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15 episódios
1. Psych-Piloto

1. Psych-Piloto
Quando a delegacia da polícia de Santa Bárbara não consegue desvendar um caso importante de rapto, eles relutantemente contratam Shawn Spencer, o mais recente detetive vidente da cidade, para ajudar a resolver o crime.
1 h 18 min
6/07/2006
2. O Concurso de Soletrar

2. O Concurso de Soletrar
O favorito para ganhar o Concurso Regional de Soletração deste ano desmaia sob circunstâncias misteriosas a meio de uma soletração. Quando Shawn e Gus investigam, o mestre de soletração cai por cima de um parapeito para a sua morte. Lassiter pensa que se trata de um acidente, mas Shawn tem a certeza de que é um assassinato.
43 min
13/07/2006
3. Fale Agora ou Cale-se Para Sempre

3. Fale Agora ou Cale-se Para Sempre
O filho do procurador geral está se casando este fim de semana e alguém roubou o anel de noivado antigo de 5 milhões de dólares do cofre do hotel. Lassiter quer fazer isto segundo as regras, mas após Shawn trapacear para receber um convite para as festividades da noiva e do noivo, seus poderes de “vidente” rapidamente lhe mostram que se trata de um trabalho de alguém de dentro.
43 min
20/07/2006
4. Mulher Procura Marido Morto

4. Mulher Procura Marido Morto
Uma viúva de um famoso ladrão de bancos procura Shawn e Gus para obter ajuda. Os cúmplices perigosos de seu marido foram libertados da prisão e virão atrás dela com a falsa suposição de que ela sabe onde o dinheiro está escondido. Agora, ela precisa que Shawn contacte o espírito de seu marido para encontrar o dinheiro antes que os ladrões encontrem ela.
43 min
27/07/2006
5. Sete Vidas

5. Sete Vidas
Quando Shawn é o único a se aperceber de que um suicídio é, na verdade, um assassinato, ele se mantém no caso insistindo de que ele obtém informações da única testemunha: o gato da vítima. Logo se torna óbvio que uma série de recentes suicídios podem, na verdade, ser todos assassinatos, e Shawn deve comunicar com o gato e apanhar o assassino antes de ele voltar a atacar.
43 min
3/08/2006
6. Guerreiros de Fim de Semana

6. Guerreiros de Fim de Semana
Para a grande arrecadação de fundos deste ano da Associação Benevolente do Policial, Lassiter organiza uma reencenação de uma famosa batalha da Guerra Civil Americana. Mas quando, durante o ensaio, uma “morte” bem coreografa acaba por se transformar em uma morte real, Shawn e Gus se juntam ao regimento para descobrir a verdade -- isto não foi um acidente, foi um assassinato.
43 min
10/08/2006
7. Quem Você Vai Chamar?

7. Quem Você Vai Chamar?
Um homem vem ter com Shawn e Gus com um enorme problema: ela está sendo assombrado por um fantasma que o quer matar. Shawn aceita o caso, certo de que o consegue resolver rapidamente, visto que não existem fantasmas, mas enquanto investiga, eles se apercebem que talvez estejam a lidar com algo bem mais estranho.
43 min
17/08/2006
8. Shawn Contra o Fantasma Vermelho

8. Shawn Contra o Fantasma Vermelho
Um jovem desaparece e, para gozo de Gus, ele e Shawn devem passar todo o fim de semana no último lugar onde o rapaz foi visto -- na Comic Con de Santa Bárbara -- investigando seu desaparecimento.
43 min
24/08/2006
9. Não se Esqueça de Mim

9. Não se Esqueça de Mim
Quando o antigo patrão de Henry, o Capitão Connors, que agora sofre de início de Alzheimer, sabe que desvendou um crime, mas que não se lembra, ele procura Shawn para obter ajuda.
43 min
18/01/2007
10. Ajuda a um Amigo

10. Ajuda a um Amigo
Quando um Lassiter alcoolizado e deprimido confessa para Shawn que ele tem dúvidas sobre a more por “causas naturais” de um astrônomo, Shawn parte secretamente à procura de provar que o detetive tem razão, para aumentar sua confiança.
43 min
25/01/2007
11. Em Busca do Amor

11. Em Busca do Amor
Em forma de piada, Lassiter atribui Shawn a um caso de um homem nu que aparece na delegacia da polícia dizendo que foi abduzido por aliens, mas a investigação de Shawn rapidamente o levam a um universo ainda mais estranho: encontros-relâmpago.
43 min
1/02/2007
12. O Tribunal

12. O Tribunal
Quando uma mulher dorme com o adorado homem local da meteorologia, mas acorda e o encontra morto, ela é acusada de assassinar ele. Shawn descobre como ter acesso ao caso se tornando consultor do advogado de defesa.
43 min
8/02/2007
13. Um Crime Quase Perfeito

13. Um Crime Quase Perfeito
Antes de a Agência Psych poder começar a investigar o desaparecimento de uma estrela de tênis prometedora, Shawn deve primeiro ir buscar o Gus de um retiro corporativo e rapidamente eles se apercebem que as coisas não são sempre o que aparentam.
43 min
15/02/2007
14. O Jogo de Pôquer

14. O Jogo de Pôquer
O velho amigo de Henry, Bill Peterson, se recusa a chamar a polícia após seu teimoso filho roubar ele e depois desaparecer, o que obriga Henry a ir procurar ajuda no último lugar que ele queria visitar --- o Escritório Psych.
43 min
22/02/2007
15. Instinto Assassino

15. Instinto Assassino
Shawn e Gus entram em uma lenda urbana real enquanto investigam uma morte suspeita, como a história de “Sherry Assustadora", que morreu no que agora é um manicômio assombrado.
43 min
1/03/2007
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