

కొనుగోలుకు లభిస్తుంది
40 ఎపిసోడ్లు
1. రెట్టింపు కష్టం

1. రెట్టింపు కష్టం
మందను వినోదభరితంగా ఉంచడానికి ఒక విసుగు చెందిన షాన్ రైతు దుస్తులు ధరించేవారు. అతను ఇప్పుడు యజమాని బిట్జెర్కు అధికారం కలిగి ఉన్నాడని గ్రహించి, షాన్ మందకు పార్టీని ఇస్తాడు.బిట్జెర్ రెండు రెండు కలిపి ఉంచు వరకు అన్ని ప్లాన్ ప్రకారం వెళ్తాయి. అప్పుడు షాన్ నిజమైన రైతుని కలుస్తాడు.
2. గీత గీయడం

2. గీత గీయడం
రోడ్ లైన్ పెయింటింగ్ యంత్రం ని హైజాక్ చేసి రంగంలో కళ యొక్క భారీ రచనలు సృష్టించే సమయంలో గందరగోళం కారణం అవుతాయి.
3. నిద్రలేని రాత్రులు

3. నిద్రలేని రాత్రులు
బార్న్ పైకప్పులో ఒక లీక్ రాత్రికి పంది షెడ్ వెళ్లడానికి మందను బలపరుస్తుంది. దురదృష్టవశాత్తు, స్వార్థపూరిత పందులు స్థలం ఇవ్వవు. ఒక అస్తవ్యస్తమైన మట్టి పిల్లో పోరాటం తర్వాత, షాన్ పరిస్థితులను చక్క దిద్దటానికి ఒక ప్రణాళిక తో వస్తుంది
4. స్ప్రింగ్ లాంబ్

4. స్ప్రింగ్ లాంబ్
ఇది ఒక అయిష్టంగా ఉన్న టిమ్మికి బాత్ సమయం. తప్పించుకోవటానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు, టిమ్మి అతని తోక కి వ్రేలాడుతూ స్ప్రింగ్ ఉంటుంది. ఇది ఎగురుతున్న బిడ్డ గొర్రె ని పట్టుకోని అతను వ్యవసాయ నాశనం చేసే ముందే తిరిగి మంద వరకు చేర్చాలి
5. కఠినంగా నృతాన్ని ఆపడం

5. కఠినంగా నృతాన్ని ఆపడం
తన నృత్య భాగస్వామిగా పిడ్స్లీని ఉపయోగించి బాల్రూమ్ నృత్యం ఎలా నేర్చుకోవాలో రైతు ప్రయత్నిస్తున్నారు. వారు సృష్టించే అలజడి గొర్రెల కు కోపం తెప్పిస్తుంది, షాన్ అతను వాటిని ఆపడానికి ఏదో చేయాలని నిర్ణయించుకుంటాడు..
6. ఎవరు క్యాడ్డి ?

6. ఎవరు క్యాడ్డి ?
ఫార్మర్ తన పాత గోల్ఫ్ క్లబ్బులు తెలుసుకుంటాడు ఫీల్డ్ లో చుట్టూ కొన్ని బంతులను కొట్టాలని నిర్ణయించుకుంటుంది, తక్షణమే తన తిరిగి వస్తాడు. షాన్ ఈ అవకాశాన్ని గోల్ఫ్ నేర్చికోవటానికి ఉపయోగిస్తాడు, బిట్జెర్ తన గోల్ఫింగ్ పరాక్రమాన్ని చూపించాలని కోరుకుంటాడు. తన గాయపడ్డ మాస్టర్ ని బలవంతం గ ఇంటికి లోకి తీసుకెళ్లారు.
7. చెదిరిన జుట్టు

7. చెదిరిన జుట్టు
రైతు డేట్ కోసం సిద్దమవుతాడు ! అతను తన ను వుత్తమ్మమ్ గ చూడాలని అనుకుంటాడు కాబట్టి తల వెంట్రుకలను సవరించుకుంటాడు. షాన్ విగ్ ని అడ్డుకోవటానికి ప్రయత్నిచాడు కానీ మంద కు చూపించే సమయంలో అది కోల్పోతుంది. షాన్ బిట్జెర్ విగ్ ను తిరిగి పోదండానికి ప్రయత్నిస్తారు, అది రైతు యొక్క పెద్ద రాత్రి కి ఉపయోగపడుతుంది
8. బాగాపిప్ బడ్డీ

