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12 Folgen
1. Jils Abenteuer

1. Jils Abenteuer
Erlebe den Beginn von Jils Reise aus einer neuen Perspektive. Während Jil von großen Heldentaten träumt, kämpfen seine zukünftigen Weggefährten im Turm ums Überleben.
2. Die königliche Hauptstadt Meskia

2. Die königliche Hauptstadt Meskia
Jil will Kis Bitte entsprechen, sie zur Spitze des Turms zu bringen. Caleb und Utu sind ebenfalls mit von der Partie, und die Verfolgung durch Uragon und seine Ritter führt dazu, dass sich ihnen notgedrungen noch jemand anschließt. Nur Fatina ist nicht bereit, ihr mittlerweile geordnetes Leben für ein erneutes Abenteuer aufzugeben …
3. Meltland, Stadt der Träume

3. Meltland, Stadt der Träume
Auf dem Weg zur Spitze des Turms treffen Jil und seine Freunde im Adamantschrein einen alten Kameraden. Dieser hat sich dort mit eher zweifelhaften Methoden eine erfolgreiche Existenz aufgebaut und sorgt für eine weitere, allerdings nicht gerade erfreuliche Überraschung für die Gefährten.
4. Hinein in die Illusion

4. Hinein in die Illusion
Auf der Spitze des Turms angekommen, werden Jil und seine Freunde ein zweites Mal von Druaga angegriffen. Dann wird Jil mitten im Kampf in einen anderen Raum versetzt, in dem ihm eine wieder erwachsen gewordene Ki einige seiner Fragen beantwortet. Dies lässt ihn allerdings nur noch ratloser zurück …
5. Land der Schatten

5. Land der Schatten
Auf der Verfolgung von Gremica, die Ki und Henaro entführt hat, landen Jil, Utu und Fatina in einer wüstenähnlichen Ebene, in der Horden absurd mächtiger Monster ihr Unwesen treiben. Die Gefährten finden zwar nach einiger Zeit heraus, wie man diesen Monstern ausweichen kann, doch damit haben sie es noch lange nicht zum Tor geschafft, das aus der Ebene herausführt …
6. Die vier Attentäter

6. Die vier Attentäter
Jil und seine Freunde sowie ihre Verfolger landen versprengt in einem schwülheißen Dschungel und werden alsbald von zwei seltsamen, roboterhaften Wesen angegriffen. Unterdessen bewegen sich Neeba und Kaaya über eine ausgedehnte Wasserfläche, auf der sie plötzlich von zwei ganz ähnlichen Wesen bedrängt werden.
7. Haus des ewigen Frühlings

7. Haus des ewigen Frühlings
Die Gefährten werden vor einem noblen Herrenhaus von einer alten, totgeglaubten Kampfgenossin empfangen, die sie einlädt, eine Weile dort zu rasten. Nach und nach erscheinen auch noch weitere, lang vermisste Freunde und Verwandte. Jils Kameraden spielen schon mit dem Gedanken, noch länger zu bleiben, als noch jemand auftaucht, der ihnen überhaupt nicht gefehlt hat …
8. Einst waren sie …

8. Einst waren sie …
Jil trifft, vorübergehend getrennt von seinen Gefährten, zufällig auf Neeba. In der darauf folgenden Konfrontation versucht er, endlich mehr über dessen wahre Beweggründe zu erfahren. Unterdessen finden Fatina und die anderen Kaaya bewusstlos in einer Höhle. Und dann taucht noch eine Person auf, die sich als alte Bekannte von Neeba entpuppt …
9. Am Ende des Traums

9. Am Ende des Traums
Henaro hat Kaaya und Kuupa mitgenommen, um sie zu des Königs Schatten ins oberste Stockwerk zu bringen. Jil und seine restlichen Gefährten machen sich an ihre Verfolgung. Auch Neeba ist unterwegs zum selben Ziel, begleitet von Sukkubus und einer in Ketten gelegten Ki. Unterdessen startet Etana in Meskia einen Aufstand gegen Aminas Sicherheitskräfte und Garnisonstruppen …
10. Last Resort

10. Last Resort
Etanas Aufstand droht erstickt zu werden, da naht überraschende Hilfe. Derweil erreichen Jil, Gremica und ihre Gefährten das oberste Stockwerk des Turms, wo die zusammengewürfelte Gruppe, verschiedene Ziele verfolgend, bald schon auseinanderbricht. Und Neeba – ihnen immer einen Schritt voraus – nähert sich dem Schatten des Königs.
11. Diejenigen, die einen Gott erschlagen

11. Diejenigen, die einen Gott erschlagen
Während unten in Meskia Caleb dem alten König Gilgamesh gegenübersteht, kommt es auf dem obersten Stockwerk des Turms zur großen Konfrontation mit Gilgameshs immer mächtiger gewordenem Schatten. Nachdem Neeba, unterstützt von Ki, vergeblich versucht hat, ihn zu besiegen, übernehmen Jil und seine Gefährten, mit vereinten Kräften. Doch auch sie drohen zu scheitern …
12. Sich fest fassende Hände …

12. Sich fest fassende Hände …
Neeba hat nun die Kontrolle über den Turm von Druaga übernommen und benutzt diesen, um sein eigentliches Vorhaben umzusetzen: Er greift die Götter an. Und Ishtar erwidert das Feuer, was unzählige Opfer und große Zerstörung in Meskia zur Folge hat. Jil und seine Gefährten haben keine andere Wahl, als den Turm erneut zu erklimmen und zu versuchen, Neeba aufzuhalten.
Kreative und Besetzung
- Regie
- Besetzung
- Studio
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