anéantie, les Grands Maîtres Goa'uld, inquiets de voir le plus puissant d'entre eux et sa flotte détruits en une seule bataille, décident de traiter avec les Terriens. En parallèle, étant donné qu'O'Neill est toujours coincé au pôle sud, Carter et Teal'c décident d'utiliser le vaisseau Goa'uld pour se diriger vers Halla et demander de l'aide des Asgard.
    7+
    44 min
    8 juil. 2004
  • 2. Mésalliance 2e partie

    2. Mésalliance 2e partie

    La flotte d'Anubis ayant été anéantie, les Grands Maîtres Goa'uld, inquiets de voir le plus puissant d'entre eux et sa flotte détruits en une seule bataille, décident de traiter avec les Terriens. En parallèle, étant donné qu'O'Neill est toujours coincé au pôle sud, Carter et Teal'c décident d'utiliser le vaisseau Goa'uld pour se diriger vers Halla et demander de l'aide des Asgard.
    La flotte d'Anubis ayant été anéantie, les Grands Maîtres Goa'uld, inquiets de voir le plus puissant d'entre eux et sa flotte détruits en une seule bataille, décident de traiter avec les Terriens. En parallèle, étant donné qu'O'Neill est toujours coincé au pôle sud, Carter et Teal'c décident d'utiliser le vaisseau Goa'uld pour se diriger vers Halla et demander de l'aide des Asgard.
    13+
    44 min
    8 juil. 2004
  • 3. Quarantaine

    3. Quarantaine

    Le SGC a aidé le pilote d'une base russe en orbite, Constantinov, à éviter les débris d'une explosion où la liaison avait été mystérieusement interrompue par une intrusion extraterrestre. Plus tard, le général O'Neil refuse formellement d'intégrer le colonel Alexi Vaselov, dont les états de service dans l'Armée de l'Air sont pourtant irréprochables.
    Le SGC a aidé le pilote d'une base russe en orbite, Constantinov, à éviter les débris d'une explosion où la liaison avait été mystérieusement interrompue par une intrusion extraterrestre. Plus tard, le général O'Neil refuse formellement d'intégrer le colonel Alexi Vaselov, dont les états de service dans l'Armée de l'Air sont pourtant irréprochables.
    13+
    44 min
    22 juil. 2004
  • 4. Heure h

    4. Heure h

    O'Neill gère une visite du président et des négociations entre deux tribus de la planète Amra quand SG-1 est capturée. Devant choisir entre la sécurité de l'équipe et le sort d'une planète toute entière, il remet en question ses compétences.
    O'Neill gère une visite du président et des négociations entre deux tribus de la planète Amra quand SG-1 est capturée. Devant choisir entre la sécurité de l'équipe et le sort d'une planète toute entière, il remet en question ses compétences.
    13+
    44 min
    29 juil. 2004
  • 5. Le feu aux poudres

    5. Le feu aux poudres

    O'Neill, Samantha et Teal'c échappent à une explosion de gaz lors de leur mission. A leur retour à la base SG-1, ils ont le sentiment que Jackson, déclaré disparu, est toujours vivant. Ce dernier est retenu prisonnier par d'étranges créatures dont le chef désire connaître la destinée d'Amorak, sa femme, qui était venue sur Babylone, il y a plusieurs milliers d'années pour combattre les ...
    O'Neill, Samantha et Teal'c échappent à une explosion de gaz lors de leur mission. A leur retour à la base SG-1, ils ont le sentiment que Jackson, déclaré disparu, est toujours vivant. Ce dernier est retenu prisonnier par d'étranges créatures dont le chef désire connaître la destinée d'Amorak, sa femme, qui était venue sur Babylone, il y a plusieurs milliers d'années pour combattre les ...
    13+
    44 min
    5 août 2004
  • 6. Avatar

