

Subskrybuj kanał Prime lub MGM+
Obowiązują warunki
PROMOCJA
1-krotnie nominowany do nagrody PRIMETIME EMMY® w 2005
22 odcinków
1. Odkupienie, część 1

1. Odkupienie, część 1
SG-1 staje przed dwoma potencjalnymi katastrofami: gromadząca się w gwiezdnych wrotach energia grozi zniszczeniem Ziemi, a Teal'c wraca do domu, gdzie okazuje się, że jego żona nie żyje, syn urwał kontakt, a planeta została zaatakowana.
44 min
6 cze 2002
2. Odkupienie, część 2

2. Odkupienie, część 2
Gdy Teal'c i jego syn walczą o ocalenie Ziemi, O'Neill pilotuje X-3, nowy międzygwiezdny statek, który przeniesie wrota daleko od Ziemi, aby mogły bezpiecznie eksplodować w kosmosie. Ale jak SG-1 będzie działać bez wrót?
44 min
13 cze 2002
3. Upadek

3. Upadek
SG-1 bada opuszczony statek Goa'uldów krążący wokół Ziemi. Podczas próby uratowania go dochodzi do sabotażu i statek wpada do oceanu z O'Neillem i jego zespołem na pokładzie. Czas ucieka…
44 min
20 cze 2002
4. Znalezisko

4. Znalezisko
Na Antarktydzie odnaleziono obcą, która może być starsza od ludzi o 50 milionów lat i należeć do rasy, która wynalazła gwiezdne wrota. Po rozmrożeniu jej zespół SG-1 odkrywa, że może być źródłem śmiercionośnego wirusa.
44 min
27 cze 2002
5. Nocne widma

5. Nocne widma
Kiedy naukowiec zajmujący się badaniami nad komórkami macierzystymi znika, Carter, Teal'c i Quinn odkrywają, że jego miasto jest opanowane przez Goa'uldów, którzy kontrolują mieszkańców tylko nocą. Czy Carter, Teal'c i Quinn wpadną w ich sidła?
44 min
11 lip 2002
6. Otchłań

6. Otchłań
Władca Goa'uldów przetrzymuje O'Neilla i torturuje go w celu uzyskania informacji na temat Tok'ra. Pojawia się Daniel Jackson i oferuje wsparcie. Tymczasem SG-1 stara się dotrzeć do O'Neilla, zanim będzie za późno.
44 min
18 lip 2002
7. Negocjacje

7. Negocjacje
Quinn staje przed dylematem, gdy profesor z jego planety prosi SG-1 o pomoc w obaleniu rządu Kelownan w celu powstrzymania wojny domowej. Czy zespół SG-1 ma pozwolić planecie zniszczyć samą siebie… czy naraża się na niepotrzebne niebezpieczeństwo?
44 min
25 lip 2002
8. Odsiecz

8. Odsiecz
Dwóch naukowców na obcej planecie widzi, jak zespół SG-1 zostaje schwytany przez Goa'uldów i próbuje go uratować. Nie wiedzą, że SG-1 zainscenizowało to, aby zinfiltrować środowisko Goa'uldów i skontaktować się z informatorami Tok'ra.
44 min
1 sie 2002
9. Lojalność

9. Lojalność
Tok'ra muszą schronić się przed Goa'uldami w bazie SGC zajmowanej przez Jaffa. Napięcia między rasami rosną, gdy zabójca sieje chaos w obozie. Czy O'Neill powstrzyma rozlew krwi, zanim zabójca ucieknie ze współrzędnymi?
44 min
8 sie 2002
10. Lekarstwo

10. Lekarstwo
SG-1 odwiedza Pangar, planetę zamieszkaną przez ludzi, którzy opracowali lek doskonalący ich układ odpornościowy. Zespół nie wie jednak, jak lek jest produkowany. Zaskakujące odkrycie może być kluczem do poznania pochodzenia Tok'ra.
44 min
15 sie 2002
11. Prometeusz

11. Prometeusz
Oficerowie NSA przejmują statek kosmiczny X-303 i żądają wydania Adriana Conrada. Wykorzystując swoją wiedzę o Goa'uldach, Conrad aktywuje statek i ucieka lata świetlne od Ziemi. O'Neill i Teal'c organizują śmiałą akcję ratunkową.
44 min
22 sie 2002
12. Nienaturalna selekcja

