Stargate Atlantis
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Stargate Atlantis

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1 nominations aux PRIMETIME EMMYS® en 2008
Dans la saison 2 pleine d'action, après avoir survécu à une attaque des Wraiths, les habitants d'Atlantis continuent de percer les secrets des Anciens. En quête d'alliés, ils sont menacés par des ennemis qui les hantent dans leurs recherches.
IMDb 8,2/1020045 saisons
ActionAventureIntense
ActionAventureIntense
IMDb 8,2/1020045 saisons
TV-PG (ACCORD PARENTAL SOUHAITABLE)
20 épisodes
  • 1. Sous le feu de l'ennemi

    1. Sous le feu de l'ennemi

    L'équipe est sauvée par l'arrivée du colonel Steven Caldwell à bord du Dédale, qui détruit deux vaisseaux Wraiths en approche. McKay espère que l'E2PZ leur sauvera la mise. Pendant ce temps, Ford agit bizarrement à la suite d'un accident.
    L'équipe est sauvée par l'arrivée du colonel Steven Caldwell à bord du Dédale, qui détruit deux vaisseaux Wraiths en approche. McKay espère que l'E2PZ leur sauvera la mise. Pendant ce temps, Ford agit bizarrement à la suite d'un accident.
    TV-PG (ACCORD PARENTAL SOUHAITABLE)
    44 min
    14 juil. 2005
  • 2. The Intruder

    2. The Intruder

    Sheppard commence à se poser des questions quand d'étranges défaillances se produisent après leur retour de la Terre. Les membres de l'équipe découvrent que le Dédale a été infecté par un virus Wraith qui fait passer le vaisseau en mode survie.
    Sheppard commence à se poser des questions quand d'étranges défaillances se produisent après leur retour de la Terre. Les membres de l'équipe découvrent que le Dédale a été infecté par un virus Wraith qui fait passer le vaisseau en mode survie.
    TV-PG (ACCORD PARENTAL SOUHAITABLE)
    44 min
    21 juil. 2005
  • 3. Chasse à l'homme

    3. Chasse à l'homme

    La recherche du lieutenant Ford emmène Sheppard et Teyla sur la planète P3M-736 où ils sont capturés par Ronon Dex, un homme en fuite qui est chassé par les Wraiths. L'équipe offre son aide à Ronon, et ils affrontent à nouveau les Wraiths.
    La recherche du lieutenant Ford emmène Sheppard et Teyla sur la planète P3M-736 où ils sont capturés par Ronon Dex, un homme en fuite qui est chassé par les Wraiths. L'équipe offre son aide à Ronon, et ils affrontent à nouveau les Wraiths.
    TV-PG (ACCORD PARENTAL SOUHAITABLE)
    44 min
    28 juil. 2005
  • 4. À corps perdu

    4. À corps perdu

    Sur la planète Thenora, l'équipe est choquée quand McKay et l'officier Laura Cadman sont téléportés dans un Dart Wraith. Quand l'équipe abat le vaisseau, ils découvrent qu'un bug technique a transféré la conscience de Cadman dans le corps de McKay.
    Sur la planète Thenora, l'équipe est choquée quand McKay et l'officier Laura Cadman sont téléportés dans un Dart Wraith. Quand l'équipe abat le vaisseau, ils découvrent qu'un bug technique a transféré la conscience de Cadman dans le corps de McKay.
    TV-PG (ACCORD PARENTAL SOUHAITABLE)
    44 min
    4 août 2005
  • 5. Les condamnes

    5. Les condamnes

    L'équipe découvre une planète qui punit sévèrement ses criminels : ils sont mis près de la porte des étoiles pour être enlevés par les Wraiths. Cette coutume trop efficace force la société à mettre des innocents en prison pour apaiser les Wraiths.
    L'équipe découvre une planète qui punit sévèrement ses criminels : ils sont mis près de la porte des étoiles pour être enlevés par les Wraiths. Cette coutume trop efficace force la société à mettre des innocents en prison pour apaiser les Wraiths.
    TV-PG (ACCORD PARENTAL SOUHAITABLE)
    44 min
    11 août 2005
  • 6. L'experience interdite

    6. L'experience interdite

    L'équipe découvre les ruines d'une expérience des Anciens visant à créer le générateur d'énergie ultime, et McKay pense pouvoir finir ce que les Anciens avaient commencé. Teyla et Ronon découvrent que Ronon n'est pas le dernier de son peuple.
    L'équipe découvre les ruines d'une expérience des Anciens visant à créer le générateur d'énergie ultime, et McKay pense pouvoir finir ce que les Anciens avaient commencé. Teyla et Ronon découvrent que Ronon n'est pas le dernier de son peuple.
    TV-PG (ACCORD PARENTAL SOUHAITABLE)
    44 min
    18 août 2005
  • 7. Instinct