    6. Avatar

    Le SGC expérimente sur Teal'c, le meilleur des soldats, une nouvelle simulation ludique servant d'entraînement pour les troupes. Or, le jeu est évolutif et améliore son réalisme en s'adaptant à la puissance du joueur pour augmenter la difficulté.
    Le SGC expérimente sur Teal'c, le meilleur des soldats, une nouvelle simulation ludique servant d'entraînement pour les troupes. Or, le jeu est évolutif et améliore son réalisme en s'adaptant à la puissance du joueur pour augmenter la difficulté.
    13+
    44 min
    12 août 2004
  • 7. Monde cruel

    7. Monde cruel

    Teal'c a obtenu l'autorisation de s'installer dans un appartement à l'extérieur de la Base. Malheureusement, le valeureux guerrier Jaffa a du mal à passer inaperçu au milieu des humains et inquiète sérieusement les autorités supérieures. Notamment après avoir fait la connaissance de sa voisine, Krista James, il disparaît avec la jeune femme en laissant le cadavre de son petit-ami derrière-eux. ...
    Teal'c a obtenu l'autorisation de s'installer dans un appartement à l'extérieur de la Base. Malheureusement, le valeureux guerrier Jaffa a du mal à passer inaperçu au milieu des humains et inquiète sérieusement les autorités supérieures. Notamment après avoir fait la connaissance de sa voisine, Krista James, il disparaît avec la jeune femme en laissant le cadavre de son petit-ami derrière-eux. ...
    13+
    44 min
    19 août 2004
  • 8. Aux yeux du monde

    8. Aux yeux du monde

    Au siège de sa compagnie, Alec Colson, un homme d'affaires reconnu, s'apprête à faire une énorme révélation devant la presse. Son second, Brian, essaye de l'en dissuader, mais Alec pense que tout le monde a le droit de savoir ce que le gouvernement cache. Dans la salle de conférence, Alec salue quelques journalistes, puis monte à la tribune.
    Au siège de sa compagnie, Alec Colson, un homme d'affaires reconnu, s'apprête à faire une énorme révélation devant la presse. Son second, Brian, essaye de l'en dissuader, mais Alec pense que tout le monde a le droit de savoir ce que le gouvernement cache. Dans la salle de conférence, Alec salue quelques journalistes, puis monte à la tribune.
    13+
    44 min
    26 août 2004
  • 9. Discordes

    9. Discordes

    Teal'c apprend le prochain mariage de son fils Rya'c avec Kar'yn. Un mariage qu'il n'approuve pas. Pendant ce temps, menacée par une attaque, la base secrète d'Haktyl, dirigée par Ishta, est évacuée vers le SG-1.
    Teal'c apprend le prochain mariage de son fils Rya'c avec Kar'yn. Un mariage qu'il n'approuve pas. Pendant ce temps, menacée par une attaque, la base secrète d'Haktyl, dirigée par Ishta, est évacuée vers le SG-1.
    13+
    44 min
    9 sept. 2004
  • 10. Sans pitié

    10. Sans pitié

    Au SGC, le Sergent Davis et un de ses collègues sont de garde. L'un d'eux s'ennui car il ne se passe pas grand-chose à la base. Davis lui dit qu'une équipe peut arriver à tout moment, et par conséquent qu'ils doivent se tenir prêts. Ils se lèvent pour aller boire du café, quand soudain un flash blanc remplit la salle d'embarquement : la Porte des Etoiles a disparu.
    Au SGC, le Sergent Davis et un de ses collègues sont de garde. L'un d'eux s'ennui car il ne se passe pas grand-chose à la base. Davis lui dit qu'une équipe peut arriver à tout moment, et par conséquent qu'ils doivent se tenir prêts. Ils se lèvent pour aller boire du café, quand soudain un flash blanc remplit la salle d'embarquement : la Porte des Etoiles a disparu.
    13+
    44 min
    16 sept. 2004
  • 11. Vulnérable

    11. Vulnérable

    Le SGC reçoit un code d'identification à la base. Il s'agit de celui de O'Neil, pourtant présente sur la base. Le signal date de quatre mois et le message contenu demande d'envoyer un MALP. L'engin envoyé détecte une présence : c'est Carter. Ou plutôt, le réplicateur créé à son image par Numéro Cinq, qui veut avertir la Terre d'une invasion imminente.
    Le SGC reçoit un code d'identification à la base. Il s'agit de celui de O'Neil, pourtant présente sur la base. Le signal date de quatre mois et le message contenu demande d'envoyer un MALP. L'engin envoyé détecte une présence : c'est Carter. Ou plutôt, le réplicateur créé à son image par Numéro Cinq, qui veut avertir la Terre d'une invasion imminente.
    13+
    44 min
    20 janv. 2005
  • 12. En détresse

    12. En détresse

    Malgré le refus catégorique de O'Neal, Daniel embarque à bord du Prométhée sur les ordres du Général, déterminé à partir à la recherche de la mission Atlantis. Au cours du voyage, il croise un Alkesh Goa'uld abandonné et intercepte un message de détresse d'une femme provenant du navire à bord duquel un terrible affrontement avec les Jaffa a fait rage.
    Malgré le refus catégorique de O'Neal, Daniel embarque à bord du Prométhée sur les ordres du Général, déterminé à partir à la recherche de la mission Atlantis. Au cours du voyage, il croise un Alkesh Goa'uld abandonné et intercepte un message de détresse d'une femme provenant du navire à bord duquel un terrible affrontement avec les Jaffa a fait rage.
    13+
    44 min
    27 janv. 2005
  • 13. Une vieille connaissance

    13. Une vieille connaissance

    La guerre entre les Goa'uls pousse certains d'entre eux à se réfugier sur les planètes isolées. Malheureusement, celle choisie par le Grand-Maître Ares est aussi celle où la Tok'ra a déposé Harry Maybourne, devenu roi de la contrée en utilisant le savoir des anciens. Connaissances qui lui ont notamment donné accès à la technologie pour voyager temps. SG1 est chargé de le rapatrier.
    La guerre entre les Goa'uls pousse certains d'entre eux à se réfugier sur les planètes isolées. Malheureusement, celle choisie par le Grand-Maître Ares est aussi celle où la Tok'ra a déposé Harry Maybourne, devenu roi de la contrée en utilisant le savoir des anciens. Connaissances qui lui ont notamment donné accès à la technologie pour voyager temps. SG1 est chargé de le rapatrier.
    13+
    44 min
    3 févr. 2005
  • 14. Alerte maximum

    14. Alerte maximum

    En rentrant chez lui, Jack découvre Robert Kinsey, le diplomate déchu, venu le solliciter pour sauver les Etats-Unis d'un complot organisé par la confrérie du NID. Cette organisation terroriste l'a contacté pour rencontrer le ministre de la Défense russe.
    En rentrant chez lui, Jack découvre Robert Kinsey, le diplomate déchu, venu le solliciter pour sauver les Etats-Unis d'un complot organisé par la confrérie du NID. Cette organisation terroriste l'a contacté pour rencontrer le ministre de la Défense russe.
    13+
    44 min
    10 févr. 2005
  • 15. Rien à perdre

    15. Rien à perdre

    Dans une brocante avec sa femme Charlène, Joe Spencer met la main sur une pierre noire d'Egypte au contact de laquelle Joe vit par procuration les aventures du SGC. Durant sept ans, Joe, un modeste coiffeur de l'Indiana, va conter ses visions.
    Dans une brocante avec sa femme Charlène, Joe Spencer met la main sur une pierre noire d'Egypte au contact de laquelle Joe vit par procuration les aventures du SGC. Durant sept ans, Joe, un modeste coiffeur de l'Indiana, va conter ses visions.
    13+
    44 min
    17 févr. 2005
  • 16. La dernière chance 1re partie