12. Nienaturalna selekcja
SG-1 utknęło w kosmosie, a Thor przychodzi na ratunek. Prosi O'Neilla o pomoc w walce z Replikatorami. Przekonany, że zaatakują Ziemię, jeśli nie zostaną powstrzymani, O'Neill planuje śmiałą misję, by raz na zawsze ich pokonać.
44 min
9 sty 2003
13. Oko wyobraźni

13. Oko wyobraźni
SG-1 wraca z misji z artefaktem, który pozwala zobaczyć ohydne, choć niegroźne stwory z równoległej rzeczywistości. Kiedy cywile również zaczynają je widzieć, O'Neill i jego zespół muszą znaleźć rozwiązanie, nim wybuchnie masowa histeria.
44 min
16 sty 2003
14. Mylne pozory

14. Mylne pozory
Senator Kinsey pada ofiarą zamachu podczas kampanii prezydenckiej, a O'Neill zostaje nagrany, gdy wychodzi z budynku, z którego padły strzały. O'Neill trafia za kratki, a Carter, Teal'c i Jonas muszą udowodnić jego niewinność.
44 min
23 sty 2003
15. Raj utracony

15. Raj utracony
Pułkownik Maybourne odwiedza O'Neilla i twierdzi, że ma klucz do skrytki z technologią obcych, ale żąda w zamian prezydenckiego ułaskawienia. Zespół SG-1 odkrywa, że intencje Maybourne’a mogą nie być takie, jak się wydają.
44 min
30 sty 2003
16. Metamorfoza

16. Metamorfoza
SG-1 odkrywa, że Nirrti dokonuje mutacji mieszkańców niezbadanej planety za pomocą maszyny zmieniającej ich DNA. O'Neill zostaje schwytany podczas próby powstrzymania jej i musi znaleźć sposób na ucieczkę, zanim jego i SG-1 spotka ten sam los.
44 min
6 lut 2003
17. Cała prawda

17. Cała prawda
Generał Hammond i Pentagon zmuszeni są ujawnić istnienie wrót innym rządom. Senator Kinsey sugeruje, aby Hammond został zwolniony ze stanowiska, a programem Gwiezdnych wrót zajął się cywilny departament wywiadu.
44 min
13 lut 2003
18. Straceńcy

18. Straceńcy
SG-1 odnajduje na odległej planecie troje ludzi, którzy twierdzą, że są atakowani przez wrogich obcych. Pomagając naprawić komputer statku, Carter odkrywa, że ocaleni ukrywają tajemnicę… i że wszystko może być inne, niż się wydaje.
44 min
20 lut 2003
19. Zmienny świat

19. Zmienny świat
Teal'c zaczyna mieć tajemnicze halucynacje i doświadcza wizji życia jako człowiek. Paranoja narasta, więc Teal'c musi polegać na pomocy Daniela, aby odróżnić majaki od rzeczywistości.
44 min
27 lut 2003
20. Pamięć

20. Pamięć
SG-1 towarzyszy X-53 w podróży w głąb kosmosu. Kiedy statek wypada z nadprzestrzeni, zespół SG-1 nie ma możliwości powrotu na Ziemię. Ich jedyną opcją jest eksploracja pobliskiej planety, na której rzekomo znajdują się wrota.
44 min
6 mar 2003
21. Przepowiednia

21. Przepowiednia
SG-1 spotyka cywilizację rozpaczliwie pragnącą uwolnić się od Goa'uldów. Będąc na planecie, Jonas zapada na chorobę, która zostaje zdiagnozowana jako guz mózgu, ale daje mu zdolność widzenia przyszłości… w której zespół SG-1 wpada w pułapkę.
44 min
13 mar 2003
22. Początek i koniec

22. Początek i koniec
Daniel informuje O'Neilla, że Anubis poznał lokalizację Oka Ra, źródła mocy ukrytego na Abydos. Dzięki pomocy Daniela zespół SG-1 znajduje je jako pierwszy. Zdeterminowany, by je zdobyć, Anubis grozi zniszczeniem planety, jeśli nie oddadzą mu go.
44 min
20 mar 2003
Gwiezdne wrota
IMDb 8,4/101997Sezony: 10
Twórcy i obsada
- Reżyserzy
- Producenci
- Obsada
- Wytwórnia filmowa
Recenzje
5.0 out of 5 stars
Oceny klientów z całego świata: 7
Informacje dotyczące treści
Języki dźwięku
5.1
Napisy
Zamawiając lub oglądając, akceptujesz nasze Warunki. Usługa sprzedawana przez firmę Amazon.com Services LLC.






