    7. Instinct

    Beckett travaille sur un nouveau traitement qui pourrait rendre les Wraiths humains. L'équipe trouve une jeune Wraith qui pourrait être la première patiente de Beckett. Élevée par un humain, elle est impatiente, téméraire et prête à tout essayer.
    Beckett travaille sur un nouveau traitement qui pourrait rendre les Wraiths humains. L'équipe trouve une jeune Wraith qui pourrait être la première patiente de Beckett. Élevée par un humain, elle est impatiente, téméraire et prête à tout essayer.
    TV-PG (ACCORD PARENTAL SOUHAITABLE)
    44 min
    25 août 2005
  • 8. Mutation

    8. Mutation

    Après avoir reçu le traitement anti-Wraith de Beckett, la vie de Sheppard est en danger : il se transforme lentement en hybride d'insecte Iratus. L'équipe se dépêche de trouver un remède, mais la solution repose peut-être sur Sheppard lui-même.
    Après avoir reçu le traitement anti-Wraith de Beckett, la vie de Sheppard est en danger : il se transforme lentement en hybride d'insecte Iratus. L'équipe se dépêche de trouver un remède, mais la solution repose peut-être sur Sheppard lui-même.
    TV-PG (ACCORD PARENTAL SOUHAITABLE)
    44 min
    8 sept. 2005
  • 9. L'aurore

    9. L'aurore

    Sheppard (Joe Flanigan) et l'équipe découvrent un vaisseau de guerre Ancien appelé l'Aurore qui a survécu en animation suspendue. Sheppard y embarque via un environnement virtuel, espérant apprendre des informations vitales de la part des Anciens.
    Sheppard (Joe Flanigan) et l'équipe découvrent un vaisseau de guerre Ancien appelé l'Aurore qui a survécu en animation suspendue. Sheppard y embarque via un environnement virtuel, espérant apprendre des informations vitales de la part des Anciens.
    TV-PG (ACCORD PARENTAL SOUHAITABLE)
    44 min
    22 sept. 2005
  • 10. L'union fait la force partie 1

    10. L'union fait la force partie 1

    L'équipe est enlevée par le lieutenant Aiden Ford qui a recruté sa propre équipe de super soldats, des hommes qui ont pris de l'enzyme Wraith. L'équipe de Ford prévoit de détruire un vaisseau ruche pour démontrer le pouvoir incroyable de l'enzyme.
    L'équipe est enlevée par le lieutenant Aiden Ford qui a recruté sa propre équipe de super soldats, des hommes qui ont pris de l'enzyme Wraith. L'équipe de Ford prévoit de détruire un vaisseau ruche pour démontrer le pouvoir incroyable de l'enzyme.
    16+
    44 min
    22 sept. 2005
  • 11. L'union fait la force partie 2

    11. L'union fait la force partie 2

    L'équipe est prise en otage par les Wraiths quand une tentative de détruire la ruche échoue. Sheppard se retrouve bientôt devant la reine Wraith, qui exige des réponses. McKay rentre à Atlantis et espère convaincre les gardes de secourir l'équipe.
    L'équipe est prise en otage par les Wraiths quand une tentative de détruire la ruche échoue. Sheppard se retrouve bientôt devant la reine Wraith, qui exige des réponses. McKay rentre à Atlantis et espère convaincre les gardes de secourir l'équipe.
    13+
    44 min
    5 janv. 2006
  • 12. Tempus fugit

    12. Tempus fugit

    L'équipe découvre un appareil créé par les Anciens qui aspire Sheppard sans prévenir. Alors que l'équipe tente de le libérer de l'étrange endroit où il est coincé, McKay découvre que le temps passe différemment à l'intérieur.
    L'équipe découvre un appareil créé par les Anciens qui aspire Sheppard sans prévenir. Alors que l'équipe tente de le libérer de l'étrange endroit où il est coincé, McKay découvre que le temps passe différemment à l'intérieur.
    13+
    44 min
    12 janv. 2006
  • 13. Masse critique

    13. Masse critique

    L'équipe a peu de temps pour empêcher les Goa'ulds de détruire Atlantis après que le général Landry les avertit qu'une bombe explosera s'ils essaient de se rendre sur Terre. Pendant ce temps, deux vaisseaux Wraiths se dirigent vers Atlantis.
    L'équipe a peu de temps pour empêcher les Goa'ulds de détruire Atlantis après que le général Landry les avertit qu'une bombe explosera s'ils essaient de se rendre sur Terre. Pendant ce temps, deux vaisseaux Wraiths se dirigent vers Atlantis.
    13+
    44 min
    19 janv. 2006
  • 14. Grace Under Pressure

    14. Grace Under Pressure

    En testant un jumper récemment réparé, McKay et le capitaine Hugh Griffin perdent soudain le contrôle du vaisseau et s'écrasent dans l'océan. Alors que le jumper commence à couler au fond de la mer, Griffin se sacrifie pour sauver McKay.
    En testant un jumper récemment réparé, McKay et le capitaine Hugh Griffin perdent soudain le contrôle du vaisseau et s'écrasent dans l'océan. Alors que le jumper commence à couler au fond de la mer, Griffin se sacrifie pour sauver McKay.
    13+
    44 min
    26 janv. 2006
  • 15. La tour

