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39 episodios
1. Experiencia Dorada (Golden Wind)

1. Experiencia Dorada (Golden Wind)
La acción se sitúa en Nápoles, Italia. Koichi tiene que viajar allí para recabar información sobre un joven a petición de Jotaro. ¿Quién será ese misterioso joven?
2. Viene Bucciarati

2. Viene Bucciarati
Bucciarati quiere enfrentarse a Giorno para cumplir las órdenes de su jefe, pero pronto descubrirá que es un usuario de Stand. Y que tiene un Stand de lo más problemático.
3. Conoce al gánster tras la pared

3. Conoce al gánster tras la pared
Giorno tiene un objetivo muy claro, y para ello tendrá que entrar en la banda que controla la ciudad. Pero antes tendrá que conocer al líder para que este le dé su aprobación.
4. El ingreso a la pandilla

4. El ingreso a la pandilla
La prueba de ingreso que le puso Polpo a Giorno se ha complicado por un pequeño accidente. Dicho accidente ha provocado que un Stand letal lo ataque.
5. ¡A buscar el tesoro de Polpo!

5. ¡A buscar el tesoro de Polpo!
La muerte de Polpo en misteriosas circunstancias tiene a la gente de la banda un tanto intranquila. Además, circula un rumor de que ocultaba un enorme tesoro que nadie sabe dónde puede estar.
6. El contraataque de Moody Jazz

6. El contraataque de Moody Jazz
La situación en el yate es crítica. Ya solo quedan a salvo Bucciarati y Abbacchio, y si quieren salir con vida y rescatar al resto deberán resolver el misterio del Stand del enemigo.
7. Aparece Six Bullets - Primera parte

7. Aparece Six Bullets - Primera parte
La situación en el barco ya está controlada, pero antes de que lo apresaran, su enemigo se puso en contacto con un compañero y ya sabe adónde van y con qué fin.
8. Aparece Six Bullets - Segunda parte

8. Aparece Six Bullets - Segunda parte
Mista emprende la persecución para evitar que Sala, su enemigo, se le escape y se apodere del tesoro escondido de Polpo.
9. La primera misión del jefe

9. La primera misión del jefe
A Bucciarati y el resto les llega una misión encomendada directamente por el misterioso jefe de Passione, que es ni más ni menos que proteger a su hija.
10. El equipo de asesinato

10. El equipo de asesinato
Narancia se enfrenta a Formaggio, uno de los integrantes del misterioso equipo de asesinato que va atenta contra la vida de Trish, la hija del jefe de Passione.
11. Li'l Bomber de Narancia

11. Li'l Bomber de Narancia
Durante su enfrentamiento contra Formaggio, la historia nos mostrará cómo fue la juventud de Narancia hasta llegar a conocer a Bucciarati y su entrada en Passione.
12. La segunda misión del jefe

12. La segunda misión del jefe
Abbacchio, Fugo y Giorno tienen que viajar a Pompeya para cumplir la segunda misión que les encomienda su jefe, pero al poco de llegar descubren que no están solos.
13. Mirror Man y Purple Smoke

13. Mirror Man y Purple Smoke
Con Fugo atrapado en el espejo, ahora todo depende de Abbacchio y Giorno. Abbacchio decide seguir adelante con el plan para conseguir la llave, pero Giorno piensa de otro modo.
16. El expreso a Florencia

16. El expreso a Florencia
Giorno y sus compañeros ya poseen la llave que tanto buscaban. Ahora tendrán que tomar un tren rumbo a Florencia para seguir con las órdenes de su jefe, pero no estarán solos.
17. The Thankful Death - Primera parte

17. The Thankful Death - Primera parte
Mista tendrá que enfrentarse a Pesci para salvar a sus compañeros y seguir adelante con la misión, pero desgraciadamente, también está Prosciutto con un Stand realmente poderoso y problemático.
18. The Thankful Death - Segunda parte

18. The Thankful Death - Segunda parte
Solo Bucciarati puede hacer frente a Prosciutto y Pesci con sus Stands, y si quiere derrotarlos tendrá que poner a prueba su determinación.
19. Babyhead

19. Babyhead
Se supone que la amenaza ya había concluido y los chicos podrían seguir adelante con su viaje, pero poco después aparece Melone con la clara intención de acabar con todos y llevarse a Trish.
20. ¡A Venecia!

20. ¡A Venecia!
El grupo sigue adelante con su viaje, esta vez rumbo a Venecia, pero los asesinos de Passione no se rendirán con tanta facilidad.
21. White Ice

21. White Ice
Giorno y Mista enfrentan al poder de hielo de su enemigo y la situación es desesperada. Por mucho que intenten, el enorme poder de su adversario hace casi imposible hacer nada en su contra.
22. La última misión del jefe

22. La última misión del jefe
Ha llegado el momento. Giorno y compañía reciben la última misión del jefe para llevar a Trish sana y salva junto a su padre. ¿Conocerán al fin la misteriosa identidad de su jefe?
23. El misterio de Emperor Crimson

23. El misterio de Emperor Crimson
Parece que el jefe ocultaba intenciones perversas, pero Bucciarati se da cuenta de ello a tiempo y decide rebelarse contra él, aunque eso probablemente pueda costarle la vida.
25. "G" de agallas

25. "G" de agallas
Ahora que Giorno, Bucciarati y los demás han decidido firmemente traicionar al jefe, se han convertido inmediatamente en el objetivo prioritario para su nuevo enemigo.
26. Crush y Talking Mouth

26. Crush y Talking Mouth
Narancia tiene un grave problema al tener que enfrentarse a dos Stands sin la ayuda de sus compañeros porque nada de lo que salga de su boca será verdad por culpa de Talking Mouth.
27. Notorious Chase

27. Notorious Chase
El grupo protagonista parte a Cerdeña para buscar los orígenes del jefe y su plan es hacerlo en un avión privado para que nadie pueda alcanzarlos, pero antes de partir, un misterioso hombre con stand aparece en la pista.
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