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13 episodios
1. El objetivo

1. El objetivo
En una batida al oeste de Baltimore, el detective de homicidios, Jimmy McNulty, interroga a un testigo acerca del asesinato de un joven pandillero. McNulty acude después al juicio de D'Angelo Barksdale, acusado de disparar a otro hombre.
2. El caso

2. El caso
Encuentran el cadáver de un testigo que testificó contra D'Angelo. Daniels se ve frustrado por todo lo que le llega a su servicio.
3. Las compras

3. Las compras
Los "interrogatorios de campo" de Herc, Carver y Prez acaban con una revuelta menor, un chico perdiendo su ojo y mala publicidad para el departamento. Como recompensa por haber parado el golpe, Daniels recibe más ayuda, o algo parecido.
4. Casos antiguos

4. Casos antiguos
Mientras se leen los cargos a los capturados en la redada, Mahone celebra su salida del departamento por lesiones y anima a su compañero Polk a que haga lo mismo.
5. El busca

5. El busca
El servicio de McNulty consigue por fin establecer unos patrones para tener localizado a Barksdale y su banda. El problema es que nadie puede crackear los códigos telefónicos usados por los interlocutores para ocultar sus llamadas.
6. Bajo escucha

6. Bajo escucha
Cuando Rawls parece realizar un arresto prematuro por tres asesinatos conectados con D'Angelo y Avon Barksdale, McNulty y Greggs acuden a un aliado improbable para lograr un receso y preservar así la valía de las grabaciones que han conseguido: Daniels.
7. Un arresto

7. Un arresto
Alertados por un pinchazo, Greggs, Herc, Carver y Freamon hacen una redada en un suministro de droga en la parte baja de la ciudad. Su esfuerzo se ve recompensado, pero el incidente hace que Avon y Stringer sospechen y destrocen cabinas.
8. Lecciones

8. Lecciones
Una fuente poco común da a McNulty la matrícula de un coche conducido por Stringer Bell. Greggs y Carver arrestan a un asistente del congreso, que lleva una bolsa con dinero marcado, pero se ven obligados a soltarle bajo órdenes de Burrell.
9. Días de partido

9. Días de partido
Barksdale juega un partido muy caro en el que llevan mucha ventaja, con un rival de la zona este de la ciudad, Proposition Joe. Freamon enseña a Prez y Sydnor cómo rastrear las finanzas de Barksdale para "encabezar" empresas en Baltimore.
10. El coste

10. El coste
Con Wallace detenido, McNulty y Daniels intentan averiguar qué hacer con él, durante los meses antes de que testifique. Sydnor y Carver localizan una de las reservas ocultas de Barksdale, y Prez pavonea su regalo a cambio del rastreo de documentos.
11. La caza

11. La caza
Tras el desastroso tiroteo de la redada, la policía sube la temperatura persiguiendo a Savino, Wee-Bey y Little Man. Burrell ordena a Daniels dar un escarmiento a los traficantes con un asalto que ponga "toda la droga sobre la mesa".
12. Limpieza

12. Limpieza
Las cabinas de la parte baja están fuera de servicio, así que McNulty y Daniels intentan seguir el ritmo, poniendo escuchas en la oficina de Barksdale. Wallace vuelve de su periodo sabático. Bodie obtiene nuevas responsabilidades.
13. Sentencia

13. Sentencia
Cualquier equipo tiene sus eslabones frágiles, incluido el de Avon Barksdale. Con el ambiente caldeado en las altas esferas, Daniels y McNulty se dirigen a una autoridad superior en un esfuerzo por abrir el caso en canal.
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