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13 Folgen
1. Oddball

1. Oddball
Jeff zählt generell schon nicht gerade zu den athletischsten Oddbods. Als er, Newt und Pogo irgendwie in einen Sportwettkampf gegen die extrem ehrgeizigen Greybods geraten, gerät er bald an seine sportlichen Grenzen.
2. Lasst uns das noch mal sehen

2. Lasst uns das noch mal sehen
Pogo entdeckt eine Fernbedingung, mit der er das echte Leben anhalten und sogar zurückspulen kann. Das ist ja wirklich zu lustig! Doch wie werden die anderen reagieren, wenn ihr Leben immer wieder zu Pogos Amüsement unterbrochen wird?
3. Schande, Schuld und Ruhm

3. Schande, Schuld und Ruhm
Pogo hat ein neues Hobby gefunden: Er macht Videos und stellt sie ins Internet, immer in der Hoffnung, einen viralen Hit zu landen. Bald schon muss aber er feststellen, dass es doch viel schwerer ist als gedacht, einen Internet-Hit zu landen.
4. Die Wutprobe

4. Die Wutprobe
Fuse kann mit Wut nicht gut umgehen. Nach einem weiteren Tobsuchtsanfall ist er bereit, sich von Newt dabei helfen zu lassen, seine Probleme in den Griff zu bekommen. Das ganze Experiment könnte bei Newt allerdings mehr Ärger erzeugen als bei dem ansonsten so leicht reizbaren Fuse.
5. In den Karten

5. In den Karten
Jeff lässt sich von einer Wahrsagerin aus der Hand lesen. Als es ans Bezahlen geht, weigert er sich allerdings, da er sie für eine Betrügerin hält. Umgehend belegt die Wahrsagerin ihn mit einem Fluch, was Jeff allerdings nur zum Lachen finden. Als kurze Zeit später allerdings genau jene Dinge eintreffen, die ihm vorhergesagt wurden, vergeht ihm das Lachen schnell.
6. Oddjobs

6. Oddjobs
Zee braucht Geld, weil er sich etwas Wichtiges kaufen will, und erledigt dafür für die anderen Oddbods ein paar kleinere Arbeiten. Durch seine Faulheit und seine fehlende Arbeitsmoral ist er allerdings alles andere als der perfekte Angestellte.
7. Das Denkspiel

7. Das Denkspiel
Nachdem eine begriffsstutzige Kuh fast einen Verkehrsunfall verursacht, entwickelt Bubbles ein Serum, um die Hirnfunktionen der Kuh zu verbessern. Doch Newts Meerschweinchen bedient sich daran und heckt daraufhin einen bösartigen Plan aus.
8. Du kannst den Zahn nicht ertragen

8. Du kannst den Zahn nicht ertragen
In Oddsville steht der jährliche Fototermin an - eine Tradition, bei der die ganze Bande für ein Teamfoto zusammenkommt. Jedes Jahr wird Slick versehentlich auf dem Bild verdeckt, dass soll sich diesmal ändern!
9. Slick im Spieleautomaten

9. Slick im Spieleautomaten
Bubbles hat einen alten Spielautomaten aufgetrieben, den sie eigentlich als Ersatzteillager vorgesehen hatte und ausschlachten wollte. Doch als Slick die Maschine sieht, will er unbedingt einmal damit spielen. Durch eine nicht vorhersehbare Störung des Geräts wird Slick in die Maschine teleportiert und ist nun darin als pixelartige Gestalt gefangen. Kann Bubbles ihren Freund noch retten?
10. Die Statue

10. Die Statue
Nachdem er versehentlich einen flüchtenden Dieb aufgehalten hat, wird Slick als Held gefeiert und in Form einer riesigen Statue verewigt. Leider ist das Abbild wenig schmeichelhaft - was den eitlen Slick zu einer Reihe von katastrophal scheiternden Verschönerungsversuchen der Staute zwingt.
11. Das Gurkenglas-Wettöffnen

11. Das Gurkenglas-Wettöffnen
Pogo schämt sich, als er es bei einem Nachbarschaftsfest nicht schafft, ein Glas Gurken zu öffnen. Fuse öffnet das Glas mit Leichtigkeit. Daraufhin will Pogo Fuse ebenfalls blamieren, und zwar mittels eines Glases, das nur mit einem Trick zu öffnen geht. Plötzlich stecken die beiden versehentlich in der Klemme.
12. Die Straße der Freundschaft

12. Die Straße der Freundschaft
Nach einem Autounfall leihen sich Fuse und Slick ein sehr cooles Auto, aber die gemeinsame Nutzung dieses tollen Gefährts könnte Spuren in ihrer Freundschaft hinterlassen.
13. Vorsicht, frischer Zement!

13. Vorsicht, frischer Zement!
Jeff lässt seine Einfahrt perfekt ausbessern. Pogo tut so, als würde er fast auf den nassen Zement treten, was Jeff wahnsinnig macht. Doch Pogos Streich geht schief: Er bleibt versehentlich in dem frischen Zement stecken. Jeffs Versuche, seine Einfahrt zu retten, enden damit, dass beide feststecken.
Kreative und Besetzung
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- Produzenten
- Besetzung
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