8. బాగాపిప్ బడ్డీ
గొర్రెలు చెత్త డంప్ మీద బ్యాగ్పైప్ల సమితిని కనుగొంటాయి, అవి వెంటనే అనారోగ్యంతో ఉన్న ఈము గ తప్పుగా గుర్తించబడతాయి. వారు దానిని అడవిలోకి తిరిగి విడుదల చేయడానికి ముందే దాన్ని తిరిగి బాగు చేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు.
9. ఎదిగిన టిమ్మీ

9. ఎదిగిన టిమ్మీ
టిమ్మి అనుకోకుండా ఒక టమోటా "మిరాకిల్-గ్రో" ఎరువుతో పెరిగింది గొర్రె కింగ్ కాంగ్ గా విస్తరించింది. షాన్ సాధారణ పరిమాణంలో అతనిని తిరిగి ఎలా తిరిగి పొందాలనే విషయాన్ని గుర్తించడానికి ప్రయత్నించేటప్పుడు పెద్ద పసిపిల్లలను దూరంగా ఉంచాలి
10. బంధించడం

10. బంధించడం
పడుకోవడానికి కోసం సిద్ధమవుతున్న సమయంలో, రైతు తన ఇంటిని బయట నుండి లాక్ వేసుకుకొని పైజామాలో బయట పడతాడు. అతను రాత్రిపూట బర్న్ తో గడపాలని నిర్ణయిస్తాడు కానీ అతని నిరంతర గురక మంద ని ఇబ్బందికి గురి చేస్తుంది. షాన్ అతన్ని మేల్కొనకుండా తన నిద్రకి తిరిగి రావడానికి ప్రయత్నం చేస్తాడు
11. మోసగాడైన చీతా

11. మోసగాడైన చీతా
ఒక వన్యప్రాణి చిత్రం తనను తాను చిరుతపులి వలె మారువేషించడం ద్వారా మందలో పోషించటానికి పిడ్స్లీ పిల్లికి స్ఫూర్తినిస్తుంది. షాన్ వదులుగా ఒక భారీ బీస్ట్ వదులుగా ఉంది అది పట్టుకోవడానికి ఒక ప్రణాళిక రచిస్తాడు.
12. ఎవె కళ్ళ జోడు

12. ఎవె కళ్ళ జోడు
షాన్ అనుకోకుండా రైతు కళ్ళజోళ్ళను విచ్ఛిన్నం చేస్తే, అతను బిట్జెర్ తమ పనిని వారి చిన్నచూపు ఉన్న యజమాని వ్యవసాయం చుట్టూ ఉన్న ఎటువంటి ఇబ్బందులు లేకుండా నిరోధించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. షాన్ విరిగిన కళ్ళజోళ్ళను భర్తీ చేయడానికి ముందు పరిస్తుతులు కొంచెం ఎక్కువ ఇబ్బంది కలిగిస్తాయి.
13. బిట్జర్ కొత్త టోపీ

13. బిట్జర్ కొత్త టోపీ
రైతు బిట్జర్ కి ఒక భయంకరమైన కొత్త టోపీ ఇస్తాడు. అతను తన పాత టోపీని ధరించినప్పుడు బిట్జెర్ తన పాట టోపీ వాళ్ళ చాలా కలత చెందుతాడు. మంద హెడ్-గేర్ ద్వారా సంతోషం కలిగించడానికి ప్రయత్నిస్తాయి. ఇంతలో, షాన్ ఫార్మర్ పాత దానితో ఏమి చేసాడో కనుకొన్నెందుకు ఒక అడ్వెంచర్ చేస్తాడు
14. దాక్కొని కీచుమనడం

