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25 episódios
1. Introduções

1. Introduções
Agora que Karasuno irá para o intercolegial na primavera, todos estão ansiosos e inquietos. Principalmente depois de ouvir que Kageyama foi chamado para um treino especial.
2. Perdido

2. Perdido
Hinata aceitou ficar no treino especial de calouros apenas pegando as bolas e fazendo outros serviços menores. Mas será que ele realmente conseguirá aproveitar algo dessa forma?
3. Perspectiva

3. Perspectiva
Hinata está desesperadamente pensando em formas de aprender algo neste treino de calouros, mesmo que não possa efetivamente participar. Qual será a resposta que ele encontrará?
4. Calma

4. Calma
Hinata está mais observador do que nunca durante o treino dos calouros. Enquanto isso, Kageyama se esforça para tentar manter a comunicação com seus companheiros de treino e começa a conhecer melhor alguns jogadores.
5. Fome

5. Fome
Hoje é o último dia de treinamento, tanto para Hinata, Tsukishima quanto Kageyama. Todos parecem ter aprendido muita coisa e ansiosos para mostrar o que absorveram.
6. Melhorias

6. Melhorias
Após os acampamentos de treino, Kageyama parece ter voltado diferente, mais "carrancudo" alguns dizem. Mas a preocupação dele é com melhorias a serem feitas.
7. Retorno

7. Retorno
Os treinamentos especiais terminaram e o time Karasuno está completo novamente. Contudo, devido às experiências passadas no últimos dias, talvez os corvos estejam um pouco agitados demais.
8. Desafiante

8. Desafiante
A partida contra o colégio Date Tech continua e o time Karasuno, ainda mais unido, continua tentando suas novas técnicas enquanto o Campeonato de Primavera se aproxima.
9. A Noite de Cada Um

9. A Noite de Cada Um
O novo ano começou e o Campeonato de Primavera já está aí! É hora do time Karasuno enfrentar os melhores times do país!
10. Linha de Frente

10. Linha de Frente
O Campeonato de Primavera finalmente irá começar! Depois da cerimônia de abertura, os corvos de Miyagi vão ter sua primeira partida... não antes de uma confusão!
11. Uma Chance para Conectar

11. Uma Chance para Conectar
A primeira partida dos corvos de Karasuno começa. É hora de mostrarem o resultado de todo o treino feito até agora!
12. Vívido

12. Vívido
O primeiro dia de campeonato é cheio de novidade. São muitos times desconhecidos e fortes. Mas existem aqueles jogadores que chamam mais atenção que os outros...
13. Segundo Dia

13. Segundo Dia
Ainda um pouco nervosos, o time Karasuno enfrenta seu segundo dia de campeonato contra nada menos que o colégio favorito da competição.
14. Ritmo

14. Ritmo
O jogo entre Colégio Inarizaki e Colégio Karasuno segue rolando. Apesar do erro fatal de Hinata ao esquecer de cortar, o time não se abala e continua concentrado no jogo. Mas tem algo no time adversário que pode atrapalhar e isso nem está do lado de dentro da quadra.
15. Encontrar

15. Encontrar
Continuando a partida contra o Colégio Inarizaki, o time do Karasuno se surpreende ao ver que os gêmeos Miya conseguem fazer um ataque rápido muito semelhante ao do Kageyama e Hinata. Aparentemente, isso não é apenas questão de confiança, existe algo mais ali.
16. Coração Partido

16. Coração Partido
Inarizaki começa a solidificar melhor sua defesa e ataque focando em Tanaka, do Karasuno. Apesar de estarem bloqueando todas os seus ataques e focando todos os saques no careca do time do corvo, ele tem uma estabilidade inabalável!
17. Gato vs. Macaco

17. Gato vs. Macaco
Karasuno está batalhando arduamente contra Inarizaki com tudo o que tem. Enquanto isso, outros jogos acontecem simultaneamente em outras quadras. Em uma delas, temos o representante de Tokyo, Nekoma, jogando contra Sarukawa, de Ishikawa.
18. Armadilha

18. Armadilha
A partida entre Sarukawa e Nekoma segue intensa. Kenma continua sendo o objetivo do oponente, para que fique cada vez mais cansado, e tudo parece estar dando certo para tal. Talvez o Sarukawa Kou esteja com vantagem neste set. Ou não?
19. O Grande Desafiante

19. O Grande Desafiante
O Karasuno começa a sofrer com as falhas logo após o saque do adversário, causando desconforto em todos pela dificuldade das bolas lançadas que nem mesmo o líbero consegue defender.
20. Líder

20. Líder
O jogo entre Karasuno e Inarizaki continua intenso no final do segundo set. Nesse momento, o técnico do Inarizaki resolve fazer uma substituição um pouco inesperada, colocando Kita em jogo. Karasuno não o viu em momento algum nas gravações, então suas habilidades são um verdadeiro mistério.
21. Herói

21. Herói
A disputa intensa entre Inarizaki e Karasuno continua! Nishinoya ainda sente receio de receber, principalmente, os saques de Miya Atsumu e reconhece que sente medo, depois de tanto tempo sem saber o que é esse sentimento. Contudo, ele está determinado a superá-lo!
22. Pitão

22. Pitão
Karasuno e Inarizaki estão numa partida intensa, no qual nenhum dos lados quer ceder. O terceiro set está rolando e Inarizaki parece ainda estar no ritmo do segundo set.
23. O Nascimento do Rei Sereno

23. O Nascimento do Rei Sereno
A partida entre Karasuno e Inarizaki está chegando ao seu fim, mas nenhum dos times dá o braço a torcer. É uma disputa para ver quem é mais resiliente em um jogo no qual é necessário usar tanto o físico com o mental.
24. A Festa dos Monstros

24. A Festa dos Monstros
Os jogadores do Karasuno e Inarizaki estão com a tensão à flor da pele, com o match point tão próximo. Não só isso, mas o cansaço e o nervosismo para pontuar logo começa a tomar a cabeça de todos os jogadores.
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