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13 Folgen
1. Blickfeld

1. Blickfeld
Niemand berührt El Matadors Brille, verstanden? Und wenn sie jemand berührt, dann sind die Folgen dafür drastisch... in diesem Fall für El Matador und seine Teamkollegen, da ausgerechnet Toni Vern sie zu fassen bekommen hat. Ninjas, UFOs, Zombies und ein T-Rex...all das an einem einzigen Tag.
2. Das Boot

2. Das Boot
Die üblichen Vorbereitungen der Super Strikas für Iron Tank wird jäh unterbrochen, als plötzlich ein U-Boot in der Mitte ihres Spielfeldes auf einem Eisberg auftaucht. Colonel Von Pushups Männer schlagen ein Freundschaftsspiel vor, doch ihr wahrer Plan ist es, Couchs neuen hi-tech-Ball zu stehlen und das Geheimnis, das er in sich birgt, im Kampf im Fortress Stadion zu nutzen.
3. Leben und kicken

3. Leben und kicken
Shakes tritt auf einer geheimnisvollen Insel gegen die besten Spieler der Super League an. Nur geladene Gäste dürfen teilnehmen. Mit einem Vulkan-Feld und einer Sprengstoff-Stulpe werden Talent, Mut und Freundschaft auf die Probe gestellt. Doch ist "Soccer Island" wirklich nur ein Turnier der Besten?
4. Der Krieg des Roblok

4. Der Krieg des Roblok
Toni Vern verfolgt einen perfiden Plan um Bloks perfekte Disziplin zu zerstören: Er ersetzt ihn durch ein Roboter-Double. Plötzlich ist der wahre Blok auf einem Schrottplatz und der Roboter-Blok findet sich in der Supa Strikas Elf wieder. Kann Blok flüchten, bevor Roblok alles und jeden zerstört, seinen Ruf ruiniert und die Stromrechnung von Strikaland verdoppelt?
5. Panikmache

5. Panikmache
Grimm FC platzen mit einem neuen furchterregenden Trick ins Strikaland. Big Bo zieht sich in seine Torhöhle zurück um den "Ghost Train" zu verstehen. Doch rasch muss er feststellen, dass seine Höhle gar nicht mehr so sicher ist. Ein alter Freund mit einer Vorliebe für Torwart-Handschuhe und Gebäck-Tricks plant, dass Big Bos nächstes Spiel auch sein letztes ist.
6. Kann man dich lieben?

6. Kann man dich lieben?
Shakes möchte triumphierend zu den Supa Strikas zurück kehren, doch Coach schickt ihn nach China um dort als Ehrengast ein Fussballmuseum zu eröffnen. Shakes ist fasziniert von der Geschichte des Sports, doch dann entdeckt er das Geheimnis um Iron Tank schlagen zu können...wenn Iron Tank ihn doch nur nicht mit ihrem U-Boot verfolgen würde...
7. Klaus Begegnung mit der Nerd-Art

7. Klaus Begegnung mit der Nerd-Art
Klaus glaubt, dass Orion FCs Coach Black von Außerirdischen unterstützt wird. Seine Teamkollegen zweifeln, doch eine mysteriöse Gruppe bietet ihm Hilfe an. Seltsame Dinge geschehen in der Fußballwelt. Wird Klaus' Besessenheit ihn das Team kosten - oder die Supa Strikas zum Sieg führen?
8. El Matador findet sich selbst

8. El Matador findet sich selbst
El Matador verschwindet von seiner Ranch El Mataland nachdem er ein ziemlich einfaches Tor verfehlt hat. Nur mit einer simpel gezeichneten Karte und einem Geheimgerät von Coach, spürt Shakes El Matador auf... eher jedoch viele El Matadore. Kann er heraus finden, wer der wahre El Matador ist, ihn aus der Fanmeute lösen und ihn rechtzeitig zurück nach Strikaland bringen um The Azul zu besiegen?
9. Der Kreisel bekommt alles

9. Der Kreisel bekommt alles
Shakes überredet Cool Joe dazu, seine Bewegungen für ein neues Videospiel aufzeichnen zu lassen. Doch dadurch findet Nakama FCs Trainer, Ura Giri, das Geheimnis seiner Drehbewegung heraus. Shakes fühlt sich schuldig und möchte den Schaden beheben. Bald bekommt er Unterstützung von einer ungewöhnlichen Quelle: dem weltbesten Tischtennisspieler.
10. Stolpern durch den Dschungel

10. Stolpern durch den Dschungel
Nachdem North Shaw und Blok von Don Aldo de Palmentieri besiegt wurden, sind sie am Boden zerstört. Coach schickt sie in ein abgelegenes Hotel im Amazonas. Doch als North ein geheimnisvolles Dschungel-Stadion entdeckt, wird die Erholung zur gefährlichen Expedition.
11. Messe sein Gewicht in Toren

11. Messe sein Gewicht in Toren
Nach einem zynischen Faul gegen Twisting Tiger im Strikaland, fordert Liquido den Supa Strika Außenspieler zu einem ultimativen Duell heraus: einer gegen einen auf dem Unterwasserfeld des schwimmenden Stadions. North Shaw und Shakes überzeugen Tiger dazu, mit zu machen. Doch bald finden sie heraus, dass Liquidos unschuldiges Gesicht nicht das ist, was es scheint.
12. Der Zwölfte Mann

12. Der Zwölfte Mann
Der Trainer der Sultans hat erst kürzlich den Bau des größten Stadions der Super League vollendet: das Goliath! Es umfasst ein Einkaufszentrum, Hotels und - unvorteilhaft für die gegenerischen Mannschaften - 150.000 lokale Fans. Die Supa Strikas und ihre Anhänger fahren nach Dubai, nur um festzustellen, dass noch mehr im Goliath steckt: ein Ohr!
13. Zurück zum Turm der Piraten

13. Zurück zum Turm der Piraten
Invincible United enthüllt eine gefährliche Einwurfs-Taktik, die unschlagbar scheint. Shakes schickt Blok und North zu Kopfball-Trainer El Ariete, doch sein Training ist verrückt! Als Skarra ihren Plan entdeckt, müssen sie den exzentrischen Coach überzeugen, ihnen zum Finalsieg zu helfen.
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