24 Folgen
1. Die Reise beginnt! Das Dorf Jimina!

1. Die Reise beginnt! Das Dorf Jimina!
Nike ist ein ganz normaler Junge. Doch leider möchte sein Vater das mit ihm erreichen, was er selbst nie schaffte: ihn zu einem Helden machen. Kaum von zuhause weg, trifft er schon seine erste Mitstreiterin, die unfähige, aber süße Magierin Kukuri …
2. Tanzt! Die nördliche Stadt!

2. Tanzt! Die nördliche Stadt!
Nike und Kukuri machen sich auf in die nördliche Stadt, wo sie euphorisch von den Bewohnern empfangen werden. Die Helden sind endlich da, die das Monster auf dem Sägeberg besiegen können! Zusammen mit einigen der Dorfkinder machen die beiden sich auf, um ihre erste große Herausforderung zu bestehen.
3. Der Kampf auf dem Sägeberg!

3. Der Kampf auf dem Sägeberg!
Ein Blick in Kukuris Vergangenheit zeigt, dass sie keine einfache Kindheit hatte. Sie durfte tagsüber nie das Haus verlassen; nur eine Freundin hatte sie. Also sie und Nike es schaffen, das Monster vom Sägeberg zu besiegen, erhalten sie von den Dorfbewohnern einen sagenumwobenen Schatz: den heiligen Topf.
4. Aufbruch! Das Trainingshaus!

4. Aufbruch! Das Trainingshaus!
Während Kukuri bei einem Glatzkopf ihr Magiertraining beginnt und sich dabei ebenfalls die Haare abschneiden muss, nimmt Nike bei der Gopimmel-Schwertschule Unterricht. Er bekommt allerdings das Gefühl, dass es bessere Orte für sein Training gibt …
5. Rettet das Dorf Doktrin!

5. Rettet das Dorf Doktrin!
Lange hat es gedauert, aber nach mehreren Monaten neigt sich das Training von Nike und Kukuri endlich dem Ende zu und die zwei können einander wiedersehen. Kukuri glüht vor Vorfreude, doch vorher muss sie die Abschlussprüfung absolvieren, bei der sie etwas über ihre Vergangenheit erfährt …
6. Ein Rivale taucht auf! Das Drübendorf

6. Ein Rivale taucht auf! Das Drübendorf
Die Bewohner des Drübendorf wurden verflucht und machen die ganze Zeit komische Bewegungen. Darum halten sie einen Tanzwettbewerb mit einem ungewöhnlichen Preis ab. Auch Nike und Kukuri müssen gegen ihren Willen …
7. Entdeckung! Der Feenwald

7. Entdeckung! Der Feenwald
Nike und Kukuri kommen im Feenwald an, wo Klatsch und Tratsch an der Tagesordnung stehen. Dort erhalten sie neue Outfits, an deren Effektivität sich jedoch zweifeln …
8. Wiedersehen! Tal der feuerspeienden Zunge!

8. Wiedersehen! Tal der feuerspeienden Zunge!
Im Tal der feuerspeienden Zunge steht Nike und Kukuri ein harter Kampf bevor, den sie ohne eine neue Technik nicht bestehen können.
9. Das Mysterium! Die Ruinen des Migu-Migu-Stammes!

9. Das Mysterium! Die Ruinen des Migu-Migu-Stammes!
Nike und Kukuri erkunden die Ruinen des Migu-Migu-Stamms und stellen fest, dass Kukuri sich an diesen Ort erinnert. Hier muss sie ihre ersten Lebensjahre verbracht haben. Warum mussten die Migu-Migus diesen Ort verlassen?
10. Geschafft! Der Endlose Turm

10. Geschafft! Der Endlose Turm
Nike und die anderen kommen der Spitze des endlosen Turms immer näher, doch treffen unterwegs unerfreulicherweise einen alten Bekannten. Dann heißt es für Kukuri, Abschied von ihrer Heimat zu nehmen …
11. Ein neuer Lehrling! Der Wald von Kopal!

11. Ein neuer Lehrling! Der Wald von Kopal!
Nike und Kukuri sind im Königreich Kopal angekommen und finden heraus, dass eine große Bedrohung das Land unsicher macht.
12. Kampf! Das Schloss Kopal!