14. దాక్కొని కీచుమనడం
ఒక అందమైన మౌస్ ఫామ్హౌస్లో కనిపిస్తుంది రైతుని బెదిరిస్తుంది. పిడ్లె పిల్లి ఎలుకలని పారవేసేందుకు ఆదేశించబడింది. మౌస్ షాన్ యొక్క ఉన్ని లో ఆశ్రయం తీసుకున్నప్పుడు, గొఱ్ఱెలు తన పిడిల్ పిల్లి నుండి వారి కొత్త స్నేహితుడిని కాపాడటానికి అతనిని ఒప్పించారు.
15. వెఱ్ఱి శృంగారం

15. వెఱ్ఱి శృంగారం
రైతు తన రొమాంటిక్ డిన్నర్ను వంట చేయడం ద్వారా తన నూతన డేట్ ని ఆకట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. దురదృష్టవశాత్తు, రైతు వండలేదు బిట్జెర్ ఒక పనికిరాని మాయిటర్ డి '. షాన్ మందలు కేటరింగ్ ని తీసుకొని రైతుని ఆ రోజు కాపాడగలవా?
16. అంతా తప్పనిసరిగా వెళ్లాలి

16. అంతా తప్పనిసరిగా వెళ్లాలి
రైతు, రోడ్డు పక్కన ఒక దుకాణాన్ని ఏర్పాటు చేసి, తోట నుండి ఉత్పత్తులను అమ్మడం జరిగింది. అతను బిట్జెర్ను రోజుకు బాధ్యత ఇస్తాడు. కానీ సోమరితనం బిట్జెర్ త్వరలో విసుగు చెందుతాడు షాన్ కి వుద్యోగం ఇచ్చి తాను పూల్ కి వెళ్తాడు . షాన్ బిట్జెర్ మంద కంటే మంచి అమ్మకందారుడని నిరూపిస్తాడు, రైతు యొక్క అన్ని ఉత్పతులని అమ్మడం ద్వారా.
17. జంతువుల పార్టీ

17. జంతువుల పార్టీ
రైతు అతని పుట్టిన రోజు కోసం ఒక ఫ్యాన్సీ - డ్రస్ హౌస్ పార్టీని పెడ్తాడు. ఆహ్వానితులకు పోస్ట్ కార్డ్లు వేసే పనిని బిట్జర్కు అప్పచెప్తాడు కానీ పోస్ట్ బాక్స్ కోసం వెళ్లే దారిలో పిచ్చివాళ్లందరూ అన్నింటినీ పోగోడ్తారు! షాన్ మళ్లీ కాపాడతాడు వారు తమస్వ్తంత వినూత్నమైన దుస్తులలో మారు వేష్ంలో ఉంటారు.పార్టీని ఉత్సాహంగా గడుపుతారు. కానీ వారు తన స్నేహితుల మద్య ఉన్న అతన్ని వెర్రివాణ్ణి చేయగలరు?
18. పిల్లికి నీ తెలివి వచ్చింది

18. పిల్లికి నీ తెలివి వచ్చింది
ఇద్దరు గడబిడగా ఉండే ఏలియన్ సైంటిస్ట్లు తమ ఫ్లయింఘ్ సాసర్ మీద పిడ్స్లే షాన్ను తీసుకెళ్తారు. దురదృష్టవశాత్తూ, ఎలియన్స్ చేసిన ఒక తప్పు వల, వారి మెదళ్లు జంతువుల శరీరంలోకి మారిపోతాయి షాన్ పిడ్స్లే భూమికి తిరిగి వచ్చి తప్పుని సరిదిద్దే వరకు తోట చుట్టూ గందరగోళానికి దారితీస్తుంది.
19. ఇద్దరు సహచరులు

19. ఇద్దరు సహచరులు
గొర్రెల మందలో నుండి బురద అంటుకుని ఒక కొత్త గొర్రె వస్తుంది. ఆ గొర్రెని ముంచి కడిగిన తర్వాత ఆకర్షణీయంగా తయారవుతుంది. షాన్ వెంటనే దానికి గిట్టలు తెస్తాడు. షాన్ చిత్రవిచిత్రమైన విన్యాసాలు మండకి ఆనందాన్ని కలిగిస్తాయి. అయితే బిట్జల్ దాని అసలు యజమానిని కనుక్కొనేందుకు బయల్దేరతాడు.
20. కుక్క బోనులో

