

Gå med i Prime
Villkor gäller
20 avsnitt
1. Rising (Part 1)

1. Rising (Part 1)
Ett nytt Stargate-team ledda av dr Elizabeth Weir ger sig ut på ett farligt uppdrag i en avlägsen galax. Där upptäcker de den mytomspunna förlorade staden Atlantis, samt en ny dödlig fiende som livnär sig på mänsklig rädsla. Del 1 av 2.
47 min
15 juli 2004
2. Rising (Part 2)

2. Rising (Part 2)
Sheppard och Teyla upptäcker att ett kraftigt oväder närmar sig staden. Teamet måste evakuera staden och manarierna erbjuder dem skydd. Medan de desperat försöker få stadens sköld att fungera blir staden invaderad av geniianerna.
44 min
16 juli 2004
3. Hide And Seek

3. Hide And Seek
Sheppard deltar i en farlig katt-och-råtta-lek i ett försök att återta kontrollen över Atlantis från geniierna som har tagit över staden med Weir och McKay som gisslan.
44 min
29 juli 2004
4. Thirty Eight Minutes

4. Thirty Eight Minutes
Sheppard, McKay och två forskare åker ut på ett uppdrag och mottar nödsignaler från ett wraith-skepp. När de närmar sig för att undersöka saken får de reda på att skeppet har skickat ut sådana signaler de senaste 10 000 åren.
44 min
5 aug. 2004
5. Suspicion

5. Suspicion
En grupp forskare granskar staden efter potentiella skador ovädret kan ha orsakat men råkar istället utlösa ett dödligt virus. McKay, Zelenka och Ford blir sjuka, så Sheppard får uppgiften att stoppa viruset från att spridas ytterligare.
44 min
5 aug. 2004
6. Childhood's End

6. Childhood's End
Sheppard och hans team upptäcker en paradisvärld medan de utforskar en ny planet. De tror att platsen skulle bli en perfekt fristad för folk som flyr från wraitherna, men lokalborna menar att deras gudinna inte skulle godkänna det.
44 min
19 aug. 2004
7. Poisoning The Well

7. Poisoning The Well
Under en expedition i staden hittar Sheppard och hans team en gammal nedsövd kvinna som de först tror är en av de gamla. Teamet väcker henne och inser att det faktiskt är dr Weir.
44 min
19 aug. 2004
8. Underground

8. Underground
Teamet letar efter en värdefull nollpunktsmodul som enligt rykten göms på planeten Dagan, där sudarianerna fick modulen för över 10 000 år sedan. I teamets jakt efter modulen börjar de oroa sig över sina nya allierade och ifrågasätter deras motiv.
44 min
26 aug. 2004
9. Home

9. Home
McKay upptäcker ett sätt att skicka meddelanden till jorden vilket tillåter teamet att höra av sig till vänner och familj, allt medan wraitherna närmar sig staden. Sheppard och Teyla lämnar Atlantis för att kunna samla information om wraith-armén.
44 min
9 sep. 2004
10. The Storm

10. The Storm
Teyla plågas av fruktansvärda mardrömmar och börjar minnas den gången hon och hennes pappa fångades av wraitherna och blev deras försökskaniner i diverse experiment de utförde. Med hjälp av en gammal athosiansk kvinna bearbetar Teyla sitt förflutna.
44 min
16 sep. 2004
11. The Eye

11. The Eye
En grupp wraith-skepp närmar sig Atlantis i vilket teamet måste leta efter ett ställe fly till samt ett sätt att förstöra staden. Med McKay i täten försöker ett team att starta igång en vapenplattform som de gamla har lämnat efter sig.
43 min
20 jan. 2005
12. The Defiant One

12. The Defiant One
Ett nytt Stargate-team ledda av dr Elizabeth Weir ger sig ut på ett farligt uppdrag i en avlägsen galax. Där upptäcker de den mytomspunna förlorade staden Atlantis, samt en ny dödlig fiende. Del 2 av 2.
44 min
27 jan. 2005
13. Hot Zone

13. Hot Zone
Precis när teamet börjar förlora hoppet skickas överste Everett från Stargateprogrammet på jorden till dem. Medan teamet och Everett försöker lägga ut en ny strategi anländer en daedalus med en ny nollpunktsmodul som kan hjälpa gruppen.
44 min
3 feb. 2005
14. Sanctuary

14. Sanctuary
McKay ställer upp på att vara den första som provar Becketts senaste teknik-genbehandling. Men saker går snett när apparaten inte går att lossa, vilket hindrar dr McKay från att äta eller dricka och på så sett hotar hans överlevnad.
44 min
10 feb. 2005
15. Before I Sleep

15. Before I Sleep
Stargate-teamet måste skynda sig för att rädda major John Sheppard då han fastnar i stjärnporten. De har 38 minuter på sig innan porten automatiskt kopplar ur och Sheppard skickas ut i rymden där han antagligen kommer att kvävas till döds.
44 min
17 feb. 2005
16. The Brotherhood

16. The Brotherhood
Efter flera attacker från wraitherna börjar dr Elizabeth Weir fundera på om det finns en spion inom teamet, och alla tecken pekar på Teyla. Athosianerna känner sig förrådda av teamets misstankar och flyttar därför till en nyupptäckt plats.
44 min
24 feb. 2005
17. Letters From Pegasus

17. Letters From Pegasus
Sheppard, dr Weir och resten av teamet en ny planet vid namn M7G-677 där ingen blir äldre än 24 år tack vare en själmordsritual invånarna utför i tron om att det ska hålla wraitherna borta.
44 min
3 mars 2005
18. The Gift

18. The Gift
Medan teamet befinner sig på planeten försöker dr Beckett att hjälpa hoffanerna med vaccinet de utvecklar mot wraitherna. Trots varningarna om vaccinets våldsamma bieffekter tar hoffanerna ändå risken och väljer att använda vaccinet.
44 min
10 mars 2005
19. The Siege (Part 1)

19. The Siege (Part 1)
Teamet besöker geniianerna, en fredlig grupp jordbrukare, med målet att få tag på mat. Men saker förändras när teamet upptäcker att geniianerna faktiskt planerar en storskalig attack mot wraitherna.
44 min
17 mars 2005
20. The Siege (Part 2)

20. The Siege (Part 2)
När teamet anländer till den nya planeten M5S-224 upptäcker de att kan åka till jorden via en port. Teamet beger sig mot jorden för att sedan kunna återvända tack vare en ny hyperdrift, men allt vänds upp och ned när motorn exploderar.
44 min
24 mars 2005























