

ทดลองใช้ Crunchyroll ฟรี
เป็นไปตามข้อกำหนด
14 ตอน
1. การทดสอบความสามารถ

1. การทดสอบความสามารถ
เหลือกองหน้า 35 คนต้องแข่งกับทีม U-20 โดยมีท็อป 6 เป็นแกนหลัก ที่เหลือต้องแข่งคัดตัวเพื่อชิงตำแหน่งตัวจริง
26 นาที
4 ต.ค. 2567
2. นักฆ่ากับนินจา

2. นักฆ่ากับนินจา
เริ่มแมตช์คัดตัวทีม A ของรินและชิโด อิซางิพยายามหาโอกาสทำประตูแต่ถูกคาราสุจากทีม B วิเคราะห์จนเล่นลำบาก
24 นาที
11 ต.ค. 2567
3. โลกที่สัมผัสได้

3. โลกที่สัมผัสได้
ทีม A ตกที่นั่งลำบาก แต่อิซางิเริ่มเห็นโอกาสรุกใหม่จากการประสานงานกับนานาเสะและฮิโอริเพื่อทำแต้มคืน
24 นาที
18 ต.ค. 2567
4. คาเมเลี่ยน

4. คาเมเลี่ยน
เริ่มแมตช์ที่ 2 ระหว่างทีม A และทีม C ยูคิมิยะโชว์ทักษะทำประตูคนเดียวแต่กลับเจอนางิขวางทางบอล
25 นาที
25 ต.ค. 2567
5. โฟลว์

5. โฟลว์
จบการทดสอบ เอโกะประกาศรายชื่อผู้เล่นตัวจริงโดยมีรินเป็นศูนย์กลางของทีมเพื่อเตรียมทำศึกบลูล็อกอีเลฟเว่น
26 นาที
1 พ.ย. 2567
6. เวทีใหญ่

6. เวทีใหญ่
ซาเอะและไอคุเผชิญหน้ากันก่อนเริ่มศึกใหญ่กับบลูล็อก พร้อมเปิดตัวผู้เล่นของทั้งสองทีมสู่แมตช์ที่ร้อนแรงที่สุด
25 นาที
8 พ.ย. 2567
7. อิโตชิ ซาเอะ

7. อิโตชิ ซาเอะ
บลูล็อกเปิดเกมบุกดุดันแต่ถูกแนวรับ U-20 สกัดไว้ได้ ก่อนที่ซาเอะจะเริ่มเกมโต้กลับและสร้างความกดดันให้กากามารุ
24 นาที
15 พ.ย. 2567
8. ยีนสีน้ำเงิน

8. ยีนสีน้ำเงิน
นางิยิงตีเสมอ 1-1 ก่อนที่ซาเอะจะชนะรินในการดวลพี่น้องและบุกหนัก ทำให้นิโกะต้องเร่งวิเคราะห์เพื่อหยุดเกม
25 นาที
22 พ.ย. 2567
9. ค่่ำคืนหิมะ

9. ค่่ำคืนหิมะ
ซาเอะหมดความอดทนกับทีมจนไอคุต้องส่งชิโดลงสนามเพื่อรั้งเขาไว้ พร้อมเปิดเผยอดีตของสองพี่น้องอิโตชิ
26 นาที
29 พ.ย. 2567
10. การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

10. การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่
ครึ่งหลังเริ่มขึ้น ชิโดลงสนามสร้างความปั่นป่วนจนทีม U-20 บุกดุดัน ก่อนที่ซาเอะจะเล่นเหนือความคาดหมาย
26 นาที
6 ธ.ค. 2567
11. ความรู้สึกที่เคยบอก

11. ความรู้สึกที่เคยบอก
ชิโดเข้าสู่สภาวะ "โฟลว์" จนชิงความได้เปรียบให้ทีม U-20 ทำให้เอโกะตัดสินใจส่งโจ๊กเกอร์ลงสนามเป็นไม้ตายสุดท้าย
26 นาที
13 ธ.ค. 2567
12. ดอกไม้

12. ดอกไม้
ไอคุเข้าสู่สถานะโฟลว์จนคุมเกมรับได้เบ็ดเสร็จ บลูล็อกจึงต้องทุ่มพลังป้องกันสุดชีวิตก่อนจะเริ่มเปิดเกมโต้กลับ
26 นาที
20 ธ.ค. 2567
13. ไม่ได้อยู่ตัวคนเดียว

13. ไม่ได้อยู่ตัวคนเดียว
เวลาการแข่งขันเหลือ 15 นาที และเข้าสู่ช่วงสุดท้ายของเกม เมื่อเกมดำเนินต่ออีกครั้ง ซาเอะได้พูดว่า 'จะยกระดับของเกม' ทำให้เขาเพิ่มเกียร์ในการเล่นและใช้ ‘เคาน์เตอร์ดริบเบิล’ ที่หลอกล่อคู่แข่งเพื่อเลี้ยงบอลฝ่าไปข้างหน้าและแทรกผ่านการป้องกันของทีมบลูล็อกอีเลฟเว่นไปคนเดียว ในขณะนั้นเอง รินก็กำลังวิเคราะห์ความคิดของซาเอะ และพยายามหาวิธีในการหยุดเขาให้ได้
25 นาที
27 ธ.ค. 2567
14. การบุกครั้งสุดท้าย

14. การบุกครั้งสุดท้าย
รินเปลี่ยนสไตล์การเล่นเพื่อบดขยี้คู่แข่งและพยายามฝ่าปราการสุดท้ายของ U-20 ในการบุกครั้งสุดท้ายของบลูล็อก
24 นาที
27 ธ.ค. 2567
ผู้สร้างและนักแสดง
- ผู้กำกับ
- แคสต์
- สตูดิโอ
รีวิว
5.0 out of 5 stars
การให้คะแนนสากล 6 คะแนน
คำแนะนำสำหรับเนื้อหา
ภาษาเสียง
ซับไตเติล
เมื่อสั่งซื้อหรือดู แสดงว่าคุณยอมรับข้อกำหนดของเรา จำหน่ายโดย Amazon.com Services LLC




