    15. La tour

    Sheppard et l'équipe découvrent un monde possédant la technologie créée par les Anciens. Mais la famille royale de la planète n'autorise personne d'autre qu'eux à l'utiliser et traite les villageois avec peu de dignité.
    Sheppard et l'équipe découvrent un monde possédant la technologie créée par les Anciens. Mais la famille royale de la planète n'autorise personne d'autre qu'eux à l'utiliser et traite les villageois avec peu de dignité.
    13+
    44 min
    2 févr. 2006
  • 16. Possédés

    16. Possédés

    L'équipe découvre deux capsules de survie dans l'espace. Ils transfèrent accidentellement les esprits des occupants dans les corps de Sheppard et Weir. Les choses empirent quand ils découvrent que les deux individus veulent se détruire mutuellement.
    L'équipe découvre deux capsules de survie dans l'espace. Ils transfèrent accidentellement les esprits des occupants dans les corps de Sheppard et Weir. Les choses empirent quand ils découvrent que les deux individus veulent se détruire mutuellement.
    TV-PG (ACCORD PARENTAL SOUHAITABLE)
    44 min
    9 févr. 2006
  • 17. Coup d'etat

    17. Coup d'etat

    L'équipe du colonel Sheppard est appelée d'urgence sur M1K-177, où l'équipe du major Lorne a été attaquée. Quand Sheppard et son unité arrivent, ils ne trouvent qu'un bâtiment brûlé contenant des corps calcinés : probablement Lorne et ses hommes.
    L'équipe du colonel Sheppard est appelée d'urgence sur M1K-177, où l'équipe du major Lorne a été attaquée. Quand Sheppard et son unité arrivent, ils ne trouvent qu'un bâtiment brûlé contenant des corps calcinés : probablement Lorne et ses hommes.
    13+
    44 min
    16 févr. 2006
  • 18. Michael

    18. Michael

    Le lieutenant Kenmore se réveille amnésique à l'infirmerie. Il s'inquiète quand il commence à faire des cauchemars très réalistes où il est un Wraith. Ses peurs seraient infondées sans l'existence d'un sérum qui transforme les Wraiths en humains.
    Le lieutenant Kenmore se réveille amnésique à l'infirmerie. Il s'inquiète quand il commence à faire des cauchemars très réalistes où il est un Wraith. Ses peurs seraient infondées sans l'existence d'un sérum qui transforme les Wraiths en humains.
    13+
    44 min
    23 févr. 2006
  • 19. Inferno

    19. Inferno

    L'équipe de Sheppard visite la planète Taranis après l'invitation de deux dirigeants, le Dr Norina Pero et le chancelier Lycus, qui veulent que McKay répare un générateur de bouclier et un vaisseau dans une base des Anciens qu'ils ont découverte.
    L'équipe de Sheppard visite la planète Taranis après l'invitation de deux dirigeants, le Dr Norina Pero et le chancelier Lycus, qui veulent que McKay répare un générateur de bouclier et un vaisseau dans une base des Anciens qu'ils ont découverte.
    13+
    44 min
    2 mars 2006
  • 20. Les allies

    20. Les allies

    Kenmore revient sur Atlantis avec un groupe de Wraiths, en pleine guerre civile. Espérant utiliser sa connaissance d'Atlantis pour négocier avec Sheppard et l'équipe, il propose un échange : le sérum de Beckett contre la non-révélation d'Atlantis.
    Kenmore revient sur Atlantis avec un groupe de Wraiths, en pleine guerre civile. Espérant utiliser sa connaissance d'Atlantis pour négocier avec Sheppard et l'équipe, il propose un échange : le sérum de Beckett contre la non-révélation d'Atlantis.
    13+
    44 min
    9 mars 2006
  • Stargate Atlantis
    ActionAventureIntense
    IMDb 8,2/1020045 saisons
    Dans la saison 2 pleine d'action, après avoir survécu à une attaque des Wraiths, les habitants d'Atlantis continuent de percer les secrets des Anciens. En quête d'alliés, ils sont menacés par des ennemis qui les hantent dans leurs recherches.
    Créateurs et distribution
    Réalisation
    Peter DeLuise
    Production
    Robert C. Cooper
    Distribution
    Hewlett DavidHigginson Torri
    Studio
    Mediawan
    Avis
    4.2 out of 5 stars

    58 avis dans le monde

    1. 5 star
      66%
    2. 4 star
      13%
    3. 3 star
      6%
    4. 2 star
      10%
    5. 1 star
      5%
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    Avertissement relatif au contenu
    TV-PG (ACCORD PARENTAL SOUHAITABLE)
    Flashing lights and strobing patterns might affect photosensitive viewers
    Audio
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