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20 episodios
1. Oveja negra

1. Oveja negra
Al extrañar a Z-Blob, Mateo intenta liberarlo hasta faltar a sus deberes de buscador de sueño. El resto del equipo lucha con una oveja de la perdición suelta en Brooklyn gracias a las persistentes grietas entre los dos mundo. Una parvada de inusuales cuervos inquieta a Izzie, pero los demás no le dan importancia, sin saber que una terrible presencia está creciendo en el mundo de los sueños.
2. Buscadores de memorias

2. Buscadores de memorias
Oz lleva a los buscadores de sueños al castillo Nocturnia a conocer al inspector principal Royce y a su protegida, Astrid, quienes no se impresionan con el grupo. Convencida de que el cazador nocturno es el que se robó los recuerdos de Izzie, Cooper y Logan, Zoey se dirige hacia el Reino Obscuro. El resto del equipo consulta al Arenero y descubren quién es la verdadera culpable: La bruja Jamás.
3. Sonido de sirenas

3. Sonido de sirenas
Cuando el Reino Nebuloso desaparece, el sueño de un estudiante provoca un peligroso caos de sirenas en la escuela. Los buscadores de sueños deben de mantener a salvo a estudiantes y maestros, e inventar una manera creativa para guiar a las sirenas de vuelta al mundo de los sueños. Todo esto mientras Mateo siente la presión de conocer a la nueva novia de su papá.
4. Ritmo letal

4. Ritmo letal
A pesar de las órdenes del inspector principal Royce, los buscadores van tras de sus recuerdos perdidos. Intentan seguir a uno de los cuervos de la bruja Jamás de vuelta a su escondite, mientras que Phil los encubre en el castillo Nocturnia, liberando una plaga de camastros para mantener a Royce distraído.
5. Maneras brujiles

5. Maneras brujiles
Con reinos desapareciendo, los buscadores sienten que deberían de estar combatiendo a la Bruja Jamás en vez de entrenar para las pruebas REM, lo que tampoco va nada bien. Zoey es acosada por sus recuerdos más dolorosos y Mateo sigue sólo creando seres relacionados con Z-Blob. El cazador nocturno, ahora forzado a trabajar para la Bruja Jamás, misteriosamente monitorea a los niños en el mundo real.
6. Estira y afloja

6. Estira y afloja
Reconstruir su relación con su padre, resulta ser más difícil de lo que suena para Zoey una vez que Izzie la convence de darle una oportunidad. Logan extrema su entrenamiento para vencer a Astrid en la segunda prueba REM, la cual involucra capturar un veloz reloj de alarma que se ve tierno pero sabe cómo defenderse.
7. Cortejando la lanza

7. Cortejando la lanza
Un enfrentamiento cercano con la Bruja Jamás, deja a Mateo en el bosque de Silvestraria, un reino de bestias. Mientras él busca su reloj de arena perdido, la bruja manda a su doble malvado a infiltrarse al Castillo Nocturnia. Beau está en una aventura en el mundo de los sueños con Zoey, cuando la Bruja Jamás le ordene que rastree a Mateo.
8. Vencer el reloj

8. Vencer el reloj
Mientras luchan por escaparse de la jaula del cazador nocturno, Zoey y Mateo quedan atrapados en el reino obscuro, mientras que MadTeo compite en un duelo de cración de sueños en el Castillo Nocturnia. Pero Izzie tiene sospechas sobre la verdadera ideantidad de MadTeo, lo que la convierte en su primer blanco.
9. Despierta al soñador

9. Despierta al soñador
Al querer demostrarle a Zoey que es un músico serio, Logan libera inadvertidamente su "ritmo letal" en el mundo de los sueños, provocando un caos enorme. En el mundo real, Mateo sospecha que Jasmin trabaja con la Bruja Jamás y convence a Izzie de ayudarlo a demostrarlo mientras la siguen por toda la ciudad.
10. El cuento de los dos Teos

10. El cuento de los dos Teos
En el pasado, el duo de buscadores de sueños, Hannah y Beau, discuten sobre guardar la espada del rey de las pesadillas, o hacer que los misteriosos Gnorfes la destruyan, mientras buscan una reliquia del sueño digna de intercambiar por deshacer la espada, un Oz joven busca a Lunia, mientras sopesa su futuro con la agencia nocturna.
11. Aventuras en robotizarse

11. Aventuras en robotizarse
Un ataque de la Bruja Jamás lleva a los buscadores a las dunas de Duralumina, dejando a Nova y a Sneak a cargo de una incursión…
12. Invasores de espacio personal

12. Invasores de espacio personal
Mientras rastrean a la Bruja Jamás usando el telescopio de Oz, los buscadores son sorprendidos por las trampas de broma en la entrada de Oz y Albert…
13. Manojo de dobles malvados

13. Manojo de dobles malvados
Preocupados por el destino del Reino Dulce, los buscadores evacuan a sus habitantes mientras Mateo y Astrid se infiltran en el cuervo de media noche…
14. Tesoro irracional

14. Tesoro irracional
Al descubrir la ubicación del ojo de la confusión, los buscadores van camino al tesoro con los dobles de la Bruja Jamás pisándoles los talones.
15. Misión implausible

15. Misión implausible
Logan y Astrid enfrentan sus miedos en la fragua de ensueño, mientras Mateo, Zoey y Z-Blob buscan a los Gnorfs para destruir el ojo de la confusión.
16. Venganza oscura

16. Venganza oscura
Cuando la Bruja Jamás pone los ojos en el Reino Obscuro, los buscadores deberán aliarse con el rey de las pesadillas y los engendros para detenerla…
17. Control coronaria

17. Control coronaria
Encontrar la corona del control es más fácil de lo esperado al reunirse con el rey de las criaturas, pero extraerla de vuelta a Brooklyn es difícil.
18. El caso de la corona prometida

18. El caso de la corona prometida
Los buscadores mantienen la desaparición de Izzie en secreto, mientras Izzie se enfrenta al Rey de las criaturas en el mundo de los sueños.
19. Ahora o Bruja Jamás

19. Ahora o Bruja Jamás
La Bruja Jamás crea un monstruo para eliminar a los buscadores de una vez por todas, y hace su hechizo supremo para deshacer el mundo de los sueños.
20. Por siempre Jamás

20. Por siempre Jamás
Desesperados por romper el hechizo de la Bruja Jamás y salvar el mundo de los sueños, los buscadores usan el peor recuerdo de la bruja en su contra.
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