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13 episódios
1. Idade das Trevas

1. Idade das Trevas
Um grupo de amigos na sua roda de bar têm os seus encontros interrompidos por uma organização. Dazai sai em busca deles e do seu objetivo.
2. Sem ter para onde voltar

2. Sem ter para onde voltar
A história dos três amigos de bar chega ao seu desfecho. A Máfia do Porto finalmente experimenta um pouco do que é a Mímico.
3. Um dia, num lugar com vista para o mar

3. Um dia, num lugar com vista para o mar
Mais uma organização além da Mímico e da Máfia do Porto parece estar em cena. Dazai sabe dela e junto de Odasaku saem à noite à procura de mais informações acerca dela.
4. Cães sem dono

4. Cães sem dono
Chega-se ao desfecho da briga das três organizações. Dazai finalmente descobre o segredo por trás de tudo.
5. Embate de três organizações

5. Embate de três organizações
Atsushi dá um trabalho para Kyouka com esperanças de fazê-la se encaixar mais à nova vida, porém o embate entre a Máfia do Porto e a agência se acirra com a nova organização estrangeira em terras japonesas.
6. Conflito de estratégia

6. Conflito de estratégia
Mais ativos do que nunca, a Máfia do Porto parte para a ofensiva sordida e sorrateiramente. O que será d'A Guilda e da Agência dos Detetives Armados?
7. A vontade do taikun

7. A vontade do taikun
Integrantes d'A Guilda perseguem o pessoal da agência, que corre contra o tempo para resgatar os seus. Já a Máfia do Porto segue confiante na sua estratégia.
8. Embora a mente possa se enganar

8. Embora a mente possa se enganar
Atsushi descobre o plano d'A Guilda para dar conta tanto da agência quanto da Máfia do Porto, porém se vê impedido de agir.
9. Dupla

9. Dupla
A ideia de Atsushi é acolhida pelo presidente da agência e uma reunião é marcada com a Máfia do Porto. Enquanto isto, porém, A Guilda não dá sinais de trégua.
10. Poe e Rampo / Moby Dick, o Nado no Céu

10. Poe e Rampo / Moby Dick, o Nado no Céu
Rampo depara-se com um antigo rival e tem um confronto com ele, enquanto Atsushi e Dazai lidam com o Moby Dick, o veículo aéreo d'A Guilda.
11. Rashoumon, o tigre e o último imperador

11. Rashoumon, o tigre e o último imperador
Atsushi corre desesperadamente atrás do terminal de controle da "baleia", do Moby Dick, para impedir a sua queda e destruição da cidade.
12. Se eu puder me livrar do meu fardo

12. Se eu puder me livrar do meu fardo
Unidos, Akutagawa e Atsushi se veem perante o líder d'A Guilda sobre o Mob Dick em uma última luta de vida ou de morte.
13. Walking Alone

13. Walking Alone
Doppo Kunikida intervenes in a plot to blow up a train, but ends up running into an old acquaintance in the process. Will anything end up going as planned for him?
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