

Subskrybuj kanał Prime lub MGM+
22 odcinków
1. Trudny przeciwnik

1. Trudny przeciwnik
Uznany za zmarłego Teal'c zostaje odnaleziony żywy, ale pod kontrolą złego Apofisa. Czy SG-1 zdoła uratować przyjaciela z rąk wroga?
2. Granica wytrzymałości

2. Granica wytrzymałości
Ciało Teal'ca zostało uratowane z Apofisowego statku, ale jego umysł jest nadal lojalny wobec Goa'uldów. Bra'tac proponuje niebezpieczny starożytny rytuał przywrócenia umysłu Teal'ca.
3. Przybysz

3. Przybysz
W trakcie dochodzenia w sprawie kosmicznego urządzenia Carter zostaje znaleziona nieprzytomna. Odwiedza ją niewidzialna istota, posiadająca kluczowe tajemnice, nie tylko na temat urządzenia. Jak przekonać SG-1, że nie jest ona urojeniem?
4. Piąte koło

4. Piąte koło
Po brutalnej misji zespół SG-1 odkrywa, że ich piąty członek, porucznik Tyler, może nie być prawdziwy. Czy to koniec Programu Gwiezdne Wrota? Na to liczy pułkownik Simmons z Pentagonu.
5. Czerwone niebo

5. Czerwone niebo
Zespół SG-1 jest witany na K'Tau przez przywódcę religijnego planety, który uważa zaczerwienienie nieba jako znak od ich bogów. Nie wie on jednak, że czerwony kolor sygnalizuje nadchodzącą zagładę planety!
6. Rytuał

6. Rytuał
W przeddzień swoich urodzin dojrzewająca Cassandra zaczyna wytwarzać potężne pole elektromagnetyczne. SG-1 musi znaleźć lekarstwo, aby zatrzymać zachodzące w jej ciele zmiany, zanim zniszczy siebie i centrum dowodzenia.
7. Bestia

7. Bestia
Przyjaciel Daniela, Chaka, zostaje schwytany przez prymitywną cywilizację, która wykorzystuje przedstawicieli rasy Unas jako niewolników. Daniel ryzykuje bezpieczeństwo SG-1, a może nawet życie Chaki, próbując go uwolnić od okrutnego reżimu.
8. Grobowiec

8. Grobowiec
W czasie misji ratunkowej mającej na celu odnalezienie zaginionych rosyjskich żołnierzy zespół SG-1 zostaje uwięziony w grobowcu Goa'uldów. Poza mnóstwem rozkładających się ciał jest tam też groźny obcy potwór, który ma apetyt na ludzkie mięso.
9. Między młotem a kowadłem

9. Między młotem a kowadłem
Zespół SG-1 wraca na Tollanę na pogrzeb Kanclerza Omoca i dowiaduje się, że władcy zmienili politykę dotyczącą technologii i chcą handlować bronią z Ziemią. Czy mają w tym ukryty cel?
10. Rok 2001

10. Rok 2001
SG-1 odkrywa możliwość zawarcia sojuszu z zaawansowaną rasą, która jest gotowa podzielić się swoją technologią. Są to Aschen, przed którymi ostrzegał zespół SG-1 z przyszłości. Czy prawda wyjdzie na jaw, zanim będzie za późno?
11. Desperackie kroki

11. Desperackie kroki
Gdy major Carter zostaje porwana przez samotnego miliardera z niegodziwymi planami, O'Neill i reszta SG-1 muszą współpracować ze starym wrogiem, aby rozwiązać zagadkę jej zniknięcia i sprowadzić ją żywą!
12. Film

12. Film
Statek zmierzający na Ziemię jest powiązany z kapsułą znalezioną przez kosmitę Martina. Zespół SG-1 odkrywa, że Martin został konsultantem serialu sci-fi "Wormhole X-treme!", którego fabuła dziwnie przypomina program Gwiezdnych Wrót!
13. Poligon

13. Poligon
Jack O'Neill i jego nowi rekruci SG stają się celem tajemniczego przejęcia. Ranny pułkownik i jego nowicjusze muszą ocalić centrum dowodzenia przed potencjalną inwazją obcych!
14. 48 godzin

14. 48 godzin
Ścigany przez szybowce Goa'uldów Teal'c nie przechodzi przez Gwiezdne Wrota przed ich zniszczeniem. SG-1 ma 48 godzin, by przywrócić jego sygnaturę energetyczną z pamięci Gwiezdnych Wrót, zanim zniknie na zawsze!
15. Szczyt

15. Szczyt
Ogłoszono rozejm między Goa'uldami, aby Władcy mogli uczestniczyć w szczycie dotyczącym przyszłości wszechświata. Jackson, mówiący biegle językiem Goa'uld, udaje się na zgromadzenie jako asystent. Jego prawdziwym zadaniem jest zatrucie delegatów!
16. Ostatnia rubież

16. Ostatnia rubież
W walce o przetrwanie SG-1 próbuje uciec przed misją Goa'uldów, mającą na celu ich zniszczenie i odnalezienie sekretnego kryształu. Tymczasem równowaga zostaje zagrożona przez powrót złego Władcy Systemu, Anubisa.
17. Punkt bez powrotu

17. Punkt bez powrotu
Gdy asteroida zmierza w stronę Ziemi,członkowie SG-1 używają opuszczonego statku Goa'uld jako wyrzutni mega-bomby, mającą zniszczyć skałę. Gdy SGC traci sygnał statku, obawiają się, że zespół zginął, a Ziemi grozi niebezpieczeństwo.
18. Wojownik

18. Wojownik
K'tano, była prawa ręka zmarłego Imhotepa, jest teraz przywódcą potężnego buntu Jaffy. Zespół SG-1 odwiedza jego twierdzę w nadziei na zawarcie sojuszu. Ale O'Neill szybko dowiaduje się, że ta strategiczna współpraca może być bardzo kosztowna.
19. Groźba

19. Groźba
Uśpiona androidka znaleziona na jałowej planecie zostaje przetransportowana na Ziemię do badań. Po reaktywacji wykazuje dziecięcą niewinność. Wkrótce SG-1 odkrywa, że ta pozornie niewinna istota może skrywać niebezpieczny sekret.
20. Strażnik

20. Strażnik
Pułkownik O'Neill musi prosić o pomoc dwóch skazanych przestępców, by uratować planetę przed Goa'uldami. Zbliża się atak, a zbawienie całego świata zależy od SG-1 i dwóch byłych agentów NID.
21. Zenit

21. Zenit
Podczas gdy Jackson jest na granicy śmierci od promieniowania, zespół desperacko stara się go uratować. Jego duch omawia z nimi swoją kolejną misję, którą jest życie po śmierci.
22. Rewelacje

22. Rewelacje
Zespół SG-1 musi przerwać żałobę po jednym z członków, by stawić czoła władcy wojny Anubisowi, który pojmał przywódcę Asgardów, Thora. Chce on z niego wydobyć sekrety ich starożytnej technologii, aby zawładnąć wszechświatem.
Gwiezdne wrota
IMDb 8,4/101997Sezony: 10
Twórcy i obsada
- Reżyserzy
- Producenci
- Obsada
- Wytwórnia filmowa
Informacje dotyczące treści
Języki dźwięku
5.1
Napisy
Zamawiając lub oglądając, akceptujesz nasze Warunki. Usługa sprzedawana przez firmę Amazon.com Services LLC.