20. కుక్క బోనులో
బిట్జర్ తూము ప్రమాదవశాత్తూ పాడైపోతే, రైతు కొత్త మోడ్ల్లో దానిని మారుస్తున్నాడేమో అని అనుకుంటాడు. అతని యజమాని కొత్త తూముని నిర్మించేందుకు,మోటుగా ప్రయత్నం చేయడం చూస్తాడు. బిట్జర్ భయపడి అతని బ్యాగులు సర్దుకును, ఇల్లు వదిలి వెళ్లిపోతాడు. అతని తూముతో బిట్జల్ తిరిగి వస్తాడని షాన్ అనుకుంటాడు.
21. పడవ

21. పడవ
రైతు తన పాత బోట్ని మరమ్మతు చేయడంలో సహాయం చేయడానికి బిట్జర్ని తీసుకొస్తాడు. వెంట్నే ఆ పని మర్చిపోయినప్పుడు గొర్రెలు పందులు పునరుద్ధరణ పనిని సాహసోపేతమైన పైరేట్స్ ఆటగా మార్చివేస్తాయి.
22. కుక్క, ఏంటి సంగతులు?

22. కుక్క, ఏంటి సంగతులు?
మూర్ఖుడైన బెలూన్స్ చేసేవాడు గొర్రెల పొలంలోకి వస్తాడు. షాన్ అతని స్నేహితులు ఒక వేడి గాలి బుడగ వల, ఆకాశంలోకి వెళ్లిపోతారు. నేల మీద ఉన్న అసాధ్యుడైన బీట్జర్ పరిగెత్తి ఆ మూర్ఖుణ్ణి పట్టుకొచ్చి, వారిని సురక్షితంగా క్రిండికి తీసుకురావడానికి ప్రయత్నిస్తాడు.
23. కాక్-ఎ-డూడిల్ -షాన్

23. కాక్-ఎ-డూడిల్ -షాన్
కోడిపిల్ల మాయమవుతుంది, పోలంలో ఎవరూ నిద్ర లేవరు. ఆ కోడిపిల్లని ఆకలిగా ఉన్న నక్క ఎత్తుకుపోయిందని షాన్ కనిపెట్టగానే బిట్జర్తో కలిసి సహసోపేతమైన రక్షణ విధికి పూనుకుంటాడు. వాళ్లు సకాలంలో కోడిపిల్లని తీసుకొచ్చి,తోట్ లోని మిగిలి వాళ్లని నిద్ర లేపుతారా చూడాలి?
24. బిట్జర్స్ ప్రాథమిక శిక్షణ

24. బిట్జర్స్ ప్రాథమిక శిక్షణ
రైతు తనను మార్చేయాలని ప్లాన్ చేస్తున్నాడేమో అని బిట్జర్ అనుకుంటాడు. షాన్ అతని స్నేహితుణ్ణి ప్రతిభావంతుడిగా చేయడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. ఊహించని విధంగా అతని శిక్షణా విధానంతో బిట్జర్ పూర్తిగా నేర్చుకుంటాడు. తోట పొలాన్ని సైన్యంలో వలె నియమ నిబంధనలతో నడపడం ప్రారంభించి, అందరినీ ఆశ్చర్యపరుస్తాడు.
రూపకర్తలు మరియు తారాగణం
- దర్శకులు
- నిర్మాతలు
- తారాగణం
- స్టూడియో
కంటెంట్ సలహాదారు
ఆడియో భాషలు
5.1
సబ్టైటిల్స్
ఇతర ఫార్మాట్లు
మీరు ఆర్డర్ చేయడం లేదా వీక్షించడం ద్వారా మా నిబంధనలకు అంగీకరిస్తారు. ఇది Amazon.com Services LLC ద్వారా అమ్మబడుతోంది.













