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10 エピソード
1『ピーター』

1『ピーター』
毎日の平凡な生活に行き詰まりを感じていたピーターは、ある日出会った見ず知らずの人々に、何か通じるところを感じる。彼はその仲間たちと共に、日常生活の影に隠されていた冒険に踏み出す。
2『シモーン』

2『シモーン』
シモーンとピーターが手掛かりを追いながら街を探索する形でゲームは続く。一行は、当初考えていたよりも、このゲームが奥深いことを発見し、重要な決断を迫られるのだった。
4『フレドウィン』

4『フレドウィン』
フレドウィンは自分の手で問題を解決しようとするが、先に進むにはチームメイトが必要になる。フレドウィンは次の手掛かりを探し、仲間に助けを求める。答えを見つけるのに必死になる彼らを待ち受けるのは予想外の展開だった。
5『クララ』

5『クララ』
ゲームは、チームのメンバーの人生に大きく影響を及ぼすようになってきていた。チームはクララに起こった出来事を知るが、クララ失踪の謎はさらに深まる。手に入れた手掛かりは、ゲームを新たな方向へと導いていく。
6『みんな』

6『みんな』
制限時間が迫る中、クララを見つけるために4人は二手に分かれて行動する。シモーンとジャニスはクララのアート作品を追い、フレドウィンとピーターはこのゲームと、とある大企業を結びつける。
7『ケルピウスの洞窟』

7『ケルピウスの洞窟』
牛乳配達員がピーターたちを地下へ連れていく。そこでは人々が共に祈りを捧げ、ピーターとシモーンは自分たちの気持ちに向き合う。ジャニスはある人物に会い、思いもよらない手がかりを得る。
8『リー』

8『リー』
チームの4人はこれまでの経験を振り返る。ピーターとシモーンは初めてのデートに出かけ、ジャニスは予想もしなかった決断と向かい合う。フレドウィンはこの話にはさらなる裏があると確信する。