12. Kampf! Das Schloss Kopal!
Nike, Kukuri und die anderen infiltrieren das Schloss Kogal, um den bösen Minister zu stürzen. Der verwandelt sich jedoch in das stärkste Monster der Welt und die Helden stecken in der Klemme. Zum Glück ist der Kochminister zur Stelle.
13. Legende! Das Redendorf

13. Legende! Das Redendorf
Nike und Kukuri stoßen auf das sagenumwobene Arahabica, ein Ort der Träume, dessen Zauber sie sofort einlullt. Doch sie ahnen nicht, welches Geheimnis die Stadt verborgen hält.
14. Wunder! Arahabica!

14. Wunder! Arahabica!
Prinz Reid versucht, einen Keil zwischen Nike und Kukuri zu treiben, der schließlich dafür sorgt, dass sich Kukuri in einen Dämon verwandelt.
15. Liebe in der Dämonenwelt!

15. Liebe in der Dämonenwelt!
Nike lernt, Kukuri besser zu verstehen. Ihm ist es nun egal, ob sie Mensch oder Dämon ist - er will sich nur wieder mit ihr vertragen. Kann er den Schlüssel zu ihrem Herzen finden?
16. Beschützt die Panfos-Ruinen!

16. Beschützt die Panfos-Ruinen!
Nike und die anderen suchen in den Panfos-Ruinen nach dem Herren des Turms und stoßen dabei auf allerlei Kuriositäten. Als sie endlich Kukuri finden, beginnen Tanz und Gesang: Das große Guru-Guru-Musical!
17. Lasst es ertönen! Das Erueru-Dorf!

17. Lasst es ertönen! Das Erueru-Dorf!
Die Reise geht weiter. Im Erueru-Dorf müssen Kukuri und Nike die Kraft des Erdkönigs Oppore (was ist das für ein Name?) wiederherstellen, um von ihm das Erdschwert zu erhalten. Doch mitten im festlichen Trubel tauchen Monster auf.
18. Erblühe! Das Blumenland!

18. Erblühe! Das Blumenland!
Nike und Kukuri treffen im Blumenland die Blumenkönigin, doch durch ein Missgeschick schließt sich diese in ihre Knospe ein, um neu geboren zu werden. So werden Nike und Kukuri zu den Eltern der Blumenkönigin …
19. Singt! Der Batoha-Turm!

19. Singt! Der Batoha-Turm!
Auf der Spitze des Batoha-Turms findet ein episches Rap-Battle zwischen Prinz Reid, dem alten Nord-Nord-Mann und Nike statt.
20. Flucht! Die Insel Lef!

20. Flucht! Die Insel Lef!
Nike und Kukuri sind auf der Insel Lef, wo sie das erste Mal seit Ewigkeiten entspannen können. Kukuri hat sogar eine neue Freundin gefunden, was sie sichtlich glücklich macht. Doch dann beginnen sich die Ereignisse zu wiederholen. Irgendetwas stimmt nicht …
21. Auferstehung! Der Dämonenkönig Giri

21. Auferstehung! Der Dämonenkönig Giri
Die Auferstehung des Dämonenkönigs Giri steht an, aber Kukuri und Nike sind völlig desinteressiert. Sie schenken ihre Aufmerksamkeit lieber Opas, Afros und Achselhaaren.
22. Infiltration! Die Jitari-Ruinen!

22. Infiltration! Die Jitari-Ruinen!
Nike und Kukuri haben die Jitari-Ruinen erreicht, wo ein Monster auf sie wartet, dass alles in Stein verwandeln kann. Als Kukuri sieht, wie ihre Freunde vor ihren Augen versteinert werden, muss sie Entschlossenheit beweisen … Oder auch nicht, denn die Situation wird bereits anders gelöst.
23. Entscheidungsschlacht! Giris Schloss!

23. Entscheidungsschlacht! Giris Schloss!
Kukuri und Nike sind in Giris Schloss, dem „letzten Dungeon", angekommen. Auf dem Weg zum entscheidenden Kampf treffen sie alte Bekannte wieder. Schließlich enthüllt Giri seine wahre Identität und alle sind schockiert.
24. Und los! Verliebte Herzen!

24. Und los! Verliebte Herzen!
Die Heldengruppe kämpft endlich gegen Dämonenkönig Giri, um ihn zu versiegeln! Kukuri muss dafür ihre mächtigsten Ringel-Rangel nutzen.
Kreative und Besetzung
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