    16. La dernière chance 1re partie

    Carter rencontre les Grands Maîtres Goa'uld et les élimine, ce qui lance l'invasion galactique des Réplicateurs. En parallèle, Daniel est téléporté dans son vaisseau et elle décide de sonder son esprit, à la recherche du savoir des Anciens qu'elle suppose toujours présent dans son subconscient.
    Carter rencontre les Grands Maîtres Goa'uld et les élimine, ce qui lance l'invasion galactique des Réplicateurs. En parallèle, Daniel est téléporté dans son vaisseau et elle décide de sonder son esprit, à la recherche du savoir des Anciens qu'elle suppose toujours présent dans son subconscient.
    13+
    44 min
    24 févr. 2005
  • 17. La dernière chance (Partie 2)

    17. La dernière chance (Partie 2)

    Dans les ruines du temple de Dakara se cache une arme des Anciens assez puissante pour détruire les Réplicateurs. Grâce à l'avertissement de Ba'al, SG-1 est au courant. Et grâce à Daniel et à son savoir Ancien refoulé, RépliCarter le sait aussi.
    Dans les ruines du temple de Dakara se cache une arme des Anciens assez puissante pour détruire les Réplicateurs. Grâce à l'avertissement de Ba'al, SG-1 est au courant. Et grâce à Daniel et à son savoir Ancien refoulé, RépliCarter le sait aussi.
    13+
    44 min
    3 mars 2005
  • 18. Pour la vie

    18. Pour la vie

    La grande bataille passée, l'équipe se tourne vers des affaires plus personnelles. Mais Anubis prépare une dernière tentative pour reprendre le pouvoir ! Jackson, lui, se réveille entre le monde des vivants et celui de ceux qui ont fait l'Ascension.
    La grande bataille passée, l'équipe se tourne vers des affaires plus personnelles. Mais Anubis prépare une dernière tentative pour reprendre le pouvoir ! Jackson, lui, se réveille entre le monde des vivants et celui de ceux qui ont fait l'Ascension.
    13+
    44 min
    10 mars 2005
  • 19. Retour vers le futur (Partie 1)

    19. Retour vers le futur (Partie 1)

    Jackson reçoit des documents indiquant la position d'un E2PZ en Égypte ancienne. Espérant que celui-ci pourra activer les défenses de la Terre et ouvrir un vortex vers Atlantis, SG-1 utilise une machine temporelle pour retourner en 3000 avant J.C.
    Jackson reçoit des documents indiquant la position d'un E2PZ en Égypte ancienne. Espérant que celui-ci pourra activer les défenses de la Terre et ouvrir un vortex vers Atlantis, SG-1 utilise une machine temporelle pour retourner en 3000 avant J.C.
    13+
    44 min
    17 mars 2005
  • 20. Moebius (Part 2)

    20. Moebius (Part 2)

    La tentative de SG-1 pour récupérer un E2PZ en 3000 avant J.C. a changé l'Histoire, menant à un présent où la porte des étoiles n'a pas été découverte ! Carter et Daniel persuadent un O'Neill réticent de les emmener dans leur première mission.
    La tentative de SG-1 pour récupérer un E2PZ en 3000 avant J.C. a changé l'Histoire, menant à un présent où la porte des étoiles n'a pas été découverte ! Carter et Daniel persuadent un O'Neill réticent de les emmener dans leur première mission.
    13+
    44 min
    24 mars 2005
  • Stargate la porte des etoiles
    IMDb 8,4/10199710 saisons
    La Stargate Command, branche spéciale de l'Air Force américaine, part à la découverte de mondes et civilisations inconnus, grâce à une porte des étoiles. Le colonel Jack O'Neill et son équipe mènent une lutte continue contre une race d'extraterrestres parasites appelés les Goa'uld. Ils règnent sur un grand nombre de planètes et se font passer pour les anciens dieux des mythologies terriennes.
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    Un avis dans le monde

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    Avertissement relatif au contenu
    13+
    contient des scènes violentestabagisme
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