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12 Folgen
1. Das Schicksal der Abenteurer

1. Das Schicksal der Abenteurer
Eine junge Priesterin steht kurz davor, sich zum ersten Mal einer Gruppe Abenteurer anzuschließen. Denn es gilt, dem Terror der Goblins ein Ende zu bereiten. Und so zieht die unerfahrene Truppe los, unwissend, was genau sie in den dunklen Höhlensystem vor der Stadt erwarten wird …
2. Dämonentöter

2. Dämonentöter
Wenn er nicht gerade Goblins tötet, lebt Goblin Slayer zusammen mit einer Freundin aus Kindertagen und deren Onkel auf einer Farm. Als er mal wieder die Gilde besucht, wartet schon der nächste Auftrag auf ihn und die Priesterin.
3. Unerwarteter Besuch

3. Unerwarteter Besuch
Eine illustre Abenteurergruppe erkundigt sich in der Gilde nach dem sagenumwobenen Goblin Slayer. Sie unterbreiten ihm ein Angebot, das er nicht ablehnen kann …
4. Die Starken

4. Die Starken
Die Abenteurergruppe erkundet die von den Goblins eingenommene Ruine. Doch es ist verdächtig ruhig. Irgendetwas scheint hier nicht mit rechten Dingen zuzugehen …
5. Abenteuer und Alltag

5. Abenteuer und Alltag
Goblin Slayer ist wieder alleine unterwegs und wird diesmal gebeten, als Zeuge einer Rangerhöhungsprüfung beizuwohnen. Währenddessen versucht eine Gruppe Neulinge, eine verlorene Waffe zurückzuholen …
6. Goblintöten in Wasserstadt

6. Goblintöten in Wasserstadt
Goblin Slayers Gruppe ist unterwegs zum nächsten Auftrag. Dieser erreicht sie von höchster Stelle. Doch schon bald wird ihnen bewusst, dass hinter der großen Goblinplage mehr stecken muss …
7. Auf in den Tod

7. Auf in den Tod
Nach den Strapazen der letzten Tage können alle ein wenig in Wasserstadt entspannen. Doch schon bald geht es wieder in die Kanäle der Stadt. Nur haben die Goblins dazugelernt und diesmal scheint es deutlich brenzliger zu werden als zuvor …
8. Flüstern, Gebete und Gesänge

8. Flüstern, Gebete und Gesänge
Mit der Hilfe von Schwertmaid gehören die Wunden von Goblin Slayer und Priesterin der Vergangenheit an. Während der Rest der Gruppe sich wieder in den Untergrund begibt, muss Goblin Slayer zunächst seine Ausrüstung wechseln und auch das Kettenhemd von Priesterin ist nicht mehr das Neueste. Generalüberholt können die beiden schließlich zum Rest aufschließen und sie in neuen Kämpfen unterstützen …
9. Hin und zurück

9. Hin und zurück
Goblin Slayers Gruppe steht einem rätselhaften Artefakt gegenüber. Allen ist schnell klar, dass hinter den Goblinhorden noch eine größere Macht stecken muss. Nach einem aufreibenden Kampf geht Goblin Slayer zu Schwertmaid, um ihr Bericht zu erstatten …
10. Schlummer

10. Schlummer
Es stehen ruhige Tage ohne Aufträge an und so kann Goblin Slayers Gruppe ein wenig in der Stadt entspannen. Noch dazu gibt es reichlich Grund zu feiern und so wird feuchtfröhlich gebechert …
11. Ein Festmahl für Abenteurer

11. Ein Festmahl für Abenteurer
Goblin Slayer rüstet sich zum Entscheidungskampf. Doch kann er diesen nicht alleine meistern und muss sich deshalb jegliche Unterstützung holen, die er bekommen kann. Welche schrecklichen Gegner wohl diesmal auf ihn und seine Gefährten warten?
12. Vom Ende eines Abenteurers

12. Vom Ende eines Abenteurers
Nachdem die Entscheidungsschlacht einen günstigen Verlauf nimmt, gilt es noch, den Goblinlord auszuschalten. Wird Goblin Slayers Taktik auch dieses Mal Erfolg haben, sodass sich unsere Freunde auf ein Neues feiern lassen können?
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