

26 episodios
1. La locomotora de vapor Stafford

1. La locomotora de vapor Stafford
Thomas y Percy intentan enseñarle a Stafford, la locomotora eléctrica, cómo sonar como una locomotora de vapor. Stafford se deja llevar tanto por la diversión de sonar como un motor de vapor que causa confusión y demora.
2. Gordon se seca

2. Gordon se seca
Una piedra del coche de Paxton rebota en la caldera de Gordon. Creyendo que "no se puede dañar un motor grande y fuerte", Gordon no se detiene para ser reparado y continúa tirando del expreso.
3. La sopladora perdida.

3. La sopladora perdida.
El juguetón Paxton convence a Thomas de que se una a él en su tontería conduciendo por un tramo de pista llena de baches, pero no se da cuenta de que sus acciones harán que Thomas
4. El amigo malhumorado de Kevin

4. El amigo malhumorado de Kevin
Sir Topham Hatt le da a Kevin un trabajo especial ayudando al sobrecargado de trabajo de Cranky en Brendam Docks. Kevin, encantado, nunca ha oído hablar de una grúa que haya recibido un trabajo especial y está feliz de ayudar.
5. El cambio de imagen de Scruff

5. El cambio de imagen de Scruff
¡Sir Topham Hatt insiste en que el sucio de Scruff necesita una nueva capa de pintura! El pobre Scruff odia la idea. ¡Él piensa que se ve bien así!
6. Demasiados camiones de bomberos

6. Demasiados camiones de bomberos
Los inspectores de trenes se preguntan si Sodor necesita dos camiones de bomberos, lo que preocupa a Belle y Flynn. Cuando dos incendios comienzan la misma noche, Belle y Flynn se apresuran apagar uno cada uno y demuestran que Sir Topham Hatt realmente los necesita a ambos después de todo.
7. Cálmate Caitlin

7. Cálmate Caitlin
¡Caitlin pasa la noche en la isla de Sodor y está loca de la emoción! Al no poder tranquilizarse para dormir en la noche, tampoco deja que las otras locomotoras descansen. Con la esperanza de calmarla, las otras locomotoras le dan sus trabajos nocturnos para que libere algo de energía. ¡Lo que ignoraban es que esta locomotora continental no sabe mucho sobre cómo se hacen las cosas en Sodor!
8. El travieso de Winston

8. El travieso de Winston
Sir Topham Hatt no lleva mucho tiempo conduciendo a Winston y sus habilidades de conducción avergüenzan a Winston. Un día, Sir Topham Hatt deja a Winston sin el freno de mano y Winston es enviado a una aventura por Sodor.
9. No más locomotora amable

9. No más locomotora amable
Hiro es una de las locomotoras más potentes de Sodor. También es muy educado y gentil, incluso cuando está tirando de traviesos y problemáticos camiones. ¡Diesel se acerca sigilosamente detrás de Hiro y anima a los camiones a portarse mal, lo que obliga a Hiro a perder sus estribos!
10. Leios del mar

10. Leios del mar
Cuando Salty tiene problemas con el motor, una nueva locomotora de vapor, Porter, llega para ayudar. Salty se convence de que han enviado a Porter para reemplazarlo y que lo mandarán lejos de los muelles.
11. El atajo de Thomas

11. El atajo de Thomas
A Thomas y Bertie les encantan las carreras, pero Thomas se molesta siempre que Bertie comienza a ganar. Thomas decide intentar tomar un atajo, a pesar de las objeciones de Annie y Clarabel, y pronto se da cuenta de lo equivocado que estaba.
12. El apestoso Kipper

12. El apestoso Kipper
James se burla de Percy por tener miedo en la oscuridad y Henry desafía a James a tomar el Flying Kipper esa noche. Cuando James se da cuenta de lo malolientes que son los peces del Flying Kipper, intenta evadir el desafío.
13. Yendo a pescar

13. Yendo a pescar
Bill y Ben, los gemelos de la locomotora tanque, se burlan de Harvey la locomotora de la grúa por tener un gancho. Porter ayuda a Harvey a ver el lado positivo de ser tanto una grúa como una locomotora, y lo anima a ayudar a tirar de algunos autos.
14. El expreso del té de la tarde

14. El expreso del té de la tarde
Stephen está muy emocionado cuando el Conde le pide que recoja los ingredientes para el té de la tarde en el Castillo. Preocupado por ser demasiado lento, Stephen le pide a Thomas y a las otras locomotoras que le den un empujón.
15. El héroe de Henry

15. El héroe de Henry
Henry e Hiro comienzan a expulsar humo oscuro de sus chimeneas. Duck les dice que han adquirido carbón malo. Henry está preocupado de que dañe su cámara de combustión y decide regresar a su cobertizo, dejando que Hiro entregue la carga pesada por su cuenta.
16. El nuevo amigo de Luke

16. El nuevo amigo de Luke
Una noche, Luke encuentra a un ciervo nervioso en Blue Mountain Quarry y decide cuidarlo. Luke intenta hacer que el ciervo se sienta como en casa, lo cual no es fácil de hacer en una cantera grande y ruidosa.
17. El cambio

17. El cambio
Una noche, Luke encuentra a un ciervo nervioso en Blue Mountain Quarry y decide cuidarlo. Luke intenta hacer que el ciervo se sienta como en casa, lo cual no es fácil de hacer en una cantera grande y ruidosa.
18. Ahora no, Charlie

18. Ahora no, Charlie
El descarado de Charlie siempre está listo para bromear y, a veces, va demasiado lejos. Cuando él descubre un elefante en la línea y trata de alertar a los otros motores, nadie le cree; simplemente se ríen, pensando que es otro de sus chistes.
19. El camino de Thomas

19. El camino de Thomas
Cuando Harold se avería, le piden a Duck y Thomas que lo lleven a reparar. Entusiasmado, Thomas quiere llevar a Harold de gira por Sodor. Sin embargo, Duck insiste en que solo hay dos formas de hacer las cosas: el Great Western Way o tomando el camino equivocado. ¡Salirse de la ruta no es parte del Great Western Way! Thomas y Duck tienen que aprender a trabajar juntos.
20. El expreso fantasmal

20. El expreso fantasmal
Una noche, James intenta asustar a Percy diciéndole que hay un fantasma en el castillo de Ulfstead. Stephen le asegura a Percy que no existen los fantasmas, pero James llega al castillo para tratar de asustarlos a ambos.
21. La congelada plataforma giratoria

21. La congelada plataforma giratoria
Una noche fría, las máquinas de vapor descubren que la plataforma giratoria en Tidmouth Sheds está congelada, lo que significa que tienen que encontrar otros lugares para pasar la noche, ¡pero ninguno de ellos es lo suficientemente bueno para Gordon!
22. El día de suerte de Percy

22. El día de suerte de Percy
¡Percy parece estar teniendo mala suerte! Después de un par de contratiempos que involucran un saco de correo roto y una carga en la línea, Percy comienza a sentir que su suerte no cambiará. Stephen intenta consolar a su amigo prestándole un amuleto de la suerte.
23. No hay nieve para Thomas

23. No hay nieve para Thomas
Es un día de nieve, pero Thomas no quiere usar su quitanieves y decide esconderlo. Como no es seguro, Sir Topham Hatt decide que Thomas debe quedarse en su cobertizo, perdiéndose la diversión en la nieve.
24. ¿Bill o Ben?

24. ¿Bill o Ben?
Distinguir a Bill de Ben, le juega una mala pasada al veloz Connor. Cuando Sir Topham Hatt se da cuenta que ambos, Bill y Ben, están detrás de la broma, envía a Bill a Steamworks para que lo pinten y los gemelos se distingan entre sí.